火化容量大于产量,就可以只要1座填埋场就够了!
至于垃圾填埋一条街的,可以用此方法了。另外,用那个市政政策,也能减少垃圾产量。
选择再循环法令。
前后垃圾产量的对比。减少了25%的垃圾呢。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)最后关于删除重建的一个小技巧:比如要删除道路,点一下鼠标删除道路不要松开鼠标左键,继续移动鼠标到别的位置,就能删除你移动经过位置的道路,而不会误删别的房屋或线路。用这个方法只会删除第一个物品的同类型,速度能快不少。
《城市 天际线》区域设定全面发展解析攻略
《城市:天际线》通过设定城市区域来完成各类型全面发展,新玩家可能不知道该如何设置,下面一起来看看吧。
在道路和地块的右边,还有一个区域图标。可以设定城市功能区域。
先用第一个图标圈出区域后,用后面几个把你圈定的区域设为矿产/石油/农业/林业/常规区域。
在特定区域里的工业地块只会产生相应的工业建筑。比如石油区只会出炼油场,农业区只会出面包房和磨坊之类的,不会有其他类型的工业建筑出现。
特定的区域需要有相应的资源。游戏左上角的地图筛选功能里,右下角有一个图标,可以查看地图里的资源分布,靠这个来规划你的特定工业区位置会更好。耕地和森林资源不会消耗,但石油和矿产看说明的意思似乎会逐渐消耗。但特定工业区的收入还是很可观的,尤其是矿产和石油。
农业区和林业区的工业建筑似乎不会产生污染。但职位数相对比较少。
每个区域可以设定各自的法令政策,所以把你的商业区和住宅区也设定成常规分类,开启特定的法令来节约开支或者能源。
区域设定和交通,应该算是这个游戏里的核心功能了
电站需要电缆线才能供电,但是不能建在公路上,横跨居民区商业区显得很乱,求教大神们如何规划电缆线。另外还想请教为何水管的色块包含了居民区,仍然提示缺水?
水管电缆布局方法:
电缆的话,设定的很蛋疼,一开始的话必须先连接过去,等到你的城区全部都得到供电后,也就是蓝色的区域连成一片后就可以把多余的电缆拆除,保证电厂和城区连成一片就行了,比如电厂就连着城区的话连电缆都不用架设。还有电缆建完后下面是可以新建道路的,只要不经过基座就行了。电缆不想水管必须全部布置,只需要保持接触就行。
缺水的话如果是部分缺水检查下,是不是还有几间屋子没有覆盖,如果是全程缺水看看水泵有没有电,水管有没有真的接上。
PS:因为发电厂有噪音有污染,所以要和居民区隔开。一般情况下是要拉电缆的,但会很影响美观。但规划区域只要有建筑的话就会自动通电,也就是规划好公路后,A地建居民区,B地建工厂区,A和B中间的区域建商业区。这样会整体供电了。注意前期因为需求的关系,你规划太多的区域会导致不能及时修建建筑,所以需要选择性的规划区域。
《城市 天际线》垃圾场及墓地建造图文心得
刚摸索出来的,垃圾焚烧场出来之后,把满的垃圾场要选择清空按钮,然后垃圾车才会把以前堆积的垃圾拉去烧了。墓地也是如此。、游戏默认满载的场地如果不选择那个按钮选项,里面的车是不工作的。
火化容量大于产量,就可以只要1座填埋场就够了!
至于垃圾填埋一条街的,可以用此方法了。另外,用那个市政政策,也能减少垃圾产量。
选择再循环法令。
前后垃圾产量的对比。减少了25%的垃圾呢。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)最后关于删除重建的一个小技巧:比如要删除道路,点一下鼠标删除道路不要松开鼠标左键,继续移动鼠标到别的位置,就能删除你移动经过位置的道路,而不会误删别的房屋或线路。用这个方法只会删除第一个物品的同类型,速度能快不少。
《城市:天际线》游戏中的市民是如何行动的呢?有没有什么规律呢?图老师图老师小编下面给大家分享的是市民行动模式介绍。
大体来说,就是城市里的市民会有各自的模拟行动规律,会根据个人的需求优先前往指定的地点,和SC一样,有不同的名字、住址和行动方式,例如会根据自身需求前往工作地点或者是公园, 没有工作的大学生或者是普通学生就会去上学
还有帖子里提到了值得注意的一点就是交通问题 和SC类似,本地商店会优先采用本地的原料商品,如果本地没有原料的话,就需要用水路或者陆路进行进口,但是这同时也加大了交通压力。但是,开车的模拟市民会主动避开繁忙的路段,选择其他交通状况好的路线....同样的规律也适用于消防、治安和医疗
每个市民的真实模拟早在CIM2 里就已经实现了, 你没事的时候可以观察一个小人上班下班逛公园吃饭购物然后回家 模拟城乡结合部虽然也号称每一个小人的模拟, 结果玩家却发现这是一个大骗局, SIMCITY 里的小人没有记忆, 每一天都是新的一天, 他们会搬到新的住所, 找到新的工作地点, 然后第二天又重新开始这也是SIMCITY 里堵车问题根本得不到解决的原因, 里面的小人只会排队回到离自己最近的家 而不是自己固定的住所, 所以永远就有几个热点被堵得死死的
《城市 天际线》道路规划设计玩法图文解析
我可以给大家说,放心吧,我盯着屏幕2个小时,换了N种设计方法得出的结论:道路根本就没BUG,他们的算法和想法就是没有加特效的!
问题1:为什么有另外一条道他们不走?
答:如果是三叉道路。他们从左边过来这路的就走左边道直到下一个路口,右边过来的就走右边道直到下一个路口,当然需要按照交通规则不拐道的情况走,当有2条道路都可以去,并只有2道的窄道(例如道1是前方,道2是前方和右方),他们会每隔一段时间时间切换车道,装着我们是会分道走的有智力的AI的现象!
以上就是窄道情况。
那如果有3通道呢?那就是我开始说的,比如道1是前,道2是前右,道3是前右,需要走右边的电脑会按照他们来的方向而扎堆,保证不会乱跑!实现了真正的分流!左边来的在左边,右边来的在右边,极力避免碰撞也是醉了!
问题2:MAX车道是6道,那怎么才能把6通道都用上呢!?
答案是他需要我们最不会想要起的十字路口!!!例如要经十字路口去上方左边来的车去4号车道,中间的车去5号车道,右边来的车去6号车道,真正的分流,绝对不要怀疑AI的智力。
问题3:那到底是什么导致了最终的堵塞一条超级长隆而又不走旁边的道路?
答:既然车不切道,那么如果你某道来的车量比其他道来的多(一定要注意这点),而切入的时候是有分叉口的!(十字路口转过来的,车道会被固定)那么BUG就来了,由于其他两道供其他转入的车辆行走,那么这车道就是他们唯一可走的选项,他们就自然扎堆了!
最后,给大家一个优秀的解决方案,那就是千万别有灯口!所有的交叉点必须用环路代替,别看环路只有2道,不用等才是神器!连接的四条道换来往各两道路即可开心游戏,后期可能看着满地都是车跑来跑去,不过他们是木有停下来的难道还不够吗?这方案省钱实用,亲测有效!
《城市 天际线》8K分辨率游戏截图 1天狂卖25万份
城市建筑类游戏《城市:天际线》已于2015年3月10日正式登陆PC平台,据统计,在发售后的24小时内,游戏销量已经超过25万份,玩家的热情真是让人惊叹,这款游戏可以顶替《模拟城市》成为城市建筑的龙头老大吗?外围用户K putt截取了一组8K分辨率的游戏截图,既是温馨又是恢弘,请大家欣赏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
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