《城市 天际线》开局资金稳定上涨图文攻略
今天图老师图老师小编为大家带来的是《城市:天际线》开局资金稳定上涨图文教程,教你如何开局能平稳过渡到资金爆发阶段,一起来看看吧!
方法一:
简单说,先冲刺到1000人。在这过程中 你的资金绝对会变正的。 优先冲人口。不过不要太急,先以1000人为目的。看我的资源图。水电绝对足够用。而且资金绝对为正的。前期居民区也就按地图一半的方向拉两条路左右的面积 然后来点工业区和商业区就行。最终的目的是到1000开区域。
然后,优先划分木业或者农业。在逐步发展。我现在重开的这个在不到1000人左右的时候 收入早已经是正。挺到1000人,现金不够的时候,可以用贷款的。不会影响你的正收入。只要在1000人处平稳过度到5000人然后到7500人。完全可以按照一个模式继续发展。最后就是。钱的涨幅速度就好象在用秘籍一样。我最近的一次游戏经历税收+13万。因为打不开政策界面了。删档从开了。
《城市:天际线》中,城市规划是玩家最初要做好的。在众多规划选择中,大家不妨试试环形城市的建设方式。可以说,环形城市的规划,绝对是好吃实惠不后悔,下面为大家接受一下环形城市的优势。有兴趣的玩家可以看看。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)1.有效减缓交通压力,不知道为什么但是圆形的道路不容易产生拥堵
2.有效提高快乐度,圆形=不堵=快乐度提高
3.减少社区服务设施的数量,一个医院覆盖全区啊。。。(四通八达的路)
4.减少骷髅头和垃圾桶出现在建筑物头顶,1个大圆圈,只用一个墓地还有垃圾堆,不堵车,一下子收走死人和垃圾
5.好玩。可以玩出各种花样,分区颜色可以搭配出好看的圆形图标
《城市 天际线》优缺点介绍及心得分享攻略
《城市:天际线》发布已有一周都的时间,经过这些天的游戏体验,不少玩家也纷纷提出了对《城市:天际线》优缺点的一些看法。虽然与之前的同类作品相比,《天际线》有了非常大的进步,可以说是集同类作品之大成,但是毕竟众口难调,《天际线》在承载了广大玩家的期望的同时,不可避免地也带来了一些失望。下面为大家总结一下,玩家们提出的《城市:天际线》优缺点。
1,游戏的感觉和模拟城市5有许多想似的地方,建筑模型,道路的规划都很相似,但游戏在交通规划上有进步,公交车,火车站和现实生活中有很多相似的地方,最让人惊喜的是,道路选择更加多了,路口有方向的箭头,并且是带弧度的,这个是天际线的特色。
2,这款游戏可能比较注重交通的规划,毕竟是都市运输的后续作品,但该作品加上了模拟城市的元素,这个进步的可喜的,也是值得赞扬的,毕竟现在的游戏应该更加多元化。可是美中不足的是,该游戏的画面感太差,甚至比不上模拟城市5和超大城市,建筑模型粗糙,天空没有颜色,汽车和人不真实,像纸片一样,感觉像卡通游戏,但又没有卡通片的华丽感,就算是把分辨率打得最高,也没有宣传片中那么有质感,画面实在太粗糙。
3,天际线虽然加上了模拟城市的元素,但整个城市的美化太差,没有好看的公园,也不能像特大城市那样规划广场和绿化带,这是很大的败笔,所以开发者在开发游戏的时候并没有考虑到这个重要元素。
4,游戏优化得太差,笔者下的是免安装版,整个游戏也只有3点几G,但是就这么3点几G的小游戏,机子跑起来都没有让人感觉到华丽丽的流畅感,也许是小弟的机子差了点吧!但既然和模拟城市5的大小差不多,但也不至于会有小的卡顿情况发生。
5,抗锯齿不行,操作不方便,玩的时候还要一边操作键盘,一边操作鼠标,让人感叹,开发者到底怎么想的?
6,希望后续的建筑和修改MOD能尽快跟上吧!并且能够出高清材质包,否则,糟蹋了这么好的游戏。
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很多玩家在玩《城市:天际线》的时候总是出现地图上都有公交地铁攒点站点,而且还很多,地图拉近看到上车的人很多,面板却显示上周才二十几个三十几个人..这些都是交通规划的问题,下面图老师图老师小编为大家带来公交地铁交通规划方案,希望对各位玩家有所帮助。
2w8人口,单周公交乘坐人数3000+,地铁1300+
但游戏没给个多少人开车的数据看,所以没办法知道公共运输比例的极限在哪
基本上规划公车线的方式就是都市运输系列的老招,最好一线最多就三到四个block,就围个小圈跑循环线,避免车一圈路程太远造成载客效率不高;
然后各线路之间有一、两个站相邻,这样市民就会为了到达目的地一线一线换乘了
地铁的载客量基本上是靠你公交的覆盖率去有相乘效果的,做长距离跨区用,下地铁的市民之后就又乘着你的公交慢慢绕圈去
另一点就是,尽量让市民开车不便
我规划的时候,住宅区与工商区道路是不直接相连的,彼此之间要就是小条人行道可以过去,不然就麻烦请上高速才能前往另一区
所以市民公车坐一坐,最后是走小条人行道才能到商业区的下个公车线的
这样规划的最后市民就是有必要才会开车了,我发现这样玩,基本上上班都是坐公交但购物他们还是会开车,嘛,很符合逻辑
《城市 天际线》水力发电注意事项解析攻略
《城市:天际线》用水力发电有什么技巧呢?还有什么主意事项呢?今天就给大家带来城市天际线水力发电注意事项。
1,拉出的弧形大坝是根据水流方向自动生成的,圆心指向下游,这是符合力学原理的坝型,水的压力指向圆心,坝体承受力比较强。
2,在河道上拉大坝时就会提示是否有电力输出,提示输出为0就是落差不够,发不了电的;
3,在河道上拉大坝时提示有电力输出,依然有可能发不了电,原因:坝设计的太高,截流后的水库永远都达不到需要的深度。原因有2:一是上游有其它更低的堤岸,水漫出去了。二是-------水体高度本来就不够。解释一下,做地图的时候,放置水源有个高度设置,一般在上游放个水源点,然后水就顺着河道一直往下流,截住河道后,水位上升,达到水源点设置的水体高度后,水就再也不会升高,也不会漫出去了。水坝高度超出水源点的水体高度的结果就是:上游永远流不尽,下游永远装不满。这样自然也不会发电了。
《城市 天际线》各交通设施使用心得看法攻略
这游戏主要的公共运输有五种,分别公车、地铁、铁路、船运、机场,对于这些交通设施在使用之后个人分享一些对它们的看法。
目前个人的使用心得是:
推荐:公车、地铁、船运
不推:铁路、机场
公车造价低廉,而且性价比根本OP,一个Bus总站就可以拉超多路线,而且取得难度非常低,小缺点是公车也会塞在车阵中,而且道路如果发生更动,就要修復路线
地铁最大优势是不佔地面空间,他的空间与地面独立,所以最不容易受到干扰,也不用排除什么障碍物,地上就只有小小一块而已
铁路:完全不推荐
不论是客运或是货运都不推荐,铁路的缺点太多而且都很难改善,我是使用官方的地图和塬始就有的铁路来使用,最后得出了这个结论
以下逐项分析:
1 最严重也最麻烦的问题:火车也会塞住
就算设计了旁通道,让不靠站的列车可以直行而不需进入,列车本身也有很长的体积,只要两班车,一班停靠中、另外一班等在后面,然后这样就足够把旁通道入口卡死,运客车卡死运货车,或是反过来的情况都非常常见结果就是旁通道根本不管用
2 占地非常恐怖
为了解决局部的壅塞问题,需要消耗的用地空间非常巨大,铁路转弯比公路缺乏弹性
此外,列车会卡住铁路平交道,如果列车自己也卡住了,那么铁路平交道就会锁死,所以铁路或是道路要选其中一者改高架化,不然很容易造成交通瘫痪
有想过把运客与运货的列车铁轨分成平行两条,然后完全不给予交错机会,但是实际上发现实在太困难,要这样乾脆把运客工作都交给地铁还比较好,但是到最后发现只有运货也一样会卡,最后就下了一个简单结论,不推荐使用!
船运:
目前个人是很推荐的,还没看过什么塞住的情况,至于道路的车流,那个是很容易解决的问题
物流港口会引来大量货柜车,所以要邻近工业区,或者直接放置在高速公路的出口处,然后稍微规划一下车流路线,只有一个方向进出就好,就会看见一串车顺顺的进来又出去
机场:
这个东西引入的客人,感觉上非常不成正比,CP值非常低,我不确定是否是观光低落所造成的,但是特殊建筑物我每一种全放了,也放了轨道电梯遗迹,但是机场就是没什么客人出现
我觉得火车没那么糟,如果以我这个城市来说,工业的货运出入几乎都是靠火车,别的地方才能这么顺,注意我两个连外的交流道甚至是绿的,一条横线上共有6个车站,每个车站几乎不间断的进出运货,如果车站拿掉整张地图就爆了吧
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