《席德梅尔 星际战舰》鱼雷玩法技巧分享攻略
《席德梅尔:星际战舰》这游戏其实在玩法上会有很多种,其实个人感觉游戏的战斗系统做的不算成功,掌握一定的技巧很容易就能够获得胜利。
暴力猥琐流!鱼雷加小飞机!秒杀秒杀!
旁边有洞就进,然后丢鱼雷小飞机,然后隐身,不知道为什么 我居然打出这么猥琐的套路- -鱼雷 每个方向最好放一个,不要看1回合 2回合才是你鱼雷的射程!而且这种战术低消耗低成本,经常一场大战下来修理费都没多少。
只要找个可以便宜购买星舰的星球,然后大量购买星舰,只升级小飞机一次就好。然后战斗就把小飞机全放出来,直接衝过去就稳赢了,只是有些任务只能出一台船,这比较讲求性能。
鱼雷主要是破阵型的,你速度快是可以躲避可为了走位也增加了暴露在紧随的敌军火力的风险。再说还有隐形鱼雷,这玩意扫描不出。人可以记得刚刚发射时候大致方向,AI就不行了。鱼雷射出第二个回合就完全隐形,AI看不见往往直接撞枪口
推荐一个打法,觉得有点过强了。
首先战斗概念里面,地形的因素真的非常非常重要,
狭窄通道,小行星带(石头大一点的),大的行星,红色的时空门。
镭射(射程最远)是可以打穿狭窄通道的,会受到阻挡减益。
中程的电浆炮威力惊人,到了射程会自动切换。
鱼雷能从小行星和狭窄通道中穿过,但是会被大的行星挡住,千万不要躲后面发鱼雷打脸。
我开局最喜欢的是远程狙击打法,
选至高,L/S出奇迹隐秘涂料,然后给船买上1级隐形,1级引擎,1级鱼雷和1级镭射,电浆随意。
尽量在有直线射程的地方,在隐形的外围用镭射打,如果地形有拥挤的狭窄通道,鱼雷伺候,或者用鱼雷把敌人逼到你想要去的位置。
为什么叫狙击打法呢,因为都是找小行星带的石头后面躲着,打一枪后退到下一个石头后面,猥琐流。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)只要运气好一点,地图有机动的空间,而不是某种任务一样密密麻麻全是通道,通杀一切,第一回合灭电脑主基地不成问题,大家试下吧。
《席德梅尔 星际战舰》最高难度通关心得分享攻略
《席德梅尔:星际战舰》这款游戏很多玩家还不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来席德梅尔星际战舰的最高难度通关心得,希望各位玩家喜欢。
先把通关目标改为只有全灭敌人才能通关,否则很容易赢没意思
一开始还是挺不错的,不过最高难度通关就没意思了。
一开始需要存档读档一下。加点全部加远距离攻击,侦查不需要,隐身加一级,小飞机完全没用。血不需要,只需要引擎(保持4以上,最好5),远距离攻击(全加,第一天最少3级以上),护盾(最少2级,前期1级),鱼雷(1级,别升多了,要多个船一起放,因为他们会避开,主要是为了控制敌人的行走路线)就够了。
先把2个船升满了,远距离攻击灭8级就不要买第3个船
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)一开始存档,然后去打绿色(简单)的任务,看看有什么任务容易做,先做那个。
争取第一回合完成4个任务
因为看文字不知道是什么任务,所以就冲过去看一下再读档。
先做几个简单的
1、有一个海盗船要逃跑,我们去捉他。敌人只有一个小船,简单。
2、有3个塔,要全占领。(先占领一个,然后等他们来,秒掉他们。然后他们每一回合会出来一个,但不攻击,灭掉,全灭再占领
3、迷宫
4、运输难民逃跑(要点是先灭他们)
5、占领一个塔3回合(读档刷新几次地图,让他们跟不上,然后去打他们。(别占领,为了拿经验),然后灭掉后跑到他们出生点,等他们出生就灭,全灭后再占领
6、一个超级大的眼球船要和你打。先引他走直线,然后2个船放鱼雷,距离拉开点,他就会中了,之后我们船冲过去贴身,必须1回合秒,不能被打一下
有些难的不要做。
我们的重点是无伤通关。
要点是:升级高攻击,争取全体攻击一下秒敌人一个船,用鱼雷分割敌人,让敌人一个个来。其他都不需要。
一开始占领多几个星球,然后和敌人建立和平协议,只要你占领了1格影响力,敌人就不会来抢你了。所以要多占领,然后建立和平协议,但没和平的人会来打你。
等你的星球都全部占领在之后,建一个重要的奇迹。然后按着奇迹去升级,之后直接打别人母星和奇迹,干掉敌人。
在困难模式下,你灭掉别人母星,其他地盘不会归你(但其他难度会)
所以你要咩掉母星和奇迹之后,就和敌人签和平(因为敌方没用了)又能拿他送的资源。
然后去打其他人(别让一家独大)
注意,没奇迹是很难打败敌人的(因为会掉血,修理麻烦)
奇迹全游戏只能一个,所以要尽早建立有用的奇迹。
注意,科技要优先升级远距离设计,其次是引擎,科技会因为你船的装备好而变贵,所以要早点升级
有加科技的星球任务一定要做!做了选最贵最高级最需要的
奇迹我现在通关只用了3个重要的。
1、无限距离射击, 射击不会因为距离而减弱。我第一次玩就用这个,我用船通过虫洞飞到地图边缘(我引擎有6格移动以上)。然后就几个船超远距离慢慢磨死他们了(我一炮有50伤害以上)
2、自动隐身奇迹,超好用的一个奇迹,会自动开启你隐身(除了第一回合),所以你只要把隐身升到3级(只有3格范围),你就可以跑远点,露个头出来给敌人看,然后打敌人,因为敌人没视野所以打不到你,但要小心别人的侦查船
3、鱼雷隐身奇迹,有了这个之后,(配合双重指令更好),3个船分开站,发射鱼雷,敌人不会避开,然后鱼雷一爆发,直接全灭对面好轻松,就是鱼雷多点得麻烦。
还有几个好用的奇迹要主意。
1、双重指令奇迹,好用,同时做2个指令,可以射击后隐身或放鱼雷
2、反应装甲,敌人用的话超讨厌,自己的话没什么用,这个奇迹可以免疫鱼雷伤害。
其他都没什么用的,随便就好。
注意这游戏左下角有战斗卡,一场战斗一张,一定要用,否则很难打每次战斗自动补充。
《席德梅尔 星际战舰》远程狙击打法心得分享
《席德梅尔:星际战舰》是一款由Firaxis Games制作、2K发行的策略游戏。在本作中,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。
那么,《席德梅尔:星际战舰》有什么打法,或者说,这款游戏该怎么玩?下面就为大家推荐一种打法以供参考。
首先,战斗概念里面,地形的因素真的非常非常重要。
狭窄通道,小行星带(石头大一点的),大的行星,红色的时空门。
镭射(射程最远)是可以打穿狭窄通道的,会受到阻挡减益。
中程的电浆炮威力惊人,到了射程会自动切换。
鱼雷能从小行星和狭窄通道中穿过,但是会被大的行星挡住,千万不要躲后面发鱼雷打脸
我开局最喜欢的是远程狙击打法,选至高,L/S出奇迹隐秘涂料,然后给船买上1级隐形,1级引擎,1级鱼雷和1级镭射,电浆随意。
尽量在有直线射程的地方,在隐形的外围用镭射打,如果地形有拥挤的狭窄通道,鱼雷伺候,或者用鱼雷把敌人逼到你想要去的位置。
为什么叫狙击打法呢,因为都是找小行星带的石头后面躲着,打一枪后退到下一个石头后面,猥琐流。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)只要运气好一点,地图有机动的空间,而不是某种任务一样密密麻麻全是通道,通杀一切,第一回合灭电脑主基地不成问题,大家不妨试一下
《席德梅尔 星际战舰》星舰升级心得分享攻略
《席德梅尔:星际战舰》中的星舰是如何分类的呢?有哪几种呢?今天图老师图老师小编给大家带来的就是席德梅尔星际战舰星舰分类升级详解。
三个种族的星舰不相同,同种族的星舰基本一样,区别也顶多就是星舰某个部件(比如雷射炮部件、动力部件、电浆炮部件、隐形部件等)前后位置不同
星舰的外观跟你升级部件等级有关,部件不同等级下外观不同。不过好像4级之后就没变化了(目前我也只升到7级,后面如何不知道了)
星舰的类型有武装船 突击武装船这些好像是根据你星舰的不同的部件等级来决定的。
速度达到5以上惠予快速前缀。近战武器(电浆炮)等级比其他远端武器高的话一般会有个突袭前缀。然后就看血量了,随血量提升名字会变:武装艇、驱逐舰、巡洋舰、战舰。其实我觉得最后一个battleship应该翻译成战列舰的。
外观上除护甲外其他所有部件都是1-4级外形会有变化5级开始就保持不变,护甲决定头部形状。如果一艘船部件种类很少但是等级高,就会显得粗短,每种部件都升个几级船身就比较细长。
《席德梅尔 星际战舰》评测 投入银河系的战斗中
《席德梅尔 星际战舰》是一款动作类的手机游戏,拥有可圈可点的画面,丰富的游戏内容,畅快的战斗,独特的系统,特色的玩法给玩家带来了全新的游戏体验。下面就跟图老师图老师小编一同来看下这款游戏评测吧!
游戏画面和音乐
《席德梅尔 星际战舰》作为席德梅尔冠名系列,依然继承了其优良传统比起严谨的游戏系统和游戏核心内容,在音画表现上并无特别突出之处。本作的画面尚可到还不错的地步,特别是宇宙环境的刻画十分生动,游戏内的艺术图也不少,但对战舰的描绘就完全属于比较坑的范畴了,不仅设计的不怎么好看,建模也是相当粗糙。而音乐部分则更甚,完全趋于平庸,仅仅是将宇宙大战的那种科幻感觉表现了出来而已。
游戏系统和游戏性
《席德梅尔 星际战舰》是以自定义游戏来展开的,玩家可以随时随地进入游戏,设定各种选项之后进入游戏马上开战。这种方便快捷的玩法倒是十分吸引人,开始以为制作者想通了,会对移动平台优化一番。但是进入游戏后就会被规模庞大,一打就是几个小时的战斗给吓住了,看上去还是和PC游戏无二的感觉。虽然这类游戏非常吸引图老师图老师小编,但是一打就得抱着iPad几个小时,应该不是每个人都喜欢的。
游戏中玩家可以派遣自己的舰队去不同的星球完成该星球出现的任务,完成任务不仅可以获得该任务的奖励,还会提升自己在该星球的影响力,影响力到顶以后,该星球就归玩家所有,可以随时停靠休息,产出资源,生产修理战舰。
每个任务的完成和与敌人的战斗都是差不多的,只不过目标不同。游戏会进入一个随机生成的战斗地图,进入战棋模式。玩家将会操作自己的舰队来战斗或完成任务目标。战斗中不仅需要注意各种战舰及武器的使用方式,还得注意利用丰富的地形来帮助自己战斗。任务的多样性是本作最大的优点,这使得玩家在游戏过程中不会感到枯燥无聊,每个星球的任务几乎都不重样,玩起来十分有趣。
当然,战斗只是游戏的一部分。无论是战舰还是星球,都有着详尽的科技和升级选项。战舰可以根据自身的升级和科技树来增加自己不同的能力,而星球可以兴建城市以及特殊设施来增加资源的产出率。甚至可以增加防御设施来防卫敌人袭击。
当有玩家完成胜利条件时,战斗就会结束,而完成胜利条件的玩家则是获胜者。看起来这一切都十分简单,但实则不然。游戏中有着丰富的细节,系统也较为庞大复杂,即使想要战斗也需要了解不少东西,更不要提在人多的时候还要考虑的外交元素了。
本作好玩是挺好玩的,但较为核心化,而且新手上手只能靠看文字说明,而没有合适的新手引导,多少有些让人无所适从。或许本作并不适合那些喜欢快餐或休闲等快节奏游戏的玩家,但一旦能深入到本作只中,想要出来就很难了。
总的来说这款游戏还是很不错的,可圈可点的画面,特色的玩法给玩家带来了全新的游戏体验。感兴趣的玩家不要错过哦!赶紧来体验下吧!
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