员工的能力分为5级以及对应的工资要求:
Hugely Experienced极有经验(最高周薪7200,最低周薪2400)
Many Years工作多年(最高周薪3840,最低周薪1920)
Established一般(最高周薪2880,最低周薪1440)
Inexperienced没有经验(最高周薪1920,最低周薪960)
New新手(最高周薪192,最低周薪96)
1.Assitant manager
助理教练
The manager's right hand man
经理的左右手
可以负责俱乐部全部的项目。虽然如此,好的助理教练工资太高,容易突破工资预算。
建议中小俱乐部选择Established一般(最高周薪2880,最低周薪1440)这档。
2.Goalkeeper Coach
守门员教练
Specialist coach for the goalkeepers
转门训练守门
等级越高守门员成长越快,根据俱乐部的实际情况选择。
3.Reserve Team Coach
预备队教练
An unqualified student of the game helping out with coaching
协助没有资格参加正式比赛的球员进行训练
好的预备队教练不但能保持预备队球员的能力和士气,还可以提高他们的竞技水品。
好的预备队教练会给你带来惊喜。特别是当你为一线队大量的伤病所困扰时,突然发现预备队的救火队员还是相当不错的。
4.Ankle Specialist
脚踝治疗师
Specialist list for ankle injury victims
专门负责治疗脚踝伤病
最高能力的治疗师可以将相关伤病的治愈时间缩短一般。
5.Community Officer
涉外官员
Acts as the go between for fans and the club
负责球迷和俱乐部之间的沟通
他们会为你的俱乐部扩大球迷(到俱乐部基本信息那页可以看到球迷数量),并带来更多潜在的收益。
6.Knee Specialist
膝盖治疗师
Specialist for knee injury victims
专门负责治疗膝盖伤病
最高能力的治疗师可以将相关伤病的治愈时间缩短一般。
7.Managing Director
管理总监
Responsible for the day to day business
负责每天的管理工作
可以管理出训练治疗外的一切事务。由于不是专业的,所以即便是最高等级也只能提高收益15%
8.Marketing Manager
市场部经理
Responsible for selling club mercharelise
负责俱乐部商品的销售
通过提成可以激发他们的工作欲望和效率。如果你执教一只中上游球队,应该多利用好的市场部经理来扩大俱乐部声望。
9.Muscle Specialist
肌肉治疗师
Specialist for muscle injury victims
专门负责治疗肌肉伤病
最高能力的治疗师可以将相关伤病的治愈时间缩短一般。
10.Physio
理疗员
Specialist for soft tissue manipulation
专长包扎绷带
他们的作用体现在球场和训练中。好的理疗员可以减少球员受严重伤害的几率。
比如在比赛中球员因伤下场,赛后会报告伤病情况。事发时有好的理疗员会报告普通的扭伤,反之可能报告重伤。
11.Psychologist
心理治疗师
Prepares players mentally for games
帮助调整球员的比赛心理
他们用来减少预备队球员的心理障碍,提高他们的士气。
他们还必须少量提高球员的精力数值。
还有化解球队中的一些矛盾。
12.Scout
球探
Watches other teams and players and prepares reports
观察其他球队的球员并报告之
13.Stadium Manager
球场经理
Looks after the running of the stadium
负责管理球场的运作
球场的设施扩建,座位和牌位广告都由他负责,能够获得折扣。
14.Team Doctor
队医
Looks after the team's injuries
负责球队的伤病情况
全部的伤病都能由他治疗。由于不是专业的,所以即便是最高能力也只能将伤病恢复时间减少25%
15.Youth Team Coach
青年队教练
Specialist coach to develop the youth team players
负责训练年轻选手
对于立志要建立足球王朝的你,在这里花钱应该是最值得的。
提醒:和一只队伍一样,单单选择一两个定级的雇员绝对比不上普遍素质较高的团体。
因此建议大家努力构建一只训练有素的团队即可,随着时间的增加他们的能力也会提高的。
(出处:)
《FIFA足球经理06》全程新手指南大名鼎鼎的 TCM 系列终于进化到了 6 代,玩家们一路上看着它的成长,体会着它的成功。终于修成正果啦。虽然暂时还没有汉化版,但是不可否认 FifaM2006 的游戏引擎已经区域完美。假如你还对这款大作束手无措,那么就让本文来告诉你如何玩转 FIFA 的完美足球经理。
开始游戏后,首先是创建经理人。
接着是输入基本信息:
这里比较简单,只是提醒一下。可以选择母语 mandarin (普通话)。
下面选择联赛,因为 FIFA 数据库一直优化的很好所以建议机子一般的朋友也上 4 , 5 个联赛。游戏推荐的联赛正好够玩,存盘读盘速度也很快啦!
另外指出,每个联赛务必选至少一个次级联赛。因为游戏默认联赛必须要有一个等级差,来保证升降级系统运作。
然后是选择经理要管理的区域部门,新手的话财务门票之类的还是全部让助教了来管吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
继续前进选择联赛和俱乐部
完成后,会自动弹出该俱乐部本赛季的目标和预算。
FifaM2006训练手册
训练项目除了对球员产生效果外还会影响整个球队的战术。
下面数据括号里的百分数表示为,一个球员一天完成个人训练项目的额外百分比。
比如你设定谋球员的个人训练项目是灵活,假设他一天完成1%进度,在平时训练中加入Short sprints(短距离冲刺)后,
他一天多完成1%的50%,即完成灵活1.5%
一、训练项目详解
1.Short sprints(短距离冲刺)
基本:体能+1
提高技能:前插(50%),加速度,工作效率(50%),灵活(50%)
全队战术:
效果评述:
2.Long sprints(长距离冲刺)
基本:体能+1
提高技能:前插(50%),速度,工作效率(50%),耐力(50%)
全队战术:
效果评述:
3.Jogging(慢跑)
基本:体能+2
提高技能:工作效率(50%),耐力
全队战术:
效果评述:
4.Tackling(铲断)
基本:
提高技能:铲断盯人
全队战术:
效果评述:
5.Dribbling(盘带)
基本:
提高技能:技术(50%),创造力(50%),天赋(50%),铲断(50%),触球,灵活,一对多(50%)
全队战术:
效果评述:
6.Penalties(点球)
基本:
提高技能:门将出击(50%)
全队战术:
效果评述:全队进行点球准备
7.Corner(角球)
基本:体能-1
提高技能:传中(50%),射门(50%),角球,盯人(50%),失球(50%),预判(50%)
传球,手控球(50%),一对多(50%),跑位(50%),门将击球(50%)
全队战术:角球,全部战术(25%)
效果评述:
8.Free kicks(任意球)
基本:体能-1
提高技能:射门力量,远射,任意球,预判(50%),手控球(50%),跑位(50%),阻挡射门(50%)
全队战术:任意球,全部战术(25%)
效果评述:
9.Crossing(传中)
基本:
提高技能:角球(50%),弹跳(50%),跑位(50%),门将击球(50%)
全队战术:角球(50%),反击(50%),全部战术
效果评述:《FIFA足球经理06》南美洲潜力年青球员名单
(出处:)
如何更换球员头像
1.找一张你满意的球员图片,打开Photoshop,将它做成一张160×160,32bit
2.保存为TGA文件格式
3.将做好的图片文件存到游戏目录下userpicture 文件夹里
4.TGA文件的名字规则是:
对应球员名+ 姓的开头两个字母+ 球员出生的日月年。
比如托蒂的全名叫 Francesco Totti, 1976年9月27日生
那么文件名应为:TottiFr27091976.tga(中间不要有空格)
在比如范德法特全名叫 Rafael van der vaart, 1983年2月11日生
那么文件名应为: vandervaartra11021983.tga
如何改变经理照片
148*194 BMP格式图片放到X:Program FilesEA SPORTSFIFA Manager 06userportrait里
在游戏中双击你的头像,弹出选择图片的对话框。
然后选择图片即可。
(出处:)
《FIFA足球经理06》比赛详细设定参数TCMAI.INI文件内容,文件复制到游戏目录下即可 自己编译AI文件,优化你的FifaM2006游戏 自己编译一个名叫TCMAI.INI文件,并方到游戏目录下即可,格式内容如下(红字为中文解释)
//
// AI Prototyping configuration
//
// These are variables to play with to tune the gameplay or try alternative designs.
//
// Notes to users:
//
// AI distance units are measured as: 16 units per FOOT
// 48 units per YARD每码几个球员
// 52 units per METER (approx)每米几个球员
// Ranges for attributes
//
// This dictates the tier that a players attribute will be in球员比赛态度
ATTRIBUTE_AVG = 20一般
ATTRIBUTE_GOOD = 50好
ATTRIBUTE_EX = 80非常好
// Dribble Local Scoring
//
// These are used to determine which direction to dribble in
OPTION_VALUE_DRIBBLE_DIRECTION = 115000盘带方向
OPTION_VALUE_DRIBBLE_SAFE = 162500盘带成功率
// Short Pass Scoring
//
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MAX = 180最大直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_DEFAULT = 100默认直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MIN = 50最小直传举例
OPTION_VALUE_RECV_SAFE = 275未知
// Through Ball Scoring
//
OPTION_VALUE_THROUGH_PASS_FORWARD = 40传身后球
// Long Pass Scoring
//
// These are used to determine who to long pass to
OPTION_VALUE_LOB_PASS_FORWARD = 1500长传
OPTION_VALUE_LOB_PASS_SAFE = 75000长传成功率
// Clearance Scoring
//
GK_CLEARANCE_BIAS = 2.0守门员不稳定性《FIFA足球经理06》自己编制AI文件
//
// AI Prototyping configuration
//
// These are variables to play with to tune the gameplay or try alternative designs.
//
// Notes to users:
//
// AI distance units are measured as: 16 units per FOOT
// 48 units per YARD每码几个球员
// 52 units per METER (approx)每米几个球员
// Ranges for attributes
//
// This dictates the tier that a players attribute will be in球员比赛态度
ATTRIBUTE_AVG = 20一般
ATTRIBUTE_GOOD = 50好
ATTRIBUTE_EX = 80非常好
// Dribble Local Scoring
//
// These are used to determine which direction to dribble in
OPTION_VALUE_DRIBBLE_DIRECTION = 115000盘带方向
OPTION_VALUE_DRIBBLE_SAFE = 162500盘带成功率
// Short Pass Scoring
//
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MAX = 180最大直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_DEFAULT = 100默认直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MIN = 50最小直传举例
OPTION_VALUE_RECV_SAFE = 275未知 猜你喜欢