《FIFA足球经理06》比赛详细设定参数

找Q911349435翰

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2016-01-22 14:55

《FIFA足球经理06》比赛详细设定参数,TCMAI.INI文件内容,文件复制到游戏目录下即可 // // AI Prototyping configuration // // These are variables to play with to tune the gameplay or try alternative designs. // // Notes to users: // // AI distance units are measured as: 16 units
《FIFA足球经理06》比赛详细设定参数

TCMAI.INI文件内容,文件复制到游戏目录下即可
//
// AI Prototyping configuration
//
// These are variables to play with to tune the gameplay or try alternative designs.
//
// Notes to users:
//
// AI distance units are measured as: 16 units per FOOT
// 48 units per YARD每码几个球员
// 52 units per METER (approx)每米几个球员

// Ranges for attributes
//
// This dictates the tier that a players attribute will be in球员比赛态度
ATTRIBUTE_AVG = 20一般
ATTRIBUTE_GOOD = 50好
ATTRIBUTE_EX = 80非常好

// Dribble Local Scoring
//
// These are used to determine which direction to dribble in
OPTION_VALUE_DRIBBLE_DIRECTION = 115000盘带方向
OPTION_VALUE_DRIBBLE_SAFE = 162500盘带成功率

// Short Pass Scoring
//
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MAX = 180最大直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_DEFAULT = 100默认直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MIN = 50最小直传举例
OPTION_VALUE_RECV_SAFE = 275未知


// Through Ball Scoring
//
OPTION_VALUE_THROUGH_PASS_FORWARD = 40传身后球

// Long Pass Scoring
//
// These are used to determine who to long pass to
OPTION_VALUE_LOB_PASS_FORWARD = 1500长传
OPTION_VALUE_LOB_PASS_SAFE = 75000长传成功率

// Clearance Scoring
//
GK_CLEARANCE_BIAS = 2.0守门员不稳定性《FIFA足球经理06》全程新手指南

大名鼎鼎的 TCM 系列终于进化到了 6 代,玩家们一路上看着它的成长,体会着它的成功。终于修成正果啦。虽然暂时还没有汉化版,但是不可否认 FifaM2006 的游戏引擎已经区域完美。假如你还对这款大作束手无措,那么就让本文来告诉你如何玩转 FIFA 的完美足球经理。

    开始游戏后,首先是创建经理人。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《FIFA足球经理06》全程新手指南

 

接着是输入基本信息:

《FIFA足球经理06》全程新手指南

这里比较简单,只是提醒一下。可以选择母语 mandarin (普通话)。

下面选择联赛,因为 FIFA 数据库一直优化的很好所以建议机子一般的朋友也上 4 , 5 个联赛。游戏推荐的联赛正好够玩,存盘读盘速度也很快啦!

另外指出,每个联赛务必选至少一个次级联赛。因为游戏默认联赛必须要有一个等级差,来保证升降级系统运作。

《FIFA足球经理06》全程新手指南

然后是选择经理要管理的区域部门,新手的话财务门票之类的还是全部让助教了来管吧。

《FIFA足球经理06》全程新手指南

继续前进选择联赛和俱乐部

《FIFA足球经理06》全程新手指南

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

完成后,会自动弹出该俱乐部本赛季的目标和预算。

 

《FIFA足球经理06》全程新手指南


《FIFA足球经理06》训练手册

FifaM2006训练手册

训练项目除了对球员产生效果外还会影响整个球队的战术。

下面数据括号里的百分数表示为,一个球员一天完成个人训练项目的额外百分比。
比如你设定谋球员的个人训练项目是灵活,假设他一天完成1%进度,在平时训练中加入Short sprints(短距离冲刺)后,
他一天多完成1%的50%,即完成灵活1.5%

一、训练项目详解

1.Short sprints(短距离冲刺)
基本:体能+1
提高技能:前插(50%),加速度,工作效率(50%),灵活(50%)
全队战术:
效果评述:

2.Long sprints(长距离冲刺)
基本:体能+1
提高技能:前插(50%),速度,工作效率(50%),耐力(50%)
全队战术:
效果评述:

3.Jogging(慢跑)
基本:体能+2
提高技能:工作效率(50%),耐力
全队战术:
效果评述:

4.Tackling(铲断)
基本:
提高技能:铲断盯人
全队战术:
效果评述:

5.Dribbling(盘带)
基本:
提高技能:技术(50%),创造力(50%),天赋(50%),铲断(50%),触球,灵活,一对多(50%)
全队战术:
效果评述:

6.Penalties(点球)
基本:
提高技能:门将出击(50%)
全队战术:
效果评述:全队进行点球准备

7.Corner(角球)
基本:体能-1
提高技能:传中(50%),射门(50%),角球,盯人(50%),失球(50%),预判(50%)
传球,手控球(50%),一对多(50%),跑位(50%),门将击球(50%)
全队战术:角球,全部战术(25%)
效果评述:

8.Free kicks(任意球)
基本:体能-1
提高技能:射门力量,远射,任意球,预判(50%),手控球(50%),跑位(50%),阻挡射门(50%)
全队战术:任意球,全部战术(25%)
效果评述:

9.Crossing(传中)
基本:
提高技能:角球(50%),弹跳(50%),跑位(50%),门将击球(50%)
全队战术:角球(50%),反击(50%),全部战术
效果评述:《FIFA足球经理06》南美洲潜力年青球员名单

Last Name First Name 年龄 国籍 球队 位置 初始实力 潜力 评价 Pablo Alejandro Ver髇 23 Argentina Gimnasiay Esgrima RM 72 75 Very big Pisculichi Leonardo Nicol. 21 Argentina Argentinos Juniors CF 72 80 Big Pavone Hugo Mariano 23 Argentina Estudiantes ST 67 86 Very big Ferrari Paulo 23 Argentina Rosario Central LWB 72 76 Very big Frutos Nicol醩 24 Argentina Independiente CF 76 78 Very big Caggiano Jerem韆s 22 Argentina Independiente ST 73 74 Very big Castrom醤 Lucas Mart韓 24 Argentina V閘ez Sarsfield CF 72 85 Very big Graci醤 Leandro 22 Argentina V閘ez Sarsfield CM 72 79 Outstanding Somoza Leandro Daniel 24 Argentina V閘ez Sarsfield RM 71 81 Big Centuri髇 Emanuel 22 Argentina V閘ez Sarsfield AM 68 79 Very big Fern醤dez Leandro 22 Argentina River Plate CD 71 74 Very big Fern醤dez Gast髇 Nicol醩 21 Argentina River Plate CF 70 72 Outstanding Belluschi Fernando 21 Argentina Newell'Old Boys RM 70 82 Very big Battaglia Sebasti醤 24 Argentina Boca Juniors cm 78 80 Big Palacio Rodrigo 23 Argentina Boca Juniors CF 76 86 Very big Cardozo Neri Ra鷏 18 Argentina Boca Juniors CM 74 80 Very big Calvo Jos?Mar韆 23 Argentina Boca Juniors RB 71 81 Very big Silvestre Matias Agustin 20 Argentina Boca Juniors CM 70 71 Big Gago Fernando Rub閚 18 Argentina Boca Juniors RM 70 87 Outstanding Caballero Wilfredo Daniel 23 Argentina Boca Juniors GK 67 88 Very big Montillo Walter 21 Argentina San Lorenzo de Almagro AM 72 75 Very big Peirone Hern醤 19 Argentina san Lorenzo de Almagro RW 68 70 Outstanding Pelentier Dagoberto 22 Brazil Atl閠ico Paranaense LW 79 80 Outstanding Aloisio da Silva Jos 20 Brazil Atl閠ico Paranaense ST 69 74 Outstanding de Brito Filho Manuel 22 Brazil Flamengo ST 72 76 Very big Augusto Sobis Rafael 20 Brazil Internacional ST 71 76 Very big Rodrigues Marcelo 18 Brazil S鉶 Caetano RW 72 76 Very big Leonardo Barbosa Bruno 23 Brazil Ponte Preta LB 70 71 Very big de Lima Barcellos Diego 20 Brazil Santos RW 78 80 Very big Veron Bairros Danilo 18 Brazil Santos AM 73 77 Normal Squarsone Saulo 19 Brazil Santos GK 72 71 Outstanding Frontini Carlos 23 Brazil Santos ST 70 78 Big Henrique dos Anjos Fernando 21 Brazil Fluminense GK 72 73 Outstanding Arcanjo J鷑io C閟ar 22 Brazil Fluminense AM 71 75 Outstanding Tevez Carlos Alberto 21 Brazil Corinthians RW 82 93 Gigantic Gomes de Jesus Carlos Alberto 20 Brazil Corinthians AM 77 82 Outstanding Honorato da Silva Nilmar 20 Brazil Corinthians LW 75 89 Outstanding Mendon鏰 de Mattos Marcelo 21 Brazil Corinthians DM 74 77 Very big Santos Lima Din閘son 19 Brazil Corinthians AM 74 78 Very big M. Rocha da Silva M醨cio 24 Brazil Palmeiras CF 75 77 Outstanding

(出处:)


《FIFA足球经理06》更换球员教练头像方法

如何更换球员头像

1.找一张你满意的球员图片,打开Photoshop,将它做成一张160×160,32bit
2.保存为TGA文件格式
3.将做好的图片文件存到游戏目录下userpicture 文件夹里
4.TGA文件的名字规则是:
对应球员名+ 姓的开头两个字母+ 球员出生的日月年。

比如托蒂的全名叫 Francesco Totti, 1976年9月27日生
那么文件名应为:TottiFr27091976.tga(中间不要有空格)

在比如范德法特全名叫 Rafael van der vaart, 1983年2月11日生
那么文件名应为: vandervaartra11021983.tga

如何改变经理照片

148*194 BMP格式图片放到X:Program FilesEA SPORTSFIFA Manager 06userportrait里
在游戏中双击你的头像,弹出选择图片的对话框。
然后选择图片即可。

(出处:)

《FIFA足球经理06》比赛详细设定参数

TCMAI.INI文件内容,文件复制到游戏目录下即可
//
// AI Prototyping configuration
//
// These are variables to play with to tune the gameplay or try alternative designs.
//
// Notes to users:
//
// AI distance units are measured as: 16 units per FOOT
// 48 units per YARD每码几个球员
// 52 units per METER (approx)每米几个球员

// Ranges for attributes
//
// This dictates the tier that a players attribute will be in球员比赛态度
ATTRIBUTE_AVG = 20一般
ATTRIBUTE_GOOD = 50好
ATTRIBUTE_EX = 80非常好

// Dribble Local Scoring
//
// These are used to determine which direction to dribble in
OPTION_VALUE_DRIBBLE_DIRECTION = 115000盘带方向
OPTION_VALUE_DRIBBLE_SAFE = 162500盘带成功率

// Short Pass Scoring
//
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MAX = 180最大直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_DEFAULT = 100默认直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MIN = 50最小直传举例
OPTION_VALUE_RECV_SAFE = 275未知


// Through Ball Scoring
//
OPTION_VALUE_THROUGH_PASS_FORWARD = 40传身后球

// Long Pass Scoring
//
// These are used to determine who to long pass to
OPTION_VALUE_LOB_PASS_FORWARD = 1500长传
OPTION_VALUE_LOB_PASS_SAFE = 75000长传成功率

// Clearance Scoring
//
GK_CLEARANCE_BIAS = 2.0守门员不稳定性《FIFA足球经理06》自己编制AI文件

自己编译AI文件,优化你的FifaM2006游戏

自己编译一个名叫TCMAI.INI文件,并方到游戏目录下即可,格式内容如下(红字为中文解释)
//
// AI Prototyping configuration
//
// These are variables to play with to tune the gameplay or try alternative designs.
//
// Notes to users:
//
// AI distance units are measured as: 16 units per FOOT
// 48 units per YARD每码几个球员
// 52 units per METER (approx)每米几个球员

// Ranges for attributes
//
// This dictates the tier that a players attribute will be in球员比赛态度
ATTRIBUTE_AVG = 20一般
ATTRIBUTE_GOOD = 50好
ATTRIBUTE_EX = 80非常好

// Dribble Local Scoring
//
// These are used to determine which direction to dribble in
OPTION_VALUE_DRIBBLE_DIRECTION = 115000盘带方向
OPTION_VALUE_DRIBBLE_SAFE = 162500盘带成功率

// Short Pass Scoring
//
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MAX = 180最大直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_DEFAULT = 100默认直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MIN = 50最小直传举例
OPTION_VALUE_RECV_SAFE = 275未知  

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