《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略

静心816

静心816

2016-01-22 14:44

《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略。
《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略

《死或生5:最后一战》埃利奥特是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对埃利奥特的招式技能还不是很了解,下面图老师图老师小编就为大家带来死或生5最后一战埃利奥特的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。

特征

1.少数持有固有hold的角色。

2.拥有高难度、高火力的空中连段。

3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量级角色,但同时却又持有发生速度破格的9f P。

4.追尾招式不多,攻击容易遭到侧移闪躲。

5.与师傅GenFu有相当多共同点。但最大差异在GenFu主打近身战斗而Eliot需要在中距离立回。

6.充满不确定性,中段hold与2T都是给予对手伤害并抢得有利,之后要继续择。

Eliot与GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了

出手慢的Eliot注定无法在近身战之中得到太多优势。

或许是为了弥补这点,Eliot在中距离的突进技种类可说得上是丰富。

至于近身战倒也不是完全没办法打。

Eliot是本游戏少数拥有9f发生上段P的角色。

并且因为高威力即使与同样为9f发生的Kasumi的立P拚招也可以赢。

3_P

也就是挑领。身为一只训练有素的狗...不,是Eliot玩家。

整场战斗下来使用次数最多的招式有极高机率是挑领。

因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空。

本招发生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条件为蹲姿。

因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则注定无法最速13f出招。

如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的发生时间。

7P

上述发生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun。

注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会摔就不适合使用此招。

此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路。

那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P7P来进攻。

通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制你。

如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不可能拚赢7P。

不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦"。

3K

14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击。

不过要记得3KP之后其实是没有确定技的。

6P

除了挑领之外最快的中段P。

第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf。

6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了。

6P+K

DOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜。

不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击。

不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用。

用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场。

6H+K

DOA5无印时期的神技2,现在整招僵硬时间都变长了呜呜呜。

话虽如此作为中距离突进技还是非常优秀,被挡只有-5。

66K

跟6H+K同样是中距离突进技,也都是中段K。

这招的优势是发生速度较快且踢中蹲姿对手可造成sit-down stun。

被挡-7虽比不上6H+K但依然可以说是相对安全。

4K

追尾中K,攻击范围也不错。

以前没这招Eliot遇到侧移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭哭。

追加这招可以说是Eliot近来少数真正有强化的地方。

P4P

贵重的上中连携,并且可当成手动追尾招使用。

第二下如成功counter击中对手可立刻使用背4K造成高浮空。

8P

跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,发生15f。

不过8P本身具有些微闪上段性能且全体时间非常短,还可造成长时间stun。

如果你的确认功力够,甚至可以8P发现被对手下hold躲过之后下摔都抓得到。

本招也可以当作最速浮空8P8P这样来使用。

2H+K/3PK

十招不太够写了只好又超过一下。

遇上防御确实的对手时这招是相当重要的下段。

不过因为Eliot中段实在不是很快所以就算踢到也要考虑一下后面的动作。

否则就算有利也很容易变成实质不利的状况(例如+2但因为出招慢所以还是拼不赢人家)。

2T

看官可能会觉得奇怪怎么不先说236T先讲2T。

236T固然是最重要的摔技不过也因此大家都知道所以没什么好讲的。

反而2T就算没摔到还多了之后可以最初使出挑领的附加价值。

最后谈一下中P/中K hold成功之后的应对。

最安定的打法是hold之后立刻出7P。

此时对方无法转回正面防御会被你打背,之后可以马上使用9K浮空对手。

虽然有被对手蹲下躲过的可能但对手越是慎重越有可能中招。

或许你会问有没有不会被蹲下的选择?。

如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K。

46P即使被对手防御也只有区区-3,成功则把对手吹飞是低风险低回馈的选择。

66K则是可以把想蹲下暴れ躲7P与摔的对手踢成sit-down stun。

《死或生5 最后一战》服装dlc代码一览攻略

《死或生5:最后一战》由于各家破解出来的服装dlc数量不同,这里给大家说明一下,如果下的r组破解版需要使用下面的dlc代码来开启服装。

解锁dlc需在steam_api.ini加入代码

加入以下代碼

### Add DLC id here if there are some available

DLC001=0000351850

DLC002=0000352150

DLC003=0000358140

DLC004=0000358141

DLC005=0000358142

DLC006=0000358143

DLC007=0000358144

拿KASUMI来说, R组破解没改这文件只有23套服装

加入代码后有DLC352150文件夹=25套服装

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


《死或生5 最后一战》PC版部分角色裸体补丁发布

这一点也不让人意外,自打《死或生5:最后一战》宣布推出PC版本,我们就知道肯定会有大神为玩家制作裸体补丁,而先在,国外专业制作团队就为PC玩家们实现了这一福利,他们目前发布了部分角色的裸体补丁,这画面着实香艳无比。

下面可是真空哦

这也吻合了Team Ninja为何早先表示不愿意在PC上继续推出《死或生》系列作品,这些奇奇怪怪的MOD着实把游戏毁了!当然对于宅男们来说,这个MOD可是大大的好,由于广电爸比的监控,对流出的果体图片我们一律进行了剪胸或是打马赛克。至于下载链接什么的泡面我就不提供了。

好一招无敌风火轮

最新游戏截图:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《死或生5 最后一战》PC版《莎木》MOD复活

KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》亮点在于引入柔软引擎,乳摇更真实,作为《死或生5》收官作品登陆次世代高清无码是游戏热卖的主因。并且KT社现在也是DLC狂魔,不断为《死或生5》引入限制级服装,让玩家在格斗中多少有些分神。

随着本作PC版的发售,邪恶势力已经发布了果体MOD并引发道德讨论,简直就是硬盘大片福利啊。当然除了果体,也有玩家在专研正常的MOD内容,目前网络上已经出现了《死或生5:最后一战》PC版《莎木》MOD。

《莎木》MOD截图:


《死或生5 最后一战》按键出招技巧分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的关于《死或生5:最后一战》按键出招技巧分享,快来跟图老师图老师小编一起看看吧!

大概总结一下出招表的意思吧

最基础的就是按次序一个一个按 时间自己要把握好 快慢都不行

有+号的是+号前后两个键同时按 比如H+K H+P T+K T+P

有号的是要看到技能打中 需要练习一下 前一个技能打中后才会计算第二个 不能太着急

箭头上下左右不说了 8方向的可以同时按住方向也可以按拳皇那种的感觉来 看自己键盘了 转半圈的是从箭头起始位置的方向迅速按三个键 比如SDW ASD SAW 等等

隼龙这种bug级连技的就算了看看就好

《死或生5》或成PC最后遗作 果体Mod遭投诉

早在2月,《死或生5:最后一战》的游戏总监Yohei Shimbori就警告过那些mod的制作者,并希望PC玩家正经的去体验本作。否则,制作组就会考虑取消PC版的发售。当然游戏发售之后,mod制作组们也立马制作出了《死或生5》的果体补丁。

这些脱光光的火辣妹子们让你欲罢不能。不过正当玩家们在Steam社区通过Youtube视频来交流《死或生5:最后一战》果体MOD的时候,光荣已经向他们发去了版权投诉,而相关视频也已经被下架。

在游戏发售之初,制作组成员就说到自己有义务保护本作中角色,不过对于mod制作者来说,他们甚至赌上自己性命也非要弄出个果体补丁来,根本无视各项规定,当然还有一些传统的普通Mod,比如前阵子有达人推出的图像画面和角色外观改进补丁等,这些都是讲得通的,不过对于果体补丁来说却让制作组十分恼火。目前,mod制作者也不敢轻举妄动,担心光荣脱裤魔会做出什么出格的举动来。

玩家们可以放心,这些Mod目前还可以下载,只是上传的视频有可能会被光荣以版权为理由撤下。不过目前光荣脱裤魔尚未对此补丁发表公众回应,是否会选择使用法律手段,制裁这些Mod作者仍是未知数。游戏已在PC版上发售,却因为大量功能缺失和画面质量下降而遭玩家差评。

《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略

《死或生5:最后一战》埃利奥特是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对埃利奥特的招式技能还不是很了解,下面图老师图老师小编就为大家带来本作埃利奥特的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。

特征

1.少数持有固有hold的角色

2.拥有高难度、高火力的空中连段

3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量级角色,但同时却又持有发生速度破格的9f P

4.追尾招式不多,攻击容易遭到侧移闪躲

5.与师傅GenFu有相当多共同点。但最大差异在GenFu主打近身战斗而Eliot需要在中距离立回

6.充满不确定性,中段hold与2T都是给予对手伤害并抢得有利,之后要继续择

Eliot与GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了

出手慢的Eliot注定无法在近身战之中得到太多优势,或许是为了弥补这点,Eliot在中距离的突进技种类可说得上是丰富,至于近身战倒也不是完全没办法打。Eliot是本游戏少数拥有9f发生上段P的角色,并且因为高威力即使与同样为9f发生的Kasumi的立P拚招也可以赢。

3_P

也就是挑领。身为一只训练有素的狗...不,是Eliot玩家。整场战斗下来使用次数最多的招式有极高机率是挑领,因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空。本招发生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条件为蹲姿,因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则注定无法最速13f出招,如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的发生时间。

7P

上述发生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun,注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会摔就不适合使用此招,此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路。那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P7P来进攻,通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制你,如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不可能拚赢7P,不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦"。

3K

14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击,不过要记得3KP之后其实是没有确定技的。

6P

除了挑领之外最快的中段P,第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf,6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了。

6P+K

DOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜,不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击。不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用,用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场。

6H+K

DOA5无印时期的神技2,现在整招僵硬时间都变长了呜呜呜,话虽如此作为中距离突进技还是非常优秀,被挡只有-5。

66K

跟6H+K同样是中距离突进技,也都是中段K,这招的优势是发生速度较快且踢中蹲姿对手可造成sit-down stun,被挡-7虽比不上6H+K但依然可以说是相对安全。

4K

追尾中K,攻击范围也不错,以前没这招Eliot遇到侧移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭哭,追加这招可以说是Eliot近来少数真正有强化的地方。

P4P

贵重的上中连携,并且可当成手动追尾招使用,第二下如成功counter击中对手可立刻使用背4K造成高浮空。

8P

跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,发生15f,不过8P本身具有些微闪上段性能且全体时间非常短,还可造成长时间stun。如果你的确认功力够,甚至可以8P发现被对手下hold躲过之后下摔都抓得到,本招也可以当作最速浮空8P8P这样来使用。

2H+K/3PK

十招不太够写了只好又超过一下,遇上防御确实的对手时这招是相当重要的下段。不过因为Eliot中段实在不是很快所以就算踢到也要考虑一下后面的动作,否则就算有利也很容易变成实质不利的状况(例如+2但因为出招慢所以还是拼不赢人家)。

2T

看官可能会觉得奇怪怎么不先说236T先讲2T,236T固然是最重要的摔技不过也因此大家都知道所以没什么好讲的。反而2T就算没摔到还多了之后可以最初使出挑领的附加价值,最后谈一下中P/中K hold成功之后的应对。最安定的打法是hold之后立刻出7P,此时对方无法转回正面防御会被你打背,之后可以马上使用9K浮空对手。虽然有被对手蹲下躲过的可能但对手越是慎重越有可能中招,或许你会问有没有不会被蹲下的选择?如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K,46P即使被对手防御也只有区区-3,成功则把对手吹飞是低风险低回馈的选择,66K则是可以把想蹲下暴れ躲7P与摔的对手踢成sit-down stun。

《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略

电脑网络
《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略

《死或生5 最后一战》隼招式技能打法详解攻略

电脑网络
《死或生5 最后一战》隼招式技能打法详解攻略

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《死或生5 最后一战》穗乃果招式技能详解攻略

电脑网络
《死或生5 最后一战》穗乃果招式技能详解攻略

《死或生5 最后一战》里昂招式技能打法解析攻略

电脑网络
《死或生5 最后一战》里昂招式技能打法解析攻略

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《死或生5 最后一战》克里斯汀招式技能打法攻略详解

电脑网络
《死或生5 最后一战》克里斯汀招式技能打法攻略详解

《死或生5 最后一战》蒂娜招式技能打法解析攻略

电脑网络
《死或生5 最后一战》蒂娜招式技能打法解析攻略

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《死或生5 最后一战》浮空及硬直操作方法介绍

《死或生5 最后一战》浮空及硬直操作方法介绍

《塞尔达传说:天空之剑》空之岛的秘密探索

《塞尔达传说:天空之剑》空之岛的秘密探索
下拉加载更多内容 ↓