《死或生5 最后一战》隼招式技能打法详解攻略

混疍i

混疍i

2016-01-22 13:44

《死或生5 最后一战》隼招式技能打法详解攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》隼招式技能打法详解攻略。
《死或生5 最后一战》隼招式技能打法详解攻略

在《死或生5:最后一战》中,以全体角色来说隼出招速度偏慢,对上速度快的角色近战容易被压制,但却有全角色中距离离最长6P,以及优秀的长晕眩招&不可解饭纲落,使得隼在打摔的情况下容易有很大的回馈;高伤害的专家Hold以中量级角色而言却有接近重量角的伤害水准。

图老师图老师小编建议对攻防要有一定灵敏度比较容易发挥隼的长处,这部份可以了解一下每位角色的招式段位和速度来补强(当然反击饭纲也要熟练)。

下面我简单的列出近距离、中距离、远距离的一些重点招式和性质,有研究隼的玩家也欢迎讨论。

近距离

6P

发生13f,隼的最速中段,距离远,近、中距离主要拼招技。

6PK

6P后面的派生K是上段具有追尾性能,收招快,适合带入有障碍物的场景来取得更高伤害(例如石柱或房间用6PK破墙33P or 爆墙后236P)。防住-5f,安全招,只有少数有4f普摔的角色可摔外,其余不可确摔,可拿来测试对手反应,主力技。

4P

发生15f,具有追尾性能,隼的主要防侧移技,派生可延迟放,特性同PP4P,搭配可拿来做打摔二择。

3P

中段,出招瞬间微闪上段,隼主要的会心维持技之一,可继续压制&浮空&饭纲,是隼非常重要的招式之一。

6K

中段,出招瞬间有闪下段,特性与3P相同,隼非常重要的招式之一。

3P+K

发生20f,闪上和部份中段,具有追尾性能,出完后会背向对手,建议中距离放。

33P

闪上段,主要中段浮空技之一,按4可进隐印,被防住可按H来避开中上段反击。

4K

闪部份上段(大多闪P),主要上段浮空技之一,会主动进入隐印,被防住可按H来避开中上段反击。

6KK

闪下段,第二下不可Hold,主要中段浮空技之一。

1P

发生16f,闪上段,派生K可以延迟放,下段主力技。

2H+K

发生23f,闪上段,NH下打中+13f,CH+19f,适合拿来打摔二择,在雪地或水中CH打中6KK浮空确定。

中距离

214P

发生27f,打中判定为sit-down stun,后面33P浮空确定,可搭配长晕眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技。

4H+K

发生22f,打中判定为sit-down stun,后面666P236P3PPP or 7K确定,可搭配长晕眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技。

33P

主要中段浮空技,距离远,可奇袭对手,按4进隐印有利0f,中距离主力拼招技。

66K

发生20f,出招瞬间闪下段,会主动进入隐印,GB+4,安全技。

8K

无条件浮空,风险小,距离远,中距离适合拼浮空用。

7K

发生14f,俗称刷卡踢,近中距离最佳拼招好物,主力技。

8T

空中OH摔,就算被打也只是打掉而已,风险低,时机按的好可拿来摔起身踢中K,主力技。

远距离

隐印中8K

远距离飞踢,可拿来择起身,GB-5,安全技,被防住可搭配侧移P或34K。

隐印中8P

空中直立劈辗,打中可接空摔,GB+9,后面打摔可择饭纲或追尾技,建议与隐印派生混合用,对手在墙角的话搭配使用会给与很大的压迫感。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

隐印中8T

空中OH摔,性能与8T相同,建议与隐印派生混合用,对手在墙角的话搭配使用会给与很大的压迫感。

隐印中2K

下段滑踢,建议搭配隐印派生来混乱对手。

隐印中6P

上段突进胕击,被挡-5f,安全技;按4可再进隐印,此时有利0f,可搭配派生P或头锤使用,远距离主力技。

隐印中6P+K。

俗称头锤,出招瞬间闪上和下段,中和近距离被档下摔确定,远距离抓的好无法确摔,风险低,隼拼招主力技。

《死或生5 最后一战》按键出招技巧分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的关于《死或生5:最后一战》按键出招技巧分享,快来跟图老师图老师小编一起看看吧!

大概总结一下出招表的意思吧

最基础的就是按次序一个一个按 时间自己要把握好 快慢都不行

有+号的是+号前后两个键同时按 比如H+K H+P T+K T+P

有号的是要看到技能打中 需要练习一下 前一个技能打中后才会计算第二个 不能太着急

箭头上下左右不说了 8方向的可以同时按住方向也可以按拳皇那种的感觉来 看自己键盘了 转半圈的是从箭头起始位置的方向迅速按三个键 比如SDW ASD SAW 等等

隼龙这种bug级连技的就算了看看就好


《死或生5》或成PC最后遗作 果体Mod遭投诉

早在2月,《死或生5:最后一战》的游戏总监Yohei Shimbori就警告过那些mod的制作者,并希望PC玩家正经的去体验本作。否则,制作组就会考虑取消PC版的发售。当然游戏发售之后,mod制作组们也立马制作出了《死或生5》的果体补丁。

这些脱光光的火辣妹子们让你欲罢不能。不过正当玩家们在Steam社区通过Youtube视频来交流《死或生5:最后一战》果体MOD的时候,光荣已经向他们发去了版权投诉,而相关视频也已经被下架。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

在游戏发售之初,制作组成员就说到自己有义务保护本作中角色,不过对于mod制作者来说,他们甚至赌上自己性命也非要弄出个果体补丁来,根本无视各项规定,当然还有一些传统的普通Mod,比如前阵子有达人推出的图像画面和角色外观改进补丁等,这些都是讲得通的,不过对于果体补丁来说却让制作组十分恼火。目前,mod制作者也不敢轻举妄动,担心光荣脱裤魔会做出什么出格的举动来。

玩家们可以放心,这些Mod目前还可以下载,只是上传的视频有可能会被光荣以版权为理由撤下。不过目前光荣脱裤魔尚未对此补丁发表公众回应,是否会选择使用法律手段,制裁这些Mod作者仍是未知数。游戏已在PC版上发售,却因为大量功能缺失和画面质量下降而遭玩家差评。

《死或生5 最后一战》PC版玩家Steam评价大逆转

光荣旗下人气系列游戏《死或生5:最后一战》是作为《死或生5》系列完结作品发售的,最先登陆PS/XB平台市场反应良好,不过在稍晚登陆PC后因为画面缩水、场景减少、乳摇未尽兴等因素受到粉丝猛烈批判,在最初的Steam页面上只有清一色的差评,让官方信誉降至冰点。

毕竟《死或生5:最后一战》在加入柔软引擎、闪乱爆衣后俨然变成绅士格斗游戏,PC版惨烈阉割的确令人难以接受。不过随着官方于4月7日在Steam《死或生5:最后一战》页面上发布大衣柜DLC,曾经的制服软妹又回来后,绅士们竟然又在Steam上清一色的好评,并且诗性大发,评价的言语令笔者也是陶醉其中!

所以,在《死或生5:最后一战》PC版有如此多火辣衣装配信,又有果体大神MOD后,低调的粉丝还是喜欢好评的,不是么?


《死或生5 最后一战》PC版刚发售 售价就大幅跳水

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售不久,就遭受了价格大幅跳水。在G2A, Kinguin, 和 GK4A几个Steam二手密钥售卖网站上,《死或生5:最后一战》的售价已经是原£29.99的一半了。

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售,Steam上的售价就暂时打折到了£26.99,为了吸引新玩家并因游戏跳票表达歉意。但跟二手Steam密钥相比还是贵了很多。

游戏刚发售价格就大幅跳水很可能是市场给出了很负面的评价,比如系统要求过高,没有达到次世代主机版相同的画面效果,不支持手柄,没有成就等等,让人觉得开发商非常不真诚。另外还有报道称《死或生5:最后一战》PC版还经常因技术问题而崩溃。

不管怎样,这对于发行商光荣来说是个很不好的开局,希望他们会在接下来的时间尽力弥补玩家的不满。

《死或生5 最后一战》PC和PS4画面对比 谁效果棒

KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》在登陆PC之后玩家怨言不断,因为一些标志次世代格斗的关键功能几乎全部被阉割,不幸中的万幸也许只有画质尚可。

不管如何PC版拥有自由的画质设定,阴影解析度觉得PC(3840×2160)还是比PS4(2048×2048)要好一些,如果把PS4截图放大图像边缘锯齿还是很明显的,具体情况可以看一下比较图报,按照习惯PC截图在上。

PC vs PS4版截图:

《死或生5 最后一战》PC版DLC包推出 福利满满

之前脱裤魔表示不希望看到《死或生5:最后一战(Dead Or Alive 5:Last Round)》PC版出现不和谐MOD,然而各种果体MOD的出现让光荣防不胜防,毕竟PC版严重缩水了。或许是为了补偿PC玩家,日前官方表示将为PC版推出一个售价65美元的DLC包,而这款DLC的服装可以算的上是福利满满。

这款DLC包被称为热带天堂服装与映像套装DLC,总共包含54套泳装和16段映像,不过各位是要花65美元入手这个服装包,还是继续使用果体MOD呢?相信结果很明了了。

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