《巫师3 狂猎》制作组更新常见问题:已搞定一切
五月终于到来,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)即将发售,CDPR最近公布了最新Q&A常见问题,高级游戏操作设计师Damien Monnier解答了许多疑问。
Monnier开门见山地说,他们搞定了一切,而且多亏游戏延迟发售为他们换取了时间。
我们推迟发售日期的时候,是因为我们没有100%的把握。当你看到游戏不如预期的那么优秀的时候,你会感到很痛心。所以我们决定花更多时间做到100%有把握。我知道这样的回答可能会让大家觉得很傻,但我现在终于可以信心满满地告诉你们,我们已经搞定了一切,这是我玩过的最棒的RPG,我们的团队很高兴,我们对这个成就非常自豪。
然后他继续回答了一些关于实际游戏操作的问题。
游戏中所有马匹在受惊的时候都会尥蹶子,谁站在后面谁就给被踢。骑乘作战的体验很棒,骑乘攻击有伤害加成,更容易看到脑袋飞起和腰斩截肢的场面。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)玩家召唤出来的永远都是同一批马,Roach。不过也可以骑上其他马匹。玩家将有很多马匹装饰的自定义空间。
玩家可以使用Axii法印,抚慰自己的马匹。马匹有惊吓指数,如果过高的话你就会被摔下来。惊吓指数的上限也是可以被强化的。
玩家可以搭配出不同的属性和玩法,例如增加体力可以让玩家更生猛,砍瓜切菜无人能挡,在体力的基础上再搭配一些护甲,我们有三套巫师护甲,分别强调速度、伤害和魔法。
玩家可以尝试不同的搭配,根据敌人类型选择防御手段,或者针对某一个敌人制造高伤害。
最后,在游戏难度方面他也透露了更多细节:
游戏难度提高意味着敌人拥有更多生命值和伤害,玩家需要更精细的操作,避免挨打,同时输出伤害。另外在高难度下你无法在战斗和冥想过程中回复生命。而且经验奖励也不那么丰富。
《巫师3:狂猎》将于5月19日正式发售。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在本月中旬,《巫师3:狂猎》就要发售了,游戏的开发者依然在持续不断的透露新的情报。
关卡设计师Miles Tost透露说,游戏的时间格式会根据你选择的语言绑定,比如英语为24h,德语为12h,并且不可以自己手动修改,除非你改变语言。
另外他还透露说,游戏的打宝系统是固定设定和随机设定相结合的。
社区经理Chris Priestly最后还说,他们将放出更多演示视频,并且PSN,Steam,和GoG.com三个平台会提供预加载服务,但并不保证时间,预计提前一周。
新截图赏:
日本地区5月PS4新作介绍视频 有两款中文版
niconico网友近日为大家整理了5月PS4日本地区新作介绍视频。本月PS4日本地区共有四款游戏发售,分别是《边境之地 高清合集》(美版3月24日)、《最终幻想10 高清合集》(中文版5月12日)、《巫师3 鬼猎》(中文版5月19日)和《重返德军总部 旧血》(美版5月5日)。
本月的游戏基本上日版发售日都要晚一些,并且《最终幻想10 高清合集》和《巫师3 狂猎》还会在日版之前推出中文版,想玩的朋友不必苦等。
五月终于到来,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)即将发售,CDPR最近公布了最新Q&A常见问题,高级游戏操作设计师Damien Monnier解答了许多疑问。
Monnier开门见山地说,他们搞定了一切,而且多亏游戏延迟发售为他们换取了时间。
我们推迟发售日期的时候,是因为我们没有100%的把握。当你看到游戏不如预期的那么优秀的时候,你会感到很痛心。所以我们决定花更多时间做到100%有把握。我知道这样的回答可能会让大家觉得很傻,但我现在终于可以信心满满地告诉你们,我们已经搞定了一切,这是我玩过的最棒的RPG,我们的团队很高兴,我们对这个成就非常自豪。
然后他继续回答了一些关于实际游戏操作的问题。
游戏中所有马匹在受惊的时候都会尥蹶子,谁站在后面谁就给被踢。骑乘作战的体验很棒,骑乘攻击有伤害加成,更容易看到脑袋飞起和腰斩截肢的场面。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)玩家召唤出来的永远都是同一批马,Roach。不过也可以骑上其他马匹。玩家将有很多马匹装饰的自定义空间。
玩家可以使用Axii法印,抚慰自己的马匹。马匹有惊吓指数,如果过高的话你就会被摔下来。惊吓指数的上限也是可以被强化的。
玩家可以搭配出不同的属性和玩法,例如增加体力可以让玩家更生猛,砍瓜切菜无人能挡,在体力的基础上再搭配一些护甲,我们有三套巫师护甲,分别强调速度、伤害和魔法。
玩家可以尝试不同的搭配,根据敌人类型选择防御手段,或者针对某一个敌人制造高伤害。
最后,在游戏难度方面他也透露了更多细节:
游戏难度提高意味着敌人拥有更多生命值和伤害,玩家需要更精细的操作,避免挨打,同时输出伤害。另外在高难度下你无法在战斗和冥想过程中回复生命。而且经验奖励也不那么丰富。
《巫师3:狂猎》将于5月19日正式发售。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《巫师3 狂猎》系统情报 固定与随机设定相结合在本月中旬,《巫师3:狂猎》就要发售了,游戏的开发者依然在持续不断的透露新的情报。
关卡设计师Miles Tost透露说,游戏的时间格式会根据你选择的语言绑定,比如英语为24h,德语为12h,并且不可以自己手动修改,除非你改变语言。
另外他还透露说,游戏的打宝系统是固定设定和随机设定相结合的。
社区经理Chris Priestly最后还说,他们将放出更多演示视频,并且PSN,Steam,和GoG.com三个平台会提供预加载服务,但并不保证时间,预计提前一周。
新截图赏:
《巫师3 狂猎》系统情报 固定与随机设定相结合
在本月中旬,《巫师3:狂猎》就要发售了,游戏的开发者依然在持续不断的透露新的情报。
关卡设计师Miles Tost透露说,游戏的时间格式会根据你选择的语言绑定,比如英语为24h,德语为12h,并且不可以自己手动修改,除非你改变语言。
另外他还透露说,游戏的打宝系统是固定设定和随机设定相结合的。
社区经理Chris Priestly最后还说,他们将放出更多演示视频,并且PSN,Steam,和GoG.com三个平台会提供预加载服务,但并不保证时间,预计提前一周。
新截图赏: