《巫师3 狂猎》全方位体验心得分享攻略

古月方66

古月方66

2016-01-22 13:22

《巫师3 狂猎》全方位体验心得分享攻略,《巫师3 狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局。游戏中迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以畅游开放环境,给玩家更加真实的体验与代入感。下面小编为大家带来《巫师3 狂猎》全方位体验心得分享攻略。
《巫师3 狂猎》全方位体验心得分享攻略

《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,在万众期待的此时,图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《巫师3:狂猎》全方位体验心得,一起来看看吧!

《巫师3:狂猎》好玩吗?看了下文你就会知道,这款游戏的精彩程度是毋庸置疑的。

【1】UI

游戏的UI达到了作者的3点要求:

1、易上手。

2、解说到位。

3、跟游戏环境不冲突。

作者对其评价很高。具体来说,手柄选取很方便(鼠标点选不知道,应该会更方便),拖动和放大缩小地图的感觉也很舒服,物品栏的物件很实在,有重量感。包含了日志和Glossary,里面会介绍已经历的人、事、物,包括怪物。

Bestiary介绍怪物的详细资料,习性、攻击方式和弱点等等,内容非常详尽。

【2】角色培养

角色培养需要玩家做多选一的选择,一旦选择了A,很可能就和B和C说拜拜,想要把技能树都点满是不可能的。技能书总体可以分成战斗、炼金、符印以及一般4种。

同一时刻只能开启12种技能(包括被动和主动)。

同一种突变物对几种不同技能来说,提升各有不同。所以对同一个技能来说,总有一种最适合它的突变物,也总有一种最适合当前战斗的突变物。具体说,我看到的是,与技能颜色相同的突变物可以对其起到强化的效果,而与技能颜色不同的突变物就是白费力气了,跟没有强化一样。按制作者的话来说,这里对技能和突变物的选择不会比剧情对话的选择来得容易。

不过不用担心,游戏中可随时调整(好像战斗中除外),针对当前战斗的需要,可以随时调整上述12个技能以及对应突变物的选择。

【3】炼金术

制作各种药剂需要的材料会复杂很多,与一代一样,需要用各种不同类型的酒来做药引,此外还需要相当数量的动植物精华,但是一旦制作完成,获得的药剂就不止一瓶,可能是3瓶或者更多。

另一个需要注意的是,药剂喝完以后,瓶子不会自动消失,在白狼冥想时可用相应的酒精来重新注满,所以只要及时到各大商店补充当地的好酒,白狼就不用为药剂不足而发愁了。

各个药剂之间存在某种相互的抑制作用,比如喝下A不满足,又喝下B,没注意B的说明里面有讲会降低A的持续时间什么的,A效果的持续时间减半,然后又喝下C,没注意C的说明里有讲会降低A和B的持续时间50%,结果A就等于白喝了,万一A又对B和C有抑制作用,B又对C有抑制,那么就哭吧,这几瓶药剂根本就不该一起喝,好吧,可乐果然不能喝白酒一起喝,容易酒精中毒。

除了以上讲到的各药剂之间的抑制作用外,前前作就引入的毒素概念也保留下来了,喝一瓶药剂会附带一定的毒素,如果喝的太多,毒素侵袭全身,还没轮到敌人,白狼自己就先结果了自己。

【4】战斗

战斗与2代差别不大,像是前作的升级版,需要闪转腾挪,从敌人侧面和后面攻击有加成,战斗中可以吃东西,可能是从哪个商人那里买来的。

简单难度真的很简单,随随便便过,困难难度真的很困难,身上所有东西都能找到它的用处。

战斗前最好了解下敌人的习性和弱点,服用相克的药剂,然后再开战,形势可能会大有改观。

敌人的类型很好认,血条是银色的就用银剑攻击,普通血条就用钢剑攻击。

空手进入战斗的话,白狼会根据敌人的不同类型自动掏出合适的小伙伴进行攻击,所以不用担心白狼会用钢剑去砍怪,银剑砍人,这种事情不会发生了,白狼没有那么蠢。不过针对具体情况玩家可以及时调整,秒换再战也是OK的。

【5】其他

武器和护甲都有耐久,不及时修理的话,跟裸体搏击也没什么区别了。

《巫师3 狂猎》制作组更新常见问题:已搞定一切

《巫师3 狂猎》制作组更新常见问题:已搞定一切

五月终于到来,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)即将发售,CDPR最近公布了最新Q&A常见问题,高级游戏操作设计师Damien Monnier解答了许多疑问。

Monnier开门见山地说,他们搞定了一切,而且多亏游戏延迟发售为他们换取了时间。

我们推迟发售日期的时候,是因为我们没有100%的把握。当你看到游戏不如预期的那么优秀的时候,你会感到很痛心。所以我们决定花更多时间做到100%有把握。我知道这样的回答可能会让大家觉得很傻,但我现在终于可以信心满满地告诉你们,我们已经搞定了一切,这是我玩过的最棒的RPG,我们的团队很高兴,我们对这个成就非常自豪。

然后他继续回答了一些关于实际游戏操作的问题。

游戏中所有马匹在受惊的时候都会尥蹶子,谁站在后面谁就给被踢。骑乘作战的体验很棒,骑乘攻击有伤害加成,更容易看到脑袋飞起和腰斩截肢的场面。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

玩家召唤出来的永远都是同一批马,Roach。不过也可以骑上其他马匹。玩家将有很多马匹装饰的自定义空间。

玩家可以使用Axii法印,抚慰自己的马匹。马匹有惊吓指数,如果过高的话你就会被摔下来。惊吓指数的上限也是可以被强化的。

玩家可以搭配出不同的属性和玩法,例如增加体力可以让玩家更生猛,砍瓜切菜无人能挡,在体力的基础上再搭配一些护甲,我们有三套巫师护甲,分别强调速度、伤害和魔法。

玩家可以尝试不同的搭配,根据敌人类型选择防御手段,或者针对某一个敌人制造高伤害。

最后,在游戏难度方面他也透露了更多细节:

游戏难度提高意味着敌人拥有更多生命值和伤害,玩家需要更精细的操作,避免挨打,同时输出伤害。另外在高难度下你无法在战斗和冥想过程中回复生命。而且经验奖励也不那么丰富。

《巫师3:狂猎》将于5月19日正式发售。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)
《巫师3 狂猎》系统情报 固定与随机设定相结合

在本月中旬,《巫师3:狂猎》就要发售了,游戏的开发者依然在持续不断的透露新的情报。

关卡设计师Miles Tost透露说,游戏的时间格式会根据你选择的语言绑定,比如英语为24h,德语为12h,并且不可以自己手动修改,除非你改变语言。

《巫师3 狂猎》系统情报 固定与随机设定相结合

另外他还透露说,游戏的打宝系统是固定设定和随机设定相结合的。

《巫师3 狂猎》系统情报 固定与随机设定相结合

社区经理Chris Priestly最后还说,他们将放出更多演示视频,并且PSN,Steam,和GoG.com三个平台会提供预加载服务,但并不保证时间,预计提前一周。

新截图赏:

《巫师3 狂猎》系统情报 固定与随机设定相结合

《巫师3 狂猎》系统情报 固定与随机设定相结合

《巫师3 狂猎》系统情报 固定与随机设定相结合

日本地区5月PS4新作介绍视频 有两款中文版

niconico网友近日为大家整理了5月PS4日本地区新作介绍视频。本月PS4日本地区共有四款游戏发售,分别是《边境之地 高清合集》(美版3月24日)、《最终幻想10 高清合集》(中文版5月12日)、《巫师3 鬼猎》(中文版5月19日)和《重返德军总部 旧血》(美版5月5日)。

本月的游戏基本上日版发售日都要晚一些,并且《最终幻想10 高清合集》和《巫师3 狂猎》还会在日版之前推出中文版,想玩的朋友不必苦等。

日本地区5月PS4新作介绍视频 有两款中文版

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《巫师3 狂猎》制作组更新常见问题:已搞定一切

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五月终于到来,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)即将发售,CDPR最近公布了最新Q&A常见问题,高级游戏操作设计师Damien Monnier解答了许多疑问。

Monnier开门见山地说,他们搞定了一切,而且多亏游戏延迟发售为他们换取了时间。

我们推迟发售日期的时候,是因为我们没有100%的把握。当你看到游戏不如预期的那么优秀的时候,你会感到很痛心。所以我们决定花更多时间做到100%有把握。我知道这样的回答可能会让大家觉得很傻,但我现在终于可以信心满满地告诉你们,我们已经搞定了一切,这是我玩过的最棒的RPG,我们的团队很高兴,我们对这个成就非常自豪。

然后他继续回答了一些关于实际游戏操作的问题。

游戏中所有马匹在受惊的时候都会尥蹶子,谁站在后面谁就给被踢。骑乘作战的体验很棒,骑乘攻击有伤害加成,更容易看到脑袋飞起和腰斩截肢的场面。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

玩家召唤出来的永远都是同一批马,Roach。不过也可以骑上其他马匹。玩家将有很多马匹装饰的自定义空间。

玩家可以使用Axii法印,抚慰自己的马匹。马匹有惊吓指数,如果过高的话你就会被摔下来。惊吓指数的上限也是可以被强化的。

玩家可以搭配出不同的属性和玩法,例如增加体力可以让玩家更生猛,砍瓜切菜无人能挡,在体力的基础上再搭配一些护甲,我们有三套巫师护甲,分别强调速度、伤害和魔法。

玩家可以尝试不同的搭配,根据敌人类型选择防御手段,或者针对某一个敌人制造高伤害。

最后,在游戏难度方面他也透露了更多细节:

游戏难度提高意味着敌人拥有更多生命值和伤害,玩家需要更精细的操作,避免挨打,同时输出伤害。另外在高难度下你无法在战斗和冥想过程中回复生命。而且经验奖励也不那么丰富。

《巫师3:狂猎》将于5月19日正式发售。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)《巫师3 狂猎》系统情报 固定与随机设定相结合

在本月中旬,《巫师3:狂猎》就要发售了,游戏的开发者依然在持续不断的透露新的情报。

关卡设计师Miles Tost透露说,游戏的时间格式会根据你选择的语言绑定,比如英语为24h,德语为12h,并且不可以自己手动修改,除非你改变语言。

《巫师3 狂猎》系统情报 固定与随机设定相结合

另外他还透露说,游戏的打宝系统是固定设定和随机设定相结合的。

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社区经理Chris Priestly最后还说,他们将放出更多演示视频,并且PSN,Steam,和GoG.com三个平台会提供预加载服务,但并不保证时间,预计提前一周。

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