《巫师3 狂猎》支线任务心得分享攻略
《巫师3:狂猎》中大家在进行各种支线任务的时候相信都有出现过任务失败情况,任务失败之后将会影响到后续的游戏内容,不过并不是完全无法挽救。来一起看这篇《巫师3:狂猎》支线任务心得。
1.支线任务
一开始做不做支线没所谓,毕竟升级要上千经验,而跑腿跑完10几20分钟完成任务你才拿40-90的经验。。。
2.物品搜刮
平常做任务途中可以进去的那些房屋里面都有不少东西拿的,比如说破烂民房的门口的麻袋顺个纯银出来很正常,昨晚我在帮伯爵先生搜他老婆女儿房间的时候就不小心顺了4个金戒指。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)3.武器处理
武器多了就卖,尽量每次出征前让负重低于50,不然你打死怪,又过重了,马儿又进不来,那段路就走得漫长了。。。
4.马鞍获得
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)不用为马的载重烦恼,尽快到威伦做主线见血色伯爵,接了那个家家有本难念的经的任务,之后就有赛马的支线任务,分别跟3个人赛马,赢了分别获得赛马鞍(加马的活力,可以没那么快累)、
马袋(具体名字我忘了,关键是他可以使你的负重从60上升到90!!!因为很重要,所以另外起一行说!!!!升到90!!!!!!)
还有一个什么马眼罩(挡住马的眼睛。。。降低马遇敌时的恐慌程度吗?这么掩耳盗铃的想法都被你想到了,好样的。。。)
5.支线任务失败
有些支线任务失败了就不能引出后续的内容了,但不代表没其他方式完成。
解决办法:
比如主线任务要去威伦上方的城堡(估计就是可以使用完成任务获得的克朗币的地方),但人家封了城,所以要花100块跟那个黑市商人买良民证,这个黑市商人在附近难民堆,你要人在他附近,地图上才有叹号的。
当然,如果你那个迷惑人的法印技能有升级的话可以跟他讨价,我就没升,然后哥我身上又没有100块买。。。于是丫的给了个任务我去做,完成了就可以打折,具体任务是啥我就不剧透,反正我是任务失败了,导致任务提示我找他买通行证进程,可丫的不能再卖东西给我了。。。
最后我完成部分家家有本难念的经的任务后,血色伯爵给了一个良民证我。
另外,支线有多种结果,错过了或者选择错了就没了这个任务。
比如有个任务叫脏钱,触发任务第一点就是阅读捡来的信,而貌似那信被我卖出去了。于是任务一直挂在那,我也没有办法触发后续事项。
比如说有个任务叫捍卫信仰,最后你遇见一堆无神论学生(丫的有病吗?!这个世界观下居然还有无神论者?!!!)。
这里我用s/l测试过,阻止他们的话可以把他们全杀了,整个任务完成,但里面包含的一个小支线没完成(这个小支线是要把3个神像修复完,第三个神像在我遇到这群学生的时候就被他们毁了)。
CD Projekt RED近日发布消息称《巫师3:狂猎》仅用两星期时间就售出400万套,喜人成绩导致CDPR的股价直线上升,直接上涨了将近20个百分点,然而这也给公司带来了不小的麻烦,CDPR或将面临金融监管委员发起的调查。
可能部分玩家对此表示不解,为何宣布销量就将面临被调查的窘境?这主要是信息不对等惹的祸,由于认知渠道不同,部分熟悉游戏的投资人可能很快就得知《巫师3》销量破400万的消息,而普通投资者可能会在几小时,甚至数日之后才能得知这一讯息。
钱!钱!
信息不均衡所导致的后果是:最先得到销量数据的投资者可以预测到股票显而易见的上升走势,从而从中获取大额利润,而另一些对游戏信息关注度不高的投资者就没这份好运了。为了避免信息不对等的情况出现,所有已登记的公司都使用了ESPI,即电子信息传递系统,投资人可以从中得到公司的报告和最新动态,从而使投资人得到相同的信息。
由于《巫师3》的制作商并没有从这一系统中获益,故没有通过ESPI公布这一信息。作为回应,CDPR的经理表示此次销量公开是一次单纯的市场营销而已,为的是吸引那些尚未购买以及正在观望的玩家群的注意,正如原文所述:我们需要感谢玩家们的信任,并向仍处于观望的玩家们表明《巫师3》是一款可以震惊世界的大作。并非有意造成信息不对等的情况出现。
《巫师3:狂猎》用事实证明它是一款世界级别的大作
目前KNF机构还未表明是否要采取行动,我们将会持续关注事件的进展,无论如何,我们还是要恭喜《巫师3》取得的巨大成功,希望CDPR可以为我们带来更多、更精彩的作品。
《巫师3 狂猎》支线任务心得分享攻略
《巫师3:狂猎》中大家在进行各种支线任务的时候相信都有出现过任务失败情况,任务失败之后将会影响到后续的游戏内容,不过并不是完全无法挽救。来一起看这篇《巫师3:狂猎》支线任务心得。
1.支线任务
一开始做不做支线没所谓,毕竟升级要上千经验,而跑腿跑完10几20分钟完成任务你才拿40-90的经验。。。
2.物品搜刮
平常做任务途中可以进去的那些房屋里面都有不少东西拿的,比如说破烂民房的门口的麻袋顺个纯银出来很正常,昨晚我在帮伯爵先生搜他老婆女儿房间的时候就不小心顺了4个金戒指。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)3.武器处理
武器多了就卖,尽量每次出征前让负重低于50,不然你打死怪,又过重了,马儿又进不来,那段路就走得漫长了。。。
4.马鞍获得
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)不用为马的载重烦恼,尽快到威伦做主线见血色伯爵,接了那个家家有本难念的经的任务,之后就有赛马的支线任务,分别跟3个人赛马,赢了分别获得赛马鞍(加马的活力,可以没那么快累)、
马袋(具体名字我忘了,关键是他可以使你的负重从60上升到90!!!因为很重要,所以另外起一行说!!!!升到90!!!!!!)
还有一个什么马眼罩(挡住马的眼睛。。。降低马遇敌时的恐慌程度吗?这么掩耳盗铃的想法都被你想到了,好样的。。。)
5.支线任务失败
有些支线任务失败了就不能引出后续的内容了,但不代表没其他方式完成。
解决办法:
比如主线任务要去威伦上方的城堡(估计就是可以使用完成任务获得的克朗币的地方),但人家封了城,所以要花100块跟那个黑市商人买良民证,这个黑市商人在附近难民堆,你要人在他附近,地图上才有叹号的。
当然,如果你那个迷惑人的法印技能有升级的话可以跟他讨价,我就没升,然后哥我身上又没有100块买。。。于是丫的给了个任务我去做,完成了就可以打折,具体任务是啥我就不剧透,反正我是任务失败了,导致任务提示我找他买通行证进程,可丫的不能再卖东西给我了。。。
最后我完成部分家家有本难念的经的任务后,血色伯爵给了一个良民证我。
另外,支线有多种结果,错过了或者选择错了就没了这个任务。
比如有个任务叫脏钱,触发任务第一点就是阅读捡来的信,而貌似那信被我卖出去了。于是任务一直挂在那,我也没有办法触发后续事项。
比如说有个任务叫捍卫信仰,最后你遇见一堆无神论学生(丫的有病吗?!这个世界观下居然还有无神论者?!!!)。
这里我用s/l测试过,阻止他们的话可以把他们全杀了,整个任务完成,但里面包含的一个小支线没完成(这个小支线是要把3个神像修复完,第三个神像在我遇到这群学生的时候就被他们毁了)。
《巫师3:狂猎》这款游戏有很多的刷钱方法,但是方法都比较复杂,下面图老师图老师小编就为大家带来一个开箱子刷钱攻略,告诉大家怎么开箱子刷钱,希望各位玩家喜欢。 刷钱方法 一些野外的宝箱,有些里面会有金币,按X打开后再关上,走开一步回来再开你会发现金币增加了2-5枚,不停的重复操作金币数量会增加到一个数值之后停下来不再增加,我昨天试过好几个箱子都是有效的,另外里面的装备品质用同样方式也会刷新不过似乎几率比较低需要多开几次,我试过一件装备从蓝色变成橙色的。大家就当成捡垃圾之余的一些小彩头并不影响游戏平衡性。 《巫师3 狂猎》开箱子刷钱攻略 《巫师3:狂猎》这款游戏有很多的刷钱方法,但是方法都比较复杂,下面图老师图老师小编就为大家带来一个开箱子刷钱攻略,告诉大家怎么开箱子刷钱,希望各位玩家喜欢。 刷钱方法 一些野外的宝箱,有些里面会有金币,按X打开后再关上,走开一步回来再开你会发现金币增加了2-5枚,不停的重复操作金币数量会增加到一个数值之后停下来不再增加,我昨天试过好几个箱子都是有效的,另外里面的装备品质用同样方式也会刷新不过似乎几率比较低需要多开几次,我试过一件装备从蓝色变成橙色的。大家就当成捡垃圾之余的一些小彩头并不影响游戏平衡性。 《巫师3 狂猎》最终任务略显唐突 但结局动画完美 《巫师3》是该系列三部曲的最终篇章,Geralt的故事可能就此完结。这款游戏的最终任务有几个唐突牵强的转折,并不十分令人满意,不过游戏最终的尾声部分让整部作品得到了升华。 《巫师》系列小说在波兰语中的地位相当于《指环王》在英语中的地位。《巫师》系列游戏收录了一部分小说剧情, 但更多是借用了这个庞大的世界观。不过作为游戏三部曲的结尾,《巫师3:狂猎》的最终任务流程,老实讲,有点渣。 从游戏操作方面来讲,最终几个boss比较有挑战,对玩家的游戏技巧和之前游戏中资源的积累提出了较高要求。因为游戏从头到尾都在不停地提醒我们大反派是谁,所以见到并打败最终boss以后,每个玩家都会很有成就感。 但击败最终boss以后,剧情出现了两个惊人的转折。 整个游戏中,玩家一直都在对抗狂猎,从序章的梦境到最终boss,Geralt自始至终都知道Eredin想要迫害Ciri,阻止这一切就是最终目标。然而玩家打败了Eredin以后,我们突然知道Avallac'h才是始作俑者。这个剧情转折让人感到很牵强,因为在早先的游戏故事中,Geralt一直都不太信任Avallac'h,而Yennefer和Ciri一直都在劝他,说Avallac'h是个值得信任的精灵贤者。结果到了最终boss之前,Yenefer和Ciri突然态度大回转,表示她们不信任Avallac'h,这时候反而是Geralt不愿意相信她们。所以Avallac'h在最后突然变身为反派角色的确非常出人意料,但这种转折让人觉得自己被耍。 到这里还没完,Avallach'h变成反派以后,我们玩了不到十分钟,Ciri跳出来说不对,他不是反派。然后她就走了,说是要对抗真正的威胁去 - White Frost(白霜)。妈蛋这家伙是谁啊? 无论你看到的最终结局动画是哪个分支,最终任务和boss战这段场景都是一样的,这也让所有玩家的最后一段流程显得无足轻重。不仅一个队友的叛变让人感到意外而且不合理,而且游戏最后又出来一个真大反派,这让我们全部的努力都变成了瞎忙活。 事实上这是许多RPG的通病。《最终幻想9》《最终幻想10》都是这个套路,《最终幻想8》稍好一点。《质量效应1》是这个套路,《质量效应3》稍好一点。玩家全部游戏流程追逐的大反派只不过是个小喽啰,真正的威胁其实是你从未听说过的某某某。立刻让人觉得自己的力量很渺小。 有的时候,如果这个套路发挥得好,如果在前文中安插一些线索,那最终的转折还能带来不错的震撼效果。不过大多数时候观众都觉得自己被耍了。尤其对于大型RPG这种娱乐媒体,玩家一般都会花费60小时以上的通关时间,在得知自己被耍了以后更会感到气愤而不是震撼。 不仅如此,本作号称有36个不同结局,但真正有重大区别的结局分支其实只有3个,决定结局走向的选择只有7次。而且所有这7关键选择点都唐突地出现在游戏最后两个章节中。这倒是很方便玩家在倒数第二章开始的时候存档然后迅速打出全结局。 但更大程度上讲,这种唐突的结局决定方式比较让人失望,因为整款游戏中有着大量精彩剧情和丰富多彩的人物角色,我们看到一向严肃的Geralt也会说俏皮话,还有Geralt和养女Ciri之间的浓浓真情,更有许多可以唤起玩家共鸣的熊孩子成长的烦恼。这么多优秀内容全都没有在结局中体现,反而是唐突地让玩家进入分支剧情选择模式,稍微有点狗尾续貂的感觉。 虽然最终任务不尽如人意,但结局动画却让整个游戏剧情得到了升华。 在《巫师3:狂猎》中,玩家扮演的是Geralt,他的目标是保护他的养女Ciri。他所希望的是一种安逸的生活,解决掉威胁Ciri的问题,然后和Ciri一起颐养天年。 然而在结局动画中,我们看到Geralt只不过是庞大世界中的很小一份子,因为他一直都在最求自己的小幸福,所以没有看到大局。大局就是Ciri与White Frost之间的对抗。因为White Frost不仅是这个世界的威胁,而且还会跨越次元,威胁到其他世界。而Ciri与他的对抗,显然是更加宏大、更加有影响力的。(不知道CDPR是不是要在这里开坑,讲述一段Ciri作为主角的故事。) 正是这种宏大感,让《狂猎》的剧情得到了升华。不仅补充了主线剧情,而且还塑造了Ciri的角色。玩家对于Ciri成长的影响,将决定结局的三个分支:或是杳无音讯生死未卜;或是自己踏上冒险旅程;或是继承亲生父亲的王座成为女王。 这种培养女儿的故事其实有点让我想起了《美少女梦工厂》,只不过这里没有任何养成要素。事实上,本作的养成更加真实:作为一名父亲,你面临的挑战不仅是保护与教育,最难的其实是放手,是接受你的孩子已经成长为独立的个体,成长为超越你自己的存在。 要想让Ciri前去挑战White Frost以后活着回来,甚至成为女王,你需要做一名好父亲。游戏一直在提醒玩家,Ciri是一名成年人,她和Geralt是平等的(其实战斗力是完爆Geralt的)。所以你需要培养她的独立性,不要想着去保护她或者对她说教;你应该把她当成是一位朋友,而不是一支需要保护的花瓶。 所以从大局上看,Geralt并不是怪物猎杀者也不是狂猎征服者,他发挥的最重大的作用是培养了一个能在多重宇宙中穿梭冒险并活下来的人。如果《狂猎》的故事能够从Ciri的视角演绎,我们会看到Geralt是最重要的NPC,但他不是故事中的英雄。(有趣的是他自己曾说过:世界不需要英雄,需要的是专业人士。)。这个世界的英雄是Ciri,无论你如何通关《狂猎》,游戏的结局动画都是关于Ciri的,只是捎带介绍一下Geralt。 在电子游戏中,深刻的哲理往往都通过玩死重要角色来渲染,所以很难得看到一款游戏用新的手法来进行诠释和体现。另外Ciri扮演如此重要的角色,也代表了女性人物正在得到更平等、更关键的重视。虽然她的重要性需要玩家去思考去品味,而不是平铺直叙开门见山。 最后,笔者觉得三条分支当中,Ciri登基成为女王的故事是最好的,不仅因为这是个大团圆结局,不仅因为她将会以仁慈统治世界,更是因为她实现了超越Geralt的个人成就,所谓青出于蓝而胜于蓝,相信Geralt也会为她高兴。 在剧情设定中,这个世界的魔法和怪兽全都来自其他位面,而所有的魔法和怪兽全都在慢慢消退,世界已经不再需要巫师了,法师也无法继续掌控国家政治,和平年代即将到来。 在笔者的结局中,Geralt和Yennefer生活在一起,他们终于可以卸甲归田,不必挺身而出拯救世界,他们之间的羁绊因斗争而起,也因斗争而被拆散,但最后他们还是能够在和平中安度晚年。而与Ciri的分别则是很艰难的,如果有谁曾经对自己的父亲告别,相信看到这里都会被深深打动。 Geralt可能只是Ciri生命中的短暂一瞬,但他无疑是她一生的试金石,是她爱与力量的源泉。这样的成就,比起什么拯救世界来说,更能打动人。
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