《赛车计划》最高AI挑战心得分享攻略

年轮慌乱岁月

年轮慌乱岁月

2016-01-22 13:00

《赛车计划》最高AI挑战心得分享攻略,《赛车计划》支持DX11技术,游戏的光影效果也是非常出色。另外还新增天气系统。游戏的车辆也是非常多,让人目不暇接。下面为大家带来《赛车计划》最高AI挑战心得分享攻略。
《赛车计划》最高AI挑战心得分享攻略

《赛车计划》游戏发布许久很多玩家愉快的赛车,但是有AI难度是可以调整的,不知道有多少玩家去挑战最高AI了呢?

生涯模式可以调整ai难度所以轻松虐ai,周末赛不能调整难度ai。

不受物理定律影响大家都是开同样牌子同型号的车。

但是电脑ai提速和最高时速比玩加都要快,我走直线已经提速到6档了。

但是ai在远处还是轻松超我的车。

还有就是ai转弯能力太恐怖了完全不受物理元素影响速度快还不会跑出赛道和失控。

我转弯的时候还在红线阶段ai居然能超我车而且还是在最佳路线跑不会甩出赛道。

周末赛虽然不至于得最后一名但是永远别想得到第一名。

《赛车计划》PC性能详尽分析 你的CPU行吗?

年度竞速大作《赛车计划(Project CARS)》已登陆PC平台,很多玩家将它誉为竞速游戏中的《孤岛危机》,足以说明这款游戏对于硬件的要求之高。下面我们来看看它在PC平台的表现到底如何!

平台:Intel i7 4930K(睿频至4.2Ghz),8GB内存,GTX690,Windows 8.1 64-bit,装有最新WHQL GeForce驱动。需要说明的是,NVIDIA已经在驱动中加入了《赛车计划》的Sli文件,玩家无需第三方工具即可使用多显卡。AMD显卡仍然存在一些驱动问题,官方正在尽力修复。

《赛车计划》自身的重大CPU问题会影响每一位PC玩家。为了测试这款游戏对多核的支持程度,我们模拟了一个双核和一个四核的CPU。通过简单的观察发现,Intel i7 4930K的六个核心均被推向了接近满载。不过很显然,这没有道理,从下方第二张图片我们发现,《赛车计划》进程仅占用了50%的CPU资源,而剩下的40%-50%没理由地进入了空闲状态,我们从来没有见过这样的事情发生。因为这个问题,游戏会同时以我们模拟的配置和正常的PC配置来运行游戏。

开发商需要尽快解决这一Bug,因为这会阻碍游戏充分利用系统的资源,尤其是在一些特定的情况之下,比如在暴风雨的天气下,会同时影响CPU和GPU的使用率。

由于这一尴尬问题的存在,玩家会在游戏中的某些赛道遭遇一些运行问题。比如在Azure赛道,使用驾驶员视角时帧速只能达到50fps,不仅如此,我们的GPU的性能也无法得到完全发挥,而性能较低的CPU遇到的问题可能会更严重。

GPU方面,《赛车计划》要求一块性能足够强劲的显卡来开启最高画质。我们的GTX690无法在极端的情况下持续提供60fps的帧速,单卡GTX970也不例外。为了充分测试GTX690的性能,我们安排了一场加利福利亚高速公路夜间的比赛,设置20辆对手车辆,我们开在最后,确保每一辆车都会被渲染出来。在Ultra/1080p设置下,GTX690的表现在37-42fps之间。注意这是GTX690显卡在满载情况下的成绩,排除了CPU的影响。把画质下调至High,帧速上升至55-60fps。

这是在极端的情况下,《赛车计划》生涯模式的比赛并不总是要求这么高。在大多数情况下,GTX970或同等性能显卡基本上能够提供较为流畅的游戏体验。当然,前提条件是CPU不能成为瓶颈。

画面方面,《赛车计划》表现还是很惊艳的。如果不是画面最好的赛车游戏,至少也是画面最好的赛车游戏之一。《赛车计划》的雨点效果确实不如《驾驶俱乐部》来的真实,不过它们的差距也仅仅在这一方面有所体现。《赛车计划》拥有十分精细的汽车模型,在Ultra设置下,每一辆车的三角形高达200-300万个。也因此,赛车的解体和损毁细节表现得十分到位。游戏的载入距离存在一些问题,我们在游戏中发现一些远距离物体闪现,但不影响游戏体验。

总的来说,《赛车计划》是一款十分优秀的游戏。游戏的画面表现非常出色,这得益于它在光照和其他大量特效方面的努力。即使是一款性能中规中矩的GPU,在High设置下也能够享受到这款游戏的美丽画质。

那么,《赛车计划》是玩家们口中所说的赛车界的《孤岛危机》吗?这个问题很难回答。尽管在晴朗的情况下,这款游戏很完美,不过遇到下雨的时候,它和《驾驶俱乐部》的差距就会显现(值得说的一点,《赛车计划》拥有比《驾驶俱乐部》更多的雨点粒子和更明显的溅射效果)。《赛车计划》拥有更好的车损系统和物理效果,更好的载入距离和更高清的贴图。对于一款跨平台的游戏来说,很多东西将会变得更为复杂。不过我们倒是可以得出这是PC平台上最好的赛车游戏的结论。


《赛车计划》登顶英国销量榜 《GTA5》屈居第二

最新一周英国零售游戏销量榜出炉,刚刚发售的《赛车计划》成为近两年来首个登顶销量榜的赛车游戏。

《赛车计划》登顶英国销量榜 《GTA5》屈居第二

截止到5月9日,这款由英国开发商Slightly Mad工作室通过粉丝众筹开发的赛车模拟游戏成功抵挡住了《GTA5》的猛烈攻势。上上周排名第一的格斗游戏《真人快打X》跌至第三名,紧接着的是《FIFA 15》、《消逝的光芒》和《使命召唤11》。

EA的FPS《6666:硬仗》从第三降到了第七名。

下面是详细榜单Top 10:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

1.《赛车计划》

2.《GTA5》

3.《真人快打X》

4.《FIFA 15》

5.《消逝的光芒》

6.《使命召唤11:高级战争》

7.《6666:硬仗》

8.《我的世界:Xbox版》

9.《光晕:士官长合辑》

10.《命运》

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家分享的全方面系统深度评测,一起来看看吧。

先说缺点:

1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解!

2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。

3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。

在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

再说优点:

1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。

2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。

3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F1的引擎,与我在现场听的没区别,不夸张的说,要不是可以调节音量,我差点把在看比赛时买的防噪耳塞给戴上)

4.音乐。这我可得好好说说,这游戏的配乐,完全是按照大片给配置的!!因为是标榜专业赛车,所以赛道上没有音乐,只有好听到爆的引擎声。而菜单和开场动画的配乐,都是以悠扬高亢的人声搭配优雅激昂的交响乐所演绎的,气势磅礴的同时,尽显高大上!还是那句话,听到了,就知道怎么回事了。

5.操控。绝对真实,绝对要练!每辆车,每种驱动类型都有不同的操控方式,线上好友是用方向盘,大呼真实过瘾,我不会开车,手柄驾驶感觉也很不错,但它真的不是易上手型的操控,但这不是游戏做的问题,因为你开上F1之后,操控性就全出来了,而一般的公路车就要用心掌握技巧了。

6.游戏设定。如果你说这游戏怎么没有xxx的设定啊,那只会是因为语言障碍或没用心,对于RAC,这游戏本身的设定不仅一样不缺,而且比GT系列的设定还全还细,玩上后要慢慢熟悉菜单和设定,一定会让你满意。

7.涂装。虽没有FORZA那样的自定义涂装,但游戏里每辆车都有大量的设计涂装,是我见过赛车游戏里设计涂装最多最专业最帅的,每一种图案和设计都非常养眼,对于我这样没有设计细胞的人来讲,太受用了。

8.线上。那是相当的稳定!赛事设定非常详细,线上画面帧数稳定流畅,与单机基本无二致。联机速度很快,与单机loading进赛事速度一样。

总之这是一款非常非常优秀的赛车游戏,偏GT系,是现在为止最能与GT系抗衡的游戏,也是现阶段画面最好的赛车游戏,有怀疑的的可以选几乎所有游戏都有的纽堡林赛道,那郁郁葱葱的还原度,绝对没有可以与之相匹敌的。虽然某些地方与GT还有差距,比如车的数量之类(但谁又把GT里所有的500多辆车都开过一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不担心赛车游戏初始的样子了,静待日后一次次的更新!

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略


《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家分享的全方面系统深度评测,一起来看看吧。

先说缺点:

1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解!

2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。

3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。

在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

再说优点:

1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。

2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。

3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F1的引擎,与我在现场听的没区别,不夸张的说,要不是可以调节音量,我差点把在看比赛时买的防噪耳塞给戴上)

4.音乐。这我可得好好说说,这游戏的配乐,完全是按照大片给配置的!!因为是标榜专业赛车,所以赛道上没有音乐,只有好听到爆的引擎声。而菜单和开场动画的配乐,都是以悠扬高亢的人声搭配优雅激昂的交响乐所演绎的,气势磅礴的同时,尽显高大上!还是那句话,听到了,就知道怎么回事了。

5.操控。绝对真实,绝对要练!每辆车,每种驱动类型都有不同的操控方式,线上好友是用方向盘,大呼真实过瘾,我不会开车,手柄驾驶感觉也很不错,但它真的不是易上手型的操控,但这不是游戏做的问题,因为你开上F1之后,操控性就全出来了,而一般的公路车就要用心掌握技巧了。

6.游戏设定。如果你说这游戏怎么没有xxx的设定啊,那只会是因为语言障碍或没用心,对于RAC,这游戏本身的设定不仅一样不缺,而且比GT系列的设定还全还细,玩上后要慢慢熟悉菜单和设定,一定会让你满意。

7.涂装。虽没有FORZA那样的自定义涂装,但游戏里每辆车都有大量的设计涂装,是我见过赛车游戏里设计涂装最多最专业最帅的,每一种图案和设计都非常养眼,对于我这样没有设计细胞的人来讲,太受用了。

8.线上。那是相当的稳定!赛事设定非常详细,线上画面帧数稳定流畅,与单机基本无二致。联机速度很快,与单机loading进赛事速度一样。

总之这是一款非常非常优秀的赛车游戏,偏GT系,是现在为止最能与GT系抗衡的游戏,也是现阶段画面最好的赛车游戏,有怀疑的的可以选几乎所有游戏都有的纽堡林赛道,那郁郁葱葱的还原度,绝对没有可以与之相匹敌的。虽然某些地方与GT还有差距,比如车的数量之类(但谁又把GT里所有的500多辆车都开过一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不担心赛车游戏初始的样子了,静待日后一次次的更新!

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家分享的全方面系统深度评测,一起来看看吧。

先说缺点:

1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解!

2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。

3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。

在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

再说优点:

1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。

2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。

3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F1的引擎,与我在现场听的没区别,不夸张的说,要不是可以调节音量,我差点把在看比赛时买的防噪耳塞给戴上)

4.音乐。这我可得好好说说,这游戏的配乐,完全是按照大片给配置的!!因为是标榜专业赛车,所以赛道上没有音乐,只有好听到爆的引擎声。而菜单和开场动画的配乐,都是以悠扬高亢的人声搭配优雅激昂的交响乐所演绎的,气势磅礴的同时,尽显高大上!还是那句话,听到了,就知道怎么回事了。

5.操控。绝对真实,绝对要练!每辆车,每种驱动类型都有不同的操控方式,线上好友是用方向盘,大呼真实过瘾,我不会开车,手柄驾驶感觉也很不错,但它真的不是易上手型的操控,但这不是游戏做的问题,因为你开上F1之后,操控性就全出来了,而一般的公路车就要用心掌握技巧了。

6.游戏设定。如果你说这游戏怎么没有xxx的设定啊,那只会是因为语言障碍或没用心,对于RAC,这游戏本身的设定不仅一样不缺,而且比GT系列的设定还全还细,玩上后要慢慢熟悉菜单和设定,一定会让你满意。

7.涂装。虽没有FORZA那样的自定义涂装,但游戏里每辆车都有大量的设计涂装,是我见过赛车游戏里设计涂装最多最专业最帅的,每一种图案和设计都非常养眼,对于我这样没有设计细胞的人来讲,太受用了。

8.线上。那是相当的稳定!赛事设定非常详细,线上画面帧数稳定流畅,与单机基本无二致。联机速度很快,与单机loading进赛事速度一样。

总之这是一款非常非常优秀的赛车游戏,偏GT系,是现在为止最能与GT系抗衡的游戏,也是现阶段画面最好的赛车游戏,有怀疑的的可以选几乎所有游戏都有的纽堡林赛道,那郁郁葱葱的还原度,绝对没有可以与之相匹敌的。虽然某些地方与GT还有差距,比如车的数量之类(但谁又把GT里所有的500多辆车都开过一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不担心赛车游戏初始的样子了,静待日后一次次的更新!

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家分享的全方面系统深度评测,一起来看看吧。

先说缺点:

1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解!

2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。

3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。

在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

再说优点:

1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。

2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。

3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F1的引擎,与我在现场听的没区别,不夸张的说,要不是可以调节音量,我差点把在看比赛时买的防噪耳塞给戴上)

4.音乐。这我可得好好说说,这游戏的配乐,完全是按照大片给配置的!!因为是标榜专业赛车,所以赛道上没有音乐,只有好听到爆的引擎声。而菜单和开场动画的配乐,都是以悠扬高亢的人声搭配优雅激昂的交响乐所演绎的,气势磅礴的同时,尽显高大上!还是那句话,听到了,就知道怎么回事了。

5.操控。绝对真实,绝对要练!每辆车,每种驱动类型都有不同的操控方式,线上好友是用方向盘,大呼真实过瘾,我不会开车,手柄驾驶感觉也很不错,但它真的不是易上手型的操控,但这不是游戏做的问题,因为你开上F1之后,操控性就全出来了,而一般的公路车就要用心掌握技巧了。

6.游戏设定。如果你说这游戏怎么没有xxx的设定啊,那只会是因为语言障碍或没用心,对于RAC,这游戏本身的设定不仅一样不缺,而且比GT系列的设定还全还细,玩上后要慢慢熟悉菜单和设定,一定会让你满意。

7.涂装。虽没有FORZA那样的自定义涂装,但游戏里每辆车都有大量的设计涂装,是我见过赛车游戏里设计涂装最多最专业最帅的,每一种图案和设计都非常养眼,对于我这样没有设计细胞的人来讲,太受用了。

8.线上。那是相当的稳定!赛事设定非常详细,线上画面帧数稳定流畅,与单机基本无二致。联机速度很快,与单机loading进赛事速度一样。

总之这是一款非常非常优秀的赛车游戏,偏GT系,是现在为止最能与GT系抗衡的游戏,也是现阶段画面最好的赛车游戏,有怀疑的的可以选几乎所有游戏都有的纽堡林赛道,那郁郁葱葱的还原度,绝对没有可以与之相匹敌的。虽然某些地方与GT还有差距,比如车的数量之类(但谁又把GT里所有的500多辆车都开过一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不担心赛车游戏初始的样子了,静待日后一次次的更新!

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