《赛车计划》登顶英国销量榜 《GTA5》屈居第二
最新一周英国零售游戏销量榜出炉,刚刚发售的《赛车计划》成为近两年来首个登顶销量榜的赛车游戏。
截止到5月9日,这款由英国开发商Slightly Mad工作室通过粉丝众筹开发的赛车模拟游戏成功抵挡住了《GTA5》的猛烈攻势。上周排名第一的格斗游戏《真人快打X》跌至第三名,紧接着的是《FIFA 15》、《消逝的光芒》和《使命召唤11》。
EA的FPS《6666:硬仗》从第三降到了第七名。
下面是详细榜单Top 10:
1.《赛车计划》
2.《GTA5》
3.《真人快打X》
4.《FIFA 15》
5.《消逝的光芒》
6.《使命召唤11:高级战争》
7.《6666:硬仗》
8.《我的世界:Xbox版》
9.《光晕:士官长合辑》
10.《命运》
竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家分享的全方面系统深度评测,一起来看看吧。
先说缺点:
1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解!
2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。
3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。
在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。
再说优点:
1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。
2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。
3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F1的引擎,与我在现场听的没区别,不夸张的说,要不是可以调节音量,我差点把在看比赛时买的防噪耳塞给戴上)
4.音乐。这我可得好好说说,这游戏的配乐,完全是按照大片给配置的!!因为是标榜专业赛车,所以赛道上没有音乐,只有好听到爆的引擎声。而菜单和开场动画的配乐,都是以悠扬高亢的人声搭配优雅激昂的交响乐所演绎的,气势磅礴的同时,尽显高大上!还是那句话,听到了,就知道怎么回事了。
5.操控。绝对真实,绝对要练!每辆车,每种驱动类型都有不同的操控方式,线上好友是用方向盘,大呼真实过瘾,我不会开车,手柄驾驶感觉也很不错,但它真的不是易上手型的操控,但这不是游戏做的问题,因为你开上F1之后,操控性就全出来了,而一般的公路车就要用心掌握技巧了。
6.游戏设定。如果你说这游戏怎么没有xxx的设定啊,那只会是因为语言障碍或没用心,对于RAC,这游戏本身的设定不仅一样不缺,而且比GT系列的设定还全还细,玩上后要慢慢熟悉菜单和设定,一定会让你满意。
7.涂装。虽没有FORZA那样的自定义涂装,但游戏里每辆车都有大量的设计涂装,是我见过赛车游戏里设计涂装最多最专业最帅的,每一种图案和设计都非常养眼,对于我这样没有设计细胞的人来讲,太受用了。
8.线上。那是相当的稳定!赛事设定非常详细,线上画面帧数稳定流畅,与单机基本无二致。联机速度很快,与单机loading进赛事速度一样。
总之这是一款非常非常优秀的赛车游戏,偏GT系,是现在为止最能与GT系抗衡的游戏,也是现阶段画面最好的赛车游戏,有怀疑的的可以选几乎所有游戏都有的纽堡林赛道,那郁郁葱葱的还原度,绝对没有可以与之相匹敌的。虽然某些地方与GT还有差距,比如车的数量之类(但谁又把GT里所有的500多辆车都开过一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不担心赛车游戏初始的样子了,静待日后一次次的更新!
《赛车计划》开发商承认WiiU版开发存在技术问题 《赛车计划》本月处已经在Xbox One/PlayStation 4/PC平台发行。虽然这一项目已经开发了相当长的一段时间,但对于Wii U版,还是始终没有发行的消息。日前Slightly Mad工作室Ian Bell承认他们对于Wii U版本的开发存在一定技术难题。 众所周知,Wii U主机不如其他几个次世代主机性能强力,工作室也尽量想办法去提高效果,但是目前他们只做到720P下23FPS左右的画面。而这还离之前60FPS的目标相差甚远,所以现在还需要一些时间来进一步优化。 看样子工作室并没有打算投入大量精力开发低配置主机版(这也导致PS3和Xbox360版的取消),但很多人还是因为该游戏将会在Wii U上推出才进行了筹资,所以现在看很可能会令这些玩家感到失望,Bell还承认他们希望看到在任天堂能够在E3发布新硬件来解决这一问题。 最新一周英国零售游戏销量榜出炉,刚刚发售的《赛车计划》成为近两年来首个登顶销量榜的赛车游戏。 截止到5月9日,这款由英国开发商Slightly Mad工作室通过粉丝众筹开发的赛车模拟游戏成功抵挡住了《GTA5》的猛烈攻势。上上周排名第一的格斗游戏《真人快打X》跌至第三名,紧接着的是《FIFA 15》、《消逝的光芒》和《使命召唤11》。 EA的FPS《6666:硬仗》从第三降到了第七名。 下面是详细榜单Top 10: 1.《赛车计划》 2.《GTA5》 3.《真人快打X》 4.《FIFA 15》 5.《消逝的光芒》 6.《使命召唤11:高级战争》 7.《6666:硬仗》 8.《我的世界:Xbox版》 9.《光晕:士官长合辑》 10.《命运》 《赛车计划》图文评测 拟真竞速游戏再添新秀 竞速游戏从1970年代发展至今,包含大型街机、家用主机和PC平台在内已累积了不少颇具知名度的优秀作品,而说起强调拟真要素的竞速游戏,玩家们一般会想到的作品除了微软Xbox的《极限竞速》系列以及索尼PS 的《GT》系列之外,近年来则还有从PC平台异军突起的后起之秀《Assetto Corsa》,这三款于不同平台上推出的拟真竞速游戏都有着各自的特色与优点,并也都各自有着一批死忠的爱好者,形成了一种有如三足鼎立的对抗局面。然而就在2015年的5月8日,有一款主张会突破竞速游戏拟真要素的原创新作将要投入这个战场,那就是由英国Slightly Mad Studios所制作的《赛车计划》。这一款以拟真为诉求的《赛车计划》除了能够达到1080p的高画质与60fps的高水准表现之外,透过全新物理引擎的模拟运算所呈现出的光影、轮胎、悬吊系统与物理效果,以及动态的即时天候与日夜交替系统,加上可对车辆进行深入的改装调校等各种游戏要素,更是带给玩家如同欣赏实况转播般逼真的赛车体验。 在游戏模式方面,《赛车计划》大致上可分为生涯(Career)、单机(Solo)、线上(Online)以及社群(Community)这四项,而无论是在单机、线上或是游戏中的任何一个模式当中,玩家都能够直接使用游戏内收录的所有赛车与赛道,而无须透过达成某些特定的游戏进度或条件才能解锁。本作在发售之初便收录了包含特典在内共80款的赛车以及超过110条的赛道,例如在赛车方面就有像是Audi R8 LMS Ultra、Mitsubishi Lancer Evo XFQ400以及Ford Escort RS1600等名车。在赛道方面则有像是位于德国的Nürburgring Circuit、位于英国的Silverstone Circuit以及位于美国的Mazda Raceway Laguna Seca等着名赛道。 玩家在生涯模式中首先要创建一名代表自己的赛车选手,并选择自己想要参加的赛事,《赛车计划》中包含了如一级方程式赛车、房车赛、跑车赛、拉力赛以及卡丁车等各式各样的赛事,玩家可以任意选择想要参与的赛事与想要驾驶的赛车,如果对自己的驾驶技术具备足够的自信,玩家甚至也可以从一开始就选择高强度的赛事与赛车。当一切都决定好之后便能够与合作的车队签订合约,并依据安排好的赛事行程来展开专属于自己的赛车手生涯,只要能够在赛事中缔造好的表现,就有机会代表球队参与特殊的赛事或是吸引其他厂商主动联络要争取你替他们代言,替自己创造在车坛发光发热的机会。此外玩家在生涯模式当中还可以依循那些传奇赛车手的脚步,像是在极短的时间内从卡丁车赛一举登上赛车运动的巅峰,或是连续叁年主宰整个赛事并守住冠军的称号,甚至是在三个不同的赛事当中取得三冠王等等,再一次重现甚至是超越他们的成就。 《赛车计划》游戏优缺点分析攻略 竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家分享的全方面系统深度评测,一起来看看吧。 先说缺点: 1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解! 2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。 3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。 在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。 再说优点: 1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。 2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。 3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F1的引擎,与我在现场听的没区别,不夸张的说,要不是可以调节音量,我差点把在看比赛时买的防噪耳塞给戴上) 4.音乐。这我可得好好说说,这游戏的配乐,完全是按照大片给配置的!!因为是标榜专业赛车,所以赛道上没有音乐,只有好听到爆的引擎声。而菜单和开场动画的配乐,都是以悠扬高亢的人声搭配优雅激昂的交响乐所演绎的,气势磅礴的同时,尽显高大上!还是那句话,听到了,就知道怎么回事了。 5.操控。绝对真实,绝对要练!每辆车,每种驱动类型都有不同的操控方式,线上好友是用方向盘,大呼真实过瘾,我不会开车,手柄驾驶感觉也很不错,但它真的不是易上手型的操控,但这不是游戏做的问题,因为你开上F1之后,操控性就全出来了,而一般的公路车就要用心掌握技巧了。 6.游戏设定。如果你说这游戏怎么没有xxx的设定啊,那只会是因为语言障碍或没用心,对于RAC,这游戏本身的设定不仅一样不缺,而且比GT系列的设定还全还细,玩上后要慢慢熟悉菜单和设定,一定会让你满意。 7.涂装。虽没有FORZA那样的自定义涂装,但游戏里每辆车都有大量的设计涂装,是我见过赛车游戏里设计涂装最多最专业最帅的,每一种图案和设计都非常养眼,对于我这样没有设计细胞的人来讲,太受用了。 8.线上。那是相当的稳定!赛事设定非常详细,线上画面帧数稳定流畅,与单机基本无二致。联机速度很快,与单机loading进赛事速度一样。 总之这是一款非常非常优秀的赛车游戏,偏GT系,是现在为止最能与GT系抗衡的游戏,也是现阶段画面最好的赛车游戏,有怀疑的的可以选几乎所有游戏都有的纽堡林赛道,那郁郁葱葱的还原度,绝对没有可以与之相匹敌的。虽然某些地方与GT还有差距,比如车的数量之类(但谁又把GT里所有的500多辆车都开过一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不担心赛车游戏初始的样子了,静待日后一次次的更新!
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