《机动战士高达EXVS》高达战斗总汇(3)
作者:喵雨
论坛原帖:http://bbs.tgbus.com/thread-2713387-1-1.html
接下来是海盗高达系列
海盗高达X1改⋯⋯斗篷不能拿下来,但是格斗能力不错,三台海盗貌似除了X1 FULL CROSS以外都是格斗机,FC其实解放剑以后也是格斗机的感觉。
海盗高达X2改,斗篷拿下来后速度提高,和EXIA一样可以扔短剑(忽然想起来自己EXIA忘传了!)
《机动战士高达EXVS》连败新手矫正讲座连败新手矫正讲座
概要
本文讲述的是一些无法取得胜利的玩家的一些坏习惯。连败,低胜率,拖队友的后腿等,为此而烦恼的玩家请务必一看。
序论:做好充分的思想准备
Q.连战连败,为什么就赢不了呢?
A.每一次对战都是漫无目的杂乱无章的在玩的可能性相当高。
败北的原因有情报不足,经验不足,缺乏冷静等原因。
情报不足可以通过WIKI来弥补。但是经验不足和缺乏冷静的话只有不断通过实战来提高。
这时,比起漫无目的的对战,更需要的是看自己的录像确认自己应该反省的地方。
通过观看高手们的对战视频,也可以学到Boost管理以及走位,进攻时机等内容。
这样的话会进步的更快。
战斗力本身就有9000的人要提升1000的战斗力比较困难,但是本身战斗力只有1000的人来说,要提升2000的话也不是什么很难的事情。
输了后总之就是继续战!抱着这样想法的新手们不如在开始下一盘的战斗前,还是建议看看回放边休息一下。
为了下一次的胜利,先从现在的失败中总结原因。如果不从失败中学习的话永远不会进步。
胜败
在这个游戏中败北其实就是互取伤害的败北。
虽然有各种要素,基本的性质还是比对手取到更多的伤害就能赢。
为了这个目的:
比对手威力高的攻击多次打中对手。
回避对手的攻击。
在这两点上,比对方做的好的话就可以赢。
但是回避势必减少输出,而过度的回避会让队友陷入被围攻的窘境。
回避虽然重要,但是要靠自己的手去削减对手耐久,这是系列的原则。
知己知彼,才能百战超过五十胜
调查各种主要机体,实际操作操作,掌握机体的特征。
首先,为什么不能取胜?
如新手指南里介绍的,不知道取胜的模式,失败的模式以及不知道对手机的对策,就容易招致失败。
无论什么游戏都有强的角色和弱的角色。
需要注意的强机体要提前了解,当然,熟悉自己所使用的机体也是必须的。
总之,不要不明不白的就被干掉。
特别是本作的机体性能比较突出,不仅仅是敌方使用,自己队友也会使用到,加上觉醒系统让游戏变的很极端,所以不熟悉对手机体的情况下当然会被不明不白的干掉。
阅读Wiki的时候不单单要看武器威力,残弹数和Reload时间也要好好看看。
另外,很难数据化的机体的机动性和武装的性质也最好自己使用一下来确认。
得到这些情报,便可以总结出让对手感到难受的战术的一条捷径。
自己有无法战胜的对手的时候,实际使用一下对方的机体吧。
使用了几次后,自己也能发现该机体的弱点了吧。
有着独一无二的破格武装,总之,事先要留意的机体
以下列举一些可以说必须要对策的机体。
详细的内容请参考Wiki机体项目。
尊者高达
本机的特征是有着很长的Boost以及强力的格斗和觉醒,能凌驾新手对策之上有更多近距离选择余地。
从全体看也不是有着绝对强的性能,但是能很方便的狩猎新手,伤害效率也高,容易战胜技术不如自己的人。
基本对策的话要预计对手的觉醒来立回,总之不要接近尊者高达。特别是中距离战的话尊者都是要停下射击的武器以及消耗时间长的CS,中距离甚至还不如2000COST的格斗机,只要不接近的话除了来自尊者队友的射击外基本不会受到大伤害。
扎古改
这台也是狩猎比自己技术差的人的神机。伤害效率很高,狩猎新人比尊者高达还厉害。
首先请要理解扎古丢出来的爆弹是什么性质以及什么举动的一种东西。
如果不知道的话,很容易陷入被盯上压起身攻击然后觉醒三连爆的囧境。
海盗X1改以及00Q等近接护罩系
在尊者一项里提到了一下,为了格斗成功而装备了辅助格斗武装的近战得意机体。对于不知道如何对策格斗机的新人来说是很恐怖的机体。
海盗和00Q都是有着BR并且格斗都突进良好,和配合护罩很容易强行或者偷袭格斗打中对手。
对策的话虽然有不要轻易接近这样的铁则在,但是、更重要的是被接近后如何冷静的处理。特别是海盗,在距离十分近的时候鞭子是打不中的。格斗也只是普通的判定,所以自己也出格斗的话更容易应对。
逃跑虽说很重要,但是在对手格斗打得到的距离下,因为BD的硬直,用BD逃是下下策。充分分析对手的格斗范围以及格斗强度来个别的应对吧。
ZZ高达以及高达DX等照射系
这两台都有着容易打中的照射系武器。打新手可以取得大伤害而占优的机体。
对付照射系最基本且有效的是举盾或者STEP,但是用的好的人会用假动作脑门炮以及2连月光炮等高级技巧需要注意。
对这些机体来说,很容易陷入照射武器打不到人=败北这样一种状况,所以基本上都会互读对手行为。对这类机体基本没有完全封杀的对策。
战狼或者黄狗等上位地走机
这两台都是活用武装的攻击力和地走系的取消行动来减少空挡的机体。新手如果碰上这两台机用的好的人的话很容易产生究竟怎么样才能打中啊这样的状况。
基本上和队友十字攻击是上策,但是机动力高的黄狗也不是这样简单就可以打中的。
要说有效果的对策的话就是扎古改的爆弹,或者是TURNX的CS这样幅度广的射击对对手来说也是相当难受的。
命运以及SF,TurnX等上位万能机,或者独角兽,00(R)等强力主射机体
首先,独角兽等有着强力主射的机体,他们的射击诱导和其他机体不太一样,如果按照其他躲BR的感觉来回避的话可能会被打中。这点要渐渐去习惯这些机体的射击诱导。
对于强大的上位万能机,这些机体强大的源泉是集中了一身的优秀的武装,所以对策的话需要对这些武装一一研究。
比如命运的飞镖和特格,以及残像,SF的CS和五彩大炮以及待机龙骑,TurnX的CS和特格等。这样的武装的特性请提前记住。
托鲁基斯3
特殊的动作比较难操控的同时性能很高的万能机。主射的效率良好,在互读的情况下的选择多样化,所以是台2500的狩猎得意机体。在对托3的时候最需要警戒的就是夹杂着觉醒的SB主射连射追击。就算自己也觉醒都不能完全逃离托3的接近速度。所以被托3追击的时候严禁自己也安逸的使用觉醒。另外,当自己使用的是偏格斗的机体的时候,对于对手托3的后SB逃走也是挺令人头痛的。
保持一颗上进心
为了可以愉快的游戏,大家都是认认真真的在玩。
因为大家都是全身心投入,所以对人战的胜利通常伴随着快感。
没有上进心的玩家对于队友就是一种累赘,自己的成长也就停滞不前了。。
对手是认真的在玩,所以自己不认真投入的话就无法取得胜利。
首先,请端正自己的态度吧。
当无法取胜的时候:、
1.哪些事情是不能做的事?请调查一下。也可以询问别人。
2.偷学和自己用同样机体打得好的人的打法和立回。
3.对于自己不擅长应对的机体,看看用这些机体的人的视点视频,了解一下这些机体在什么时候会做些什么,会用什么攻击攻过来等。
4.从别人的视点看看自己的游戏录像,看看自己的行动哪些地方缺妥当。
总论(正文)
不能做的事情,请不要去做!
在这个游戏中进步最重要的一点,浓缩成一句话就是不能做的事情,请不要去做。
很多玩家喜欢去重视一些单挑技术,互相锁定着的射击技术等所谓技术层面的东西,但是!
胜率不到50%的玩家,在技术层面之前,还有很多问题自己没有注意到。因为没有注意到,所以也无法改正。
反之,如果可以熟知本游戏的理论,在此基础上不做无谓的立回的话,之后只要一些基本技巧就可以不断的去取胜。
这里我们举一个绝对不能做的无谓的立回的一个例子。
1.自己是COST2000的万能机,队友是3000的万能机,对手也是这样的标准编成队伍。
2.在序盘,顺利的取得伤害,最先落的是对手的3000机。但是,对手的3000机一落之前和一落之后用了两次觉醒,把我击落了!
3.这个时点上,己方战力还有4000,队友耐久100,自己新品满血。对手战力剩下3000。对手的2000机还有100耐久,3000机500耐久。
4.被锁定的队友虽然在逃,但是没招架住,被击落了。然后COSTOVER的队友更受到集中炮火,开了觉醒拼命在逃。。
5.自己这时注意到了队友糟糕的局面,想去救助却吃了BR,用了受身觉醒复归,但是队友被击落了!在这里LOSE
那么提问,这个例子中的自己,在哪里犯了致命的失误?
如果你的回答是自己是2000机却不小心先落了,要向队友道歉的话,太可惜了,说明你还是没有理解这个游戏的新手。请务必再多看看新手指南的每一个角落。
那么,究竟是哪里做了不该做的事?
首先,是先落之后还慢慢吞吞的不使用觉醒,仍然和队友步调一致的在战斗。
2000机比3000机先落在这个游戏中是绝对不推荐,但是是经常发生的事,这点请牢记。
要说原因,当场上形势对己方有利时,对手的前卫的觉醒就累积的快。对方前卫1落后又可以使用第二次觉醒。
所以会发生队友的3000机还不能使用觉醒的时候就要面临对手的2次觉醒的情况。
这样的话,如果是己方的后卫被觉醒2次的对手盯上的话,耐久调整就很容易被打破,从而造成了后卫的先落。
那么,2000后卫的先落,在这个例子里,自己的队伍在战斗中并没有处于不利的局面。
满血的自己的2000机,以及使用完两次觉醒的500耐久的敌方3000机是游戏的前卫角色。
然后队友濒死的3000机,以及对方濒死的2000机,无论哪台都还可以1落,这两机处于后卫的位置。
也就是说,在伤害总数上,双方还是处于互角的状态,如果例子里的自己能够努力做好前卫职能的话,还是能够取得胜利的。
自己觉醒槽还留着,对于还可以再积累一次觉醒的自己的2次觉醒来说,对手3000机如果500的耐久不受到相当严重伤害的话,就已经无法使用觉醒了。
后卫的话觉醒次数还有1或者接近2,这时候还是很有希望的局面。
但是,本例子中先落的2000机却悠闲的不用觉醒,一直以后卫的心情在立回。当想起要用觉醒的时候,已经变成了受身全觉,让自己的觉醒次数减少到了1次。
从正在逃的队友3000机的眼里来看,这种觉醒使用方法,就相当于直接在放弃游戏,把仍然有希望的对战直接送给对手,这让队友是无法忍受的。
恩,在上面的例子里提到了一些新手~中级者容易理解错的,位置的转变以及觉醒的使用方法等内容。
但是在这个游戏里考验玩家对游戏的理论的理解程度的局面是相当多的。
像这样的地雷举动的例子将在后文里一一列举,希望大家参考参考。
下文中的黑体大字都是不可以做的地雷举动!请注意
顺便,关于前卫和后卫的说明,请参考《连败新手矫正讲座 实践篇》。
绿锁射击
绿锁射击将无法得到以下的好处。
没有枪口补正
没有诱导
也就是说枪口不会去朝向对手调整,本来带诱导的导弹等也不会向着对手飞去。
必然打不中,当然,打中的期待也不应该抱有。
只是在浪费时间和子弹,这种浪费将招至败北。因此,射击必须在红锁下进行!
当然,像刹帝利的副射这种可以强行绿锁打中的武装也是存在的,不过,绿锁射击对于普通的BR和BZ来说是打不中且毫无意义的。
像DX的月光炮或者GP02的核弹之类的广范围攻击武器来说,用于让别人事故撞上的目的使用的情形也是有的。
特别是新手很容易犯的一种错误是使用露娜扎古或者炮装强袭,在队友已经进入对方红锁距离后,自己还是绿锁状态下反复用CS进攻的行动。
就算CS打中而取得了胜利,那也是对手的失误或者前线的队友给力,绝非是你的战果。
确实在序盘会博彩一样的使用射击武器是可以的,但是就算打中了也只是摸奖成功而已,请不要当成是家常便饭。
不使用正经的机体
当然,水平高的玩家平且有固定队友的玩家,不管用什么机体都可以做到50%以上的胜率,有着固定队友,使用龟霸等弱机也一直赢的玩家也是存在的...
但是,使用弱机体对于新手或者大部分玩家来说,要取胜是不太可能的。
新手刚开始玩的话不要去用一些弱机体。
不使用一定强度的机体的话,会造成无法取胜并且也学不好泛用的理论知识。
从一开始就用雷机的话,就算对同水平的对手,不要说5成胜率,估计连2,3成胜率都达不到。
虽然思考的方法因人而异,但是下面的机体是推荐给新手的。
初代高达
**了BR,BZ,援护等射击武器,格斗也强悍的多距离对应的经典机体。
如教科书般的万能机,就算很熟悉游戏后也可以充分发挥性能的高完成度机体。
当你在犹豫用什么机体的时候,总之先试试这台吧。
高达F91
除了耐久比较低以外其他基本的要素都齐备了。可以学到L字的射击方法,格斗的使用时机以及使用分身进攻后退等基本功。
而且,和GP01等不同,单纯的性能上也不输其他机体,也是可以一直用下去的好机体。
如果可以用本机达到胜率50%以上的话可以说是脱离新手的范围了。
露娜扎古
有用的武装很多,光是用各类射击就可以发挥一定的战力。主射是单发DOWN的,所以不用高级的技巧就可以有效的发挥实力。但是包含追击的进攻方面有些吃紧。三连射以及放生等都无法用上,从长期考虑的话能够从本机身上学到的东西比较少。只能充当一下救急的机体。
能干的事比较单一,对新手来说容易上手,所以首先用一下看看。2000机里唯一有着实用的觉醒技的机体。因为一击的伤害高,容易引发对手的事故从而取得胜利。
下面那些机体和上面几台机体相比性能或者其他方面稍微有些难点,但是新手使用的话也是比较容易取得战果的机体。
神意高达
和F91类似,格斗也不坏,耐久也是普通的万能机。主力是副射和特格的布弹幕的话就能发挥机能的新手机。没有什么太大的弱点,所以可以说最平均的万能机。
但是实质上武器除了龙骑外只有BR,缺少扭转战局的能力。所以用起来一定要小心。
华沙哥
红锁距离非常长,非常方便作为后卫的机体。近距离也有不算太坏的格斗以及特格副射等武器,还是能够自卫的。照射武器也装备了,引发事故的胜利可能性也不小。但是太依赖红锁距离的话,该向前的时候不向前,被放置的可能性很高,所以这点最好有意识到。
就算在组队战里也有着很高的评价,所以将来性也不差。不过要注意特格不要误射
百式
比较长的射程和不会打完的BR,高性能的CS,引发事故的大炮,不容易被打断效率不错的格斗等基本要素**于一身。
对于F91在接近战中也可以发挥出光芒,百事的话就是射击武器很好用。因为是CS机所以用起来感觉不太一样,不过也是值得一用的机体。就是要注意一下较低的耐久,另外复活最好要用上。
三角架(灰百事)
和百事一样有无限的BR,并且还可以连射。其他也配备了单发DOWN的副射,可以Reload的援护等优秀射击武器。和百事相比火力差了一点,但是耐久是平均水准不易发生事故死。
事先学一下主射取消援护的技巧以及以及特格起手的Combo的话能更加发挥战果。
以上这些都是比较推荐的机体。。
另外新手很容易产生的一种想法是讨厌近距离格斗,我想用射击强的重装或者智天使,但是,请千万不要这样想。
这个游戏的系统决定了本作近距离战是无法回避的,所以近距离弱的智天使那样的机体,对新手来说自卫很严峻。
而且像重装那样有很强的癖性的机体,如果不能完全发挥的话很容易被放置,所以不推荐新手使用。
3000机应该是要避免使用的,但是也有人说比起用2000机靠队友的3000机去主导胜利,不如自己早点去用3000机以及早点学会半觉的基本用法,所以这种情况下推荐以下机体。
命运高达
虽然没有明显的弱点但是受到眷顾的武装除了飞镖外就没有了。但是因为具有潜力,所以可以随着实力的上升提升到很高的高度。但是如果不记得COMBO的话会让好不容易打到的格斗发挥不出来,所以对CPU的时候要好好练习一下COMBO。
TURNX
对于中级以下的玩家可以通过CS的威胁来欺骗对手,红锁虽然比较短,但是可以学到选择各种强力且花样繁多的武器对应各种局面。并且格斗也很优秀,比命运更好用。
强袭自由
很多人因为耐久低容易发生事故就不推荐本机。但是SF包括旋回在内可以巧妙立回的话是非常优秀的机体。首先是打不完的主射,加上高弹速高诱导的单发CS,发生速度优秀的副射,停滞和包围都很实用的龙骑。各种最高级的中远距离武装集于一身,对于今后的提高也是很有帮助的。一点要注意的是因为上升惯性太好了,如果像其他机体那样使用惯性上升的话很容易被对手的诱导武器打中。落地也容易被对手读到,这点请留心。
2500机的话可以打前卫可以打后卫,但是COST调整稍微有些难,但是推荐一下机体。
Z高达
射击武装优秀,格斗也可以用用,可以学到基本的立回方法,以及发挥强力的觉醒进攻等技巧。只要小心不飘射的话就可以比其他2000机更早的在实战中活跃。
海盗X1改
射击比较缺乏但是BR还是配备了。可以学到通过高机动的惯性来进攻等技巧。因为有披风生存力也比较高,所以很推荐。
但是碰到披风无效的机体时的打法会发生改变,要小心。
无限正义
全机体里顶级的机动性,格斗迎击用的武装也一应俱全的难宫不落型的万能机。
和X1改相比进攻的手段比较单一,但是用好飞镖的话在前卫位置上也可以发挥作用。
IJ没有什么翻盘能力,所以和事故胜利比较无缘。所以要求以让队友可以活跃的打法为主。
前线病
Q.绿锁不是没什么意义吗?那我就前冲就可以了吧?
A.一个人的乱冲会被射成蜂窝。
这是个2V2的游戏。
为了取胜必须要注意体力调整以及双锁。
这些是关系到走位以及连协的重要的事项。
和队友一起行动,在对手落地的时候射击削减体力是基本中的基本。所以万万不可一个人行动。
单独行动被包围的话很容易被速度击落。(或者队友被对方打的很惨)
为了不变成这样的状况,所以要时时确认队友的位置。不要一个人太冲前,也不要让队友被对方两个人追杀是不成为空气的重点。
一开始有些新手也许会死板的被因为我是高COST,总之要冲前,或者为了一直可以援护所以要一直保持红锁等想法框死,但是请记住,前卫或者后卫都是相对于队友的位置而说的。重要的是,请把和队友配合这件事记在脑子里。
连射前进
热衷于BD取消行动的BR连射,不知不觉就冲到了很前方的新手不在少数。
这样的举动不但BOOST消耗激烈,自己也会离敌人越来越近并且落地的高风险行动。
先不说确定能打中的情况,如果并非确定可以打中的话,BOOST的使用还是进攻和防守的比率50:50比较好。
射了之后就后退,是基本中的基本。
被双锁了还不注意
不管玩的多好的人,被敌方包围了还是难免中弹。。
被双锁的状态下要连续回避敌方的攻击基本没可能。
因此当友军被双锁后如果不去救的话胜败就已经定了。
相反自己被双锁的时候,不要进攻,向着队友的方向逃去是这个系列的铁则。
从以上这点可以得出:
――无论什么机体都应该要配合队友的步调。
前卫和后卫的分担,是指位置上的分担,并非是距离上的分担。
必须要分散对手的锁定,因此经常要靠近对手。
不能因为自己是射击机,队友是格斗机就自己在很后方的位置上。除非是体力调整的目的,不然体力调整以外的冲前退后都是愚蠢的行为。
没有被锁定的时候不进攻
自己没有被锁定的时候,自己是不是感觉到可以松一口气,行动有没有变的不积极呢?
这是个2V2的游戏,当自己没有被锁定的时候,也就意味着队友在被双锁。
就想前一项所说的,队友被持续双锁的话没多久就会被击落。
因此当对手都无视你的时候,你必须积极的去骚扰对手。
这点在本作相当的重要。
把握锁定关系是上级者玩家之间最重要且最基本的立回。
自己没有被锁定的时候向前,牢牢抓住队友制造出的对手空隙是后卫最大的责任。
如果做不到这点的话,被双锁的前卫吃了太多伤害的话就会陷入伤害不如对方的不利局面。
经常看视频里的向前取得很多伤害却自己没吃多少伤害的高手后卫,就是把握了锁定关系,没有浪费前卫所创造出来的机会。
同时还有一点是,队友在觉醒中的时候自己不进攻的情况。
觉醒是绝好的进攻机会,队友会去取伤害的吧这样的想法是错误的。
觉醒后当然是要注意的目标,所以对手会更警戒觉醒中的你的队友。尤其是觉醒后还带强化机体效果的机体。
确实觉醒中会提升机体能力,但是被双锁的话还是不能随便就出手。觉醒时受到伤害的风险也很大。
这时候打开这个突破口是你最重要的工作。让对手注意到你,从而为队友的进攻创造机会。
「被进攻时去进攻」并非单纯意义的进攻,而是创造出让队友去活跃的重要的一环。
队友DOWN状态也没有注意到
不管DOWN在地上的队友,还在进攻的新手不少。
队友被击坠暂时不在MAP上,还是向对手跑去的新手也不少。
这样的行为就是纯粹的自杀行为了。
当队友DOWN的时候,或者被击坠的时候,暂时先等一等。
进攻的时候,等到队友可以进攻的状态的时候再进攻并不算迟。
从不Step
请提前了解切断诱导的重要性吧!
特别是从前作开始玩的人来说很容易轻视Step。
Step的初动可以让对手的攻击诱导无效化。
拿高达的BZ来举例子,子弹发射之后会朝着对手的移动方向移动。
这就是射击武装的诱导。诱导越强,不切断诱导的话就越难回避。对于X1改的援护这种强诱导的援护,Step尤其有效。
把Step放到立回里和不用Step,会对回避率产生极大的影响。
还有F91的分身等等切诱导的武装效果也事先知道一下比较好。
漫无目的的射击
不能漫无目的的发射子弹。
仅仅发射子弹是没有什么好处的。
在Reload比较慢得本作来说,漫无目的的射击只有负效果,比如露娜扎古的主射弹切状态就是一个好例子。
取伤害
打DOWN(=打乱对手布阵,取得二打一机会)
取得对方锁定(减少队友被弹率)
如果不能得到这样的成果,就不能说完成了射击的职责。
不要没有意义的撒弹幕,而是有意识的双锁集中火力,或者用十字炮火来射击吧。
如果不去为了提高每一发有目的的射击而努力,那样胜利也会越来越远。
急着先飞
Q.射击战完全胜不了,每次落地都被人家抓。
A.原因可能是无用的先飞。
并非需要回避,也不是命中的机会的时候就消耗自己boost的玩家不少。
自己先飞就意味着Boost先消耗完。然后便给了对手打你的机会。
但是,Boost留着大半落地的时候硬直非常小,根据距离也会构不成问题。
与其一直在空中过于警戒对手,最后Boost在很少的情况下落地的话是最糟糕的。
如果有落地机会的话尽快落地也是很重要的。
究竟哪个距离下是安全的就要靠经验去学习了。
没有必要规矩的每次都把Boost用完,请参考其他玩家的动画随机应变的使用Boost。
只进行二次元的动作
Q.为什么读不到别人的落地?而自己落地却一直被别人抓到?
A.完全没有高度变化的动作是新手常犯的问题。
BR连射,BD连发都在平行飞的话,很容易被读到落地。
请使用BD惯性跳跃等技巧,以及看准了对手的高诱导武器STEP和上升下落等,尽可能进行让自己的行动带上高度的变化的三次元动作吧。
为了不OVERHEAT,延长滞空时间,瞄准对手落地而调节高度是基本并且重要的。
特别是BD惯性跳跃是必须得技巧,请一定要融入立回里。。
完全不通信
通信是向队友传达自己大致剩余耐久的作用。
队友或者自己应该如何去立回是根据双方的耐久来判断的。
知道队友的剩余耐久后,才能判断应该向前或者后退。
但是,如果不回通信的话,就难以判断状况,队友也会难于采取最适合的行动从而造成对己方的不利局面。
因此,当自己被格斗打中或者DOWN的时候,积极的向队友送出通信吧。
特别是当得到了队友的通信后忘记回的话,对队友也是一种打击。严重的话被让队友所讨厌,并且减低队友的士气。
无视体力调整
本游戏是和队友配合来削减对方耐久的游戏。
就如大家知道的,机体有4种COST,并且有COSTOVER系统。
基本上3000COST的机体都有高机动高性能,为了不COSTOVER需要先落来充分发挥战力。
低到中COST先落的话,3000COST的耐久将会一下子被减少很多,就算有觉醒但也败色浓厚了。
2000+2000组队的话也经常可以看到1台2000先落后还被渐渐被削减耐久接近2落的情况。
请在3000机1落前跟随好3000机,并且以回避的意识进行援护吧。
3000一落后也并非要马上自己也落。后落的话同样也会受到COSTOVER的影响。
2000机的情况下,最好在自己队友第二台3000机耐久在低于400的时候落的话比较合适。
队友是3000自己是2500的情况,后落机被BR三连就会挂。所以后落机要用好觉醒来凌驾对手。
让队友3000先落成功,但是后半段自己被卷进混战自己2000两落后被逆转而败北了对于这样的玩家,缺乏的就是3000先落之后的体力调整以及和队友的连协出了问题。
相反,自己用的是3000机的时候也不要过于拘泥于我是主力这样的事。
但是为了不让COSTOVER,自己就必须要先落。
如果队友在被击坠寸前的时候,(一般来说不应该让这样的事情发生),自己故意中弹求先落也是战术的一种。
当然,自己因为要落了而脱离前线不顾队友死活的话就是本末倒置了。
独断行动(自我中心行动)
再次强调这个是2V2游戏,上面也讲过多次是和队友配合战斗的游戏。
战力槽是共用的,队友和自己是同等重要的,必须要和队友有配合的协力战斗。
列举一些符合本项的行动:
1.没有意义的一个人冲到敌人堆里被打成蜂窝。
2.反之,队友在红锁距离内战斗,自己却在很远的敌方做些什么(空气化)
3.队友在战斗的时候自己装死
4.终盘下自己被追杀的时候不装死快速爬起来
5.不会计算COST,自己应该保存耐久的时候冲前,或者队友在被追的时候自己退后
当然,也有一些是例外:
队友是1000机,自己是3000的情况下,3000在1落前不得不冲等。
反正太冲是不行的,太缩也是不行的。
无法巧妙的使用觉醒
关于这项请参考新手指南(3)
完全不会用,或者没有抓住觉醒时机的先不说,单单就本项来举一些例子:
1.没有充分利用到Boost回复效果(刚飞就觉醒等。总之回复Boost效果很重要)
2.落地寸前觉醒然后觉醒后落地出了硬直,浪费了时间。
3.没用充分利用残弹回复效果。(援护等等。强力武器没有用掉就觉醒)
4.被弹寸前觉醒(觉醒后继续吃连枪或者被格一套,是最糟糕的。)
5.觉醒中被击落(觉醒中被击落不加觉醒槽)
6.觉醒的次数和时机很奇怪。(请参考新手指南3)
7.被格斗COMBO打完后或者3连枪后等强制DOWN的时候受身觉醒(被打到初段的时候就该用)
总之
没有回报的时候就不觉醒
好好的按照COST来使用觉醒的次数
以上两点很重要。
只使用特定的攻击以及行动
随着实战经验的积累,通过Wiki调查了自己使用的机体哪些武装哪些格斗是有效的。
这样当然好,但是如果被这些情报框死的只进行这些行动的话,就会被对手看穿。
例如,
1.用海盗X1改每次接近都用BD格特攻。(确实是突进优秀的格斗,但是被看穿的话很容易被迎击)
2.用MF觉醒之后一味的进行格斗或者用DX一觉醒就只放月光炮
3.用地走机每次Boost快空了就滑行取消
等等。
被对手看穿的话,无论多少强力的武装都无法进行有效的打击。
不单单要记住强度,能用,伤害高等情报,还要记住这些武装究竟用在什么情况什么场合才能发挥出真正的价值。
强力的武装没用掉就落了
F91的分身或者武士道的三红等,时间限制的武装的Reload比其他武器长很多,开始是0的情况也不少。
当然1次战斗使用的次数被限制住了,所以新手更会去温存这些武装。
结果被击落的时候才想到啊,那个武装还没用,然后又要从0开始。然后战局激烈的时候又忘记用,最后导致败北。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)只能使用很少次数的武装都是很强力的。能够最大限度的使用这些武装是通向胜利的捷径。
当然并不是说什么情况下都能适用,一般尽可能的早点抓住机会使用比较好。
根据武装也有1落前可以争取用2次的武装,所以如果可以安定使用两次的话对战局的贡献也是相当大的。
这些武装有分觉醒Reload和觉醒不Reload两种,所以觉醒Reload的话尽快在觉醒前用完。
该起来的时候不起来,装死
在游戏中,自己和队友的耐久都有余的时候,队友在战斗中的话自己应该迅速起来加入战斗是基本。
因为自己装死=队友被双锁=队友什么都干不了就要死。
(当敌人想要打起身攻击的时候在自己身边呆着并且自己的队友在对方的队友处于优势的时候可以多睡一会)
自己空气化的同时队友只会被打,所以要绝对避免。
还有,对方把自己打DOWN后,同时也是抓对手落地的机会。
例如,对手用完Boost把你打DOWN的话,自己快速起身就可以反抓对方一个落地。
如果对手是OVERHEAT落地的话更要去抓这个落地。
本作中攻击后就是处于浮空状态的情况很多,所以对手把自己打DOWN后必然会面临一个落地硬直。
近距离的话快速起身BR还是来得及的,所以不要放过这样的机会。
必须要装死的时候迅速起来
和上面相反
1.终盘,自己落了就要输,并且队友耐久还有余的时候
2.3000×1000的组合里1000侧,自己起来就会被击坠造成COSTOVER的情况
等等,这样的情况就应该装死。
但是,关于第一点,无法顺利取胜的玩家容易陷入这样一种安逸的固定思考自己濒死1落就输的情况下,还是多装死会吧(这时队友也是濒死)。
装死的时候当然队友会被双锁追杀而输掉。
这种场合下一般要看距离以及剩余觉醒等情况,但是此时应该和队友两个濒死的去追一个对方濒死的机体。
作者:psychoct123
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没事闲的蛋腾写了一个。。。翻译不一定准确,轻拍
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《机动战士高达EXTREME VS》新手指南新手指南(序论)
本文的目的:
本文的目的是让初次玩EXVS的玩家能够了解到EXVS是一款怎样的游戏。这是献给从EXVS开始入门VS系列的玩家的基本解说。对于玩过VS系列前作的玩家,可以跳过这段,直接进入正题部分。
基本操作
主射击:射击键
大部分的机体,只要不发生飘射,都可以边移动边射击的一种射击。
格斗:格斗键(连续按的话会用出格斗的第二段以及第三段攻击)
N格斗:不按方向键的情况下按格斗键
基本是笔直的向敌方砍过去,攻击的回数稍多,全部出完的话威力比其他格斗来的高一些。
横格斗:方向键按着左或者右的情况下按格斗键
因为基本上是向着输入的方向有一个弧线的绕过去砍对方,所以配合step可以绕过敌方的攻击并可以较容易的打中对方的格斗。
前格斗:非BD中时(或者BD结束之时)方向键按前的状态下按格斗键
基本上是判定比较好的格斗,当发生格斗拼的时候比较有利。攻击回数比较少。因为出法的关系,很容易出成BD格,用的时候请注意。
后格斗:方向键按后的情况下按格斗键
根据机体的不同会有各种动作,大致分类的话可以分成格斗反击型和把敌人挑空型两种。
BD格斗:BD中方向键按前的状态下按格斗键(也就是说BD中按前格)
有着各种各样的动作,突进不错,一击脱离的类型相对较多。顺便,只有这种格斗从Step后没有办法立刻用出,所以无法连出BD格。
跳跃:跳跃键(Boost键)
按下这个按键后机体会起跳。长按后机体会打开喷射器浮在空中(MF除外)。 连打跳跃键两次就可以BD(Boost Dash)。
副射击:射击和格斗两个键同时按(家用机版可以设置成一个按键)
火箭筒等等比主射击稍微有些难操作的射击。根据不同机体也有不是射击,用鞭子系的武器攻击等类型。很多机体都可以用副射击来取消主射击的硬直。
特殊射击:射击键和跳跃键同时按(家用机版可以设置成一个按键)
使用照射系的beam或者援护等有特征的射击武器。但是也有一部分的机体是换装,或者特殊移动等效果。
特殊格斗:格斗键合跳跃键同时按(家用机版可以设置成一个按键)
使用特殊动作的格斗攻击或者援护。但是同样也有一部分机体是换装等等效果。
通信/指令:按通信键
对人战是向同伴打招呼以及通报自己剩余HP用的。打CPU是改变CPU的行动模式。
Step:向着一个方向连续按两次方向键
用出的瞬间可以切断武器诱导的移动方式。本作的话Step可以在格斗中用出。 和Step后无法跳跃的前作GVGNext不同,本作Step后因为没有内部硬直的设定,所以基本无论什么行动都可以接上。
Boost Dash(BD):连续按两次跳跃键
几乎可以取消所有的行动,也可以长距离加速移动。 顺便,BD用出后将会发生无法Step的内部硬直。这在近距离战时非常重要,请牢记。
变形:跳跃键+Step
跳跃后按着跳跃键的情况下Step就可以变形。变形后按着方向键可以维持变形状态。
出变形时虽然要按Step操作,但是变形动作是不切断诱导的,请务必注意。
顺便BD状态下按着跳跃键进行变形输入的话,能用出被称为自动追尾冲刺这样一种向着敌方移动的变形Dash,虽然没什么用...
这招最好别去用。请记住一边BD一边出变形就会产生这种动作而困扰。
盾防:迅速按方向键的下后按上
一定时间内可以防住盾判定内的攻击。按着方向键上的话可以延长一定盾防时间。本作中可以用BD取消盾防,并且所有机体都可以使用盾防。
用盾防住攻击后,Boost会微量回复。所以防住攻击后至少还能行动一次。
但是防住格斗的情况下,对手的Boost会回复的更多。(30%程度)。
本作盾防成功时觉醒槽也会微量增加。(大约增加2.5%)。不过成功的情况下也只能增加初段攻击的份额。所以连续防住多段攻击也不会一下子增加很多觉醒槽。
觉醒:射击键,格斗键和跳跃键一起按(家用机版可以设置成一个按键)
具体觉醒效果可以参考相关文章。
切锁:按下切锁键
切换锁定目标。只要视点没有发生变化的时候,在格斗中也可以切锁。
CPU战和对人战是两个不同的游戏
CPU战和对人2 VS 2相当于是两个游戏。对CPU战比较强的机体和对人战比较强的机体完全不同,而且CPU战很好用的技术(比如压起身技巧),在对人战里很多不派不上用处。可以说打CPU的时候就算什么也不考虑的进行游戏,习惯了的话总归可以打到一定的程度。但是对人战的话就是两码事了。个人的技术不用说,战术和立回等等理论知识也是直接关系到胜败。甚至有人这样说,只是不停打电脑,技术甚至会生疏。CPU战取得高分和对人战取得连胜,操作方法是完全不同的。
请大家首先理解CPU战和对人战的差异。
对战形式是2VS 2。单挑和1 VS 2并非是本游戏提倡的
这里要强调的是,请记住这个游戏只有2 VS 2,才能让人感觉到是可以认认真真一玩的。理解本作理论的中级以上的玩家在对战时,通过带一个CPU的形式的1 VS 2,是绝对没有办法获胜的。
因为这种形式下的对抗是无法平衡的。说的直白一点,这样的对战就是浪费时间。 另外,1 VS 1这种形式的对战也不是这个游戏所推荐的。双方利用CPU的拟似2 VS 2对战,或者双方对自己的CPU下达回避指令后来打1 VS 1,都会和原来的2 VS 2理论产生偏差,形成了不一样的游戏。 在2 VS 2里重要的拘束概念,CUT耐性概念,偷袭概念,L字概念等等要素会变得很微弱,一些有效果的武装和战术也会发生变化。
而且,回避性能较高的一部分机体和一部分1000COST的机体,可以较容易的拖时间。
也就是说,当双方的水平越高,越想击退对手的时候越容易产生出拖时间选择。
看上去是为了测试实力的单挑,在越是打不开局面的时候,游戏性就会变得越渣,这个已经是系列的基本原则了。VS系列是四个玩家进行的2 VS 2的对战游戏,游戏是按照这个前提来制作的,这点请大家理解。偶尔会在街机厅看到一个玩家对两名固定组队的玩家连续投币挑战却连续败北,这样做的话会没有任何好处(对立回和对游戏理论的理解也没办法提高),所以还是请别这样做。
COST计算
系统的一种。本作和连对扎以前的COST系统不同,有COST OVER的概念。详细内容请参考相关文章。 对于这个COST系统的理解,直接关系到立回的好坏,所以要把这个系统深深的刻进脑子里。
顺便,2000机只要不是先落的情况下,基本不会担当前卫的角色,(无论和什么COST组都是后卫,和2000组的话双方平行),所以新手的话最适合一开始用2000的万能机进行入门。
送出你的通信
通信的方法是按通信键。 很多人认为通信是出于对对方的礼貌,但通信的作用不仅仅是如此。和同伴通信时会把大致的自机的残余HP量告诉同伴。顺便本作按方向键的通信可以自定义,给同伴送出自定义的信息。 细致的通信对于HP调整来说是必须的。但是,本作中无论什么机体,停下来向对方发出通信就意味着对同伴的援护会变得薄弱,所以从这点来看,手指将会变得异常忙碌。当自己手指很忙的时候,倒没必要强行多次和同伴进行通信。
反而为了通信而被弹的话,就笑不出来了。被打Down的状态,击破敌机后等等时机,积极的使用通信吧。
当然自己被击坠的时候,手上没什么事可干的情况下,也向同伴发出自己被击坠的通信吧。当自己的水平进步后,自然就会明白什么时候是必须向对手发出通信的时候了吧。
最后
今后,新手要学的东西 猜你喜欢