《最终幻想:零式》伤害计算公式

丶伴奏曲

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2016-01-22 10:57

《最终幻想:零式》伤害计算公式,只是觉得这个比较有帮助所以就打出来。 看不看得懂就另当别论了。 伤害计算公式: 角色的攻击力计算 1. 物理攻击:{(攻击力12)(LV320000)}X(260敌人的防御力) X攻击的基本威力16384X乱数256 2.魔法攻击:{(魔力6)(魔力320000)}X(260-敌人的魔法防
《最终幻想:零式》伤害计算公式

  只是觉得这个比较有帮助所以就打出来。

  看不看得懂就另当别论了。

  伤害计算公式:

  角色的攻击力计算

  1. 物理攻击:{(攻击力²÷12)(LV³÷320000)}X(260敌人的防御力)

  X攻击的基本威力÷16384X乱数÷256

  2.魔法攻击:{(魔力²÷6)(魔力³÷320000)}X(260-敌人的魔法防御)

  X攻击的基本威力÷9600X乱数÷256

  敌人的攻击力计算

  1.物理攻击:[{(LV+40)²÷8}(LV³÷1024)]X攻击力÷64

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  X(260敌人的防御力)X攻击的基本威力÷16384X乱数÷256

  2.魔法攻击:[{(LV+40)²(LV³÷256)}÷16]X(280+魔力)÷256

  X(260敌人的魔防)X攻击的基本威力÷9600X乱数÷256

  【看不懂吧,是啊我也看得一头雾水啊,还BT地想要用微积分去算啊←这两个八竿子打不着的东西囧】

  于是其实我是想吐槽一下坑爹的9999伤害和等级压制。

PSP《最终幻想零式》TREY无伤斗技场 开墙流演示

我勒个去.录了5个了大概,才录了个比较完整的..之前有次打完发现没开录像简直..

开墙流说明:

顾名思义在身前开个"ウォール"魔法.贴着墙等敌人过来着秒圈打..

注意按X释放魔法的时候别按摇杆.回滚的.另外时不时补下墙.墙在中途碎了就憔悴了.

还有就是远程职业抓远处敌人的秒圈.一定要等子/弹打到敌人才换目标.否则哪怕敌人(应该)有红圈,攻击也只会被判定为普通攻击.

这个视频里也能看出来..LZ也失败了3,4次Orz


PSP《最终幻想零式》Jack太刀斗技场明镜止水演示

高手请含笑路过

出不了斗技场的手残又来发斗技场视频了(白虎兵表示他已经看腻我了..

半夜录的视频.脑子不清醒被怒状态的强化兵砸了1下..没带饰品超级痛啊有木有orz

话说现在神马东西都能用高位魔法解决问题.(这游戏怎么回事

LZ这样只是自己觉得好玩而已.表骂我傻啊..(LZ当然清楚用大范围魔法打斗技场猴子都能无伤过

以下进入正题:

Jack这个人物,虽然出手速度和攻击力都非常出色,在近战中后发制人也毫无压力。

但他机动性的极度低下大家都是懂的..

LZ就稍微介绍下Jack提升机动性的方法.(知道的人不要喷我啊

如何提升机动性:

1.使用引導渡

2.配合使用纳刀+明鏡止水(或者見切)

(多用回避这是废话我就不提了

納刀明鏡:

顾名思义.在纳刀状态下使用明鏡止水(或者見切)。

納刀明鏡有以下优势:

1.納刀时移动速度快

2.硬直小

3.无敌时间较长(相对于硬直

4.有效杀伤攻击时出红圈的敌人.

5.貌似消耗的AG很少?(是我的错觉麽?

但缺点也很明显:

1.防御力低下

2.除了明鏡止水和見切.其他技能的出手速度大打折扣.(也就是不便于主动进攻

具体手法可以参考下视频里的O.O

至于明鏡止水和見切到底选哪个..

这问题LZ没仔细考虑过(喂.LZ用明鏡是因为感觉名字更加帅气点(喂喂=。=

其实个人觉得还是见切好用点(納刀状态下性能差不多).大家可以多试试..

以上纯个人观点,不足之处请多指点。

PSP《最终幻想零式》极限纪念MAD

打完零式,手闲做的纪念MAD,希望能陪大家再回味一次这款佳作。


PSP《最终幻想零式》天然锤子妹vs野外99怪

昨天看到个日本玩家用槌子妹 用的出神入化

看得我心痒痒的 自己也来去练练技术

顺便开个头 アースクエイク アースインパルス

这两个技能 无视等级差 打中必停 搭着用 槌子妹不是那么难用的

单挑王 小八 比较属于被动性还击

槌子妹 属于主动型 自己製造敌人的破绽

视频中 失误了几次 槌子多打了一下 高手们 请喷小力点

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

PSP《最终幻想零式》主题曲玩家钢琴演奏

 

PSP《最终幻想零式》自制结局手绘

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