《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析
《以撒的结合:重生》中各种怪物很多,各怪物如何变异呢?什么因素导致呢?下面给大家带来玩家分享的敌人怪物变异解析,一起来看看吧。
一、影响变异的因素
游戏中能影响变异的东西有这些:
1.游戏一开始选择的难度(Normal/Hard)
众所周知,Hard难度下敌人的变异概率是比Normal难度要高得多的,并且Hard难度下变异怪掉落基础掉落的概率是很低的,不像Normal难度是100%掉落。(注:那种粉色随机丢血泪的变异怪是没有基础掉落的)
2.饰品:紫心勋章(Purple Heart)
它的效果是:提高普通挑战房变为boss挑战房的概率,并且提高怪物的变异概率。
3.道具:冠军腰带(Champion Belt)
它的效果是:攻击力+1,将怪物变异的概率从5%提升至20%。(可能是从Normal难度来算的,Hard难度会提高)
4.解锁成就:Everything is Terrible!
解锁条件:击败妈心5次
解锁这个成就以后,怪物的变异率会有所提升
二、小怪的变异
一个小怪要变异,首先这种小怪要能够变异才行。由于数量较为庞大,这里就不列出能/不能变异的小怪了。
小怪的变异有三个共通的特点:
1.体型变大
2.对玩家造成的伤害必为1格
3.颜色有变化
注意:除了灰色和红色,所有变异怪的血量都是原来的两倍
以下是各种颜色对应的变异的情况(以
的颜色为基准)
1.粉色:偶尔扔出距离很短血色子弹。像他→
基础掉落:无
2.深蓝色:死亡后给予3个蓝苍蝇。基础掉落:3个蓝苍蝇
3.浅蓝色:死后发射8向血弹。基础掉落:半颗红心
4.黄色:本身速度和射击速度都*2。基础掉落:电池
5.红色:怪物血量*2.5。基础掉落:一颗红心
6.暗红色:死后留下一块肉,如果不清除这块肉,怪物就会重生。(死了掉小怪的那种很讨厌的。比如→
)像他→
基础掉落:双红心
7.橙色:打到玩家后玩家会掉钱。像他→
基础掉落:金币
8.灰色:血量*2/3。(相当脆)基础掉落:钥匙
9.绿色:走过的地方会留下一条绿色的痕迹,踩到会受伤。(1格!)基础掉落:胶囊
10.深绿色:死后会爆炸。(阳X厨)基础掉落:各种炸弹
以下是稀有品种
1.紫色:周围会有水波一样的标志,会把玩家吸引到这种怪那里。像他→
基础掉落:饰品
2.透明的白色:会无视地形,直接穿过石头、铁石头、沟壑这样的障碍,它们的子弹也能穿透石头和铁石头。(如果怪物会飞,这种变异就相对减弱了)基础掉落:金箱子
3.纯白:房间中只有一种这样的怪物时才能对它进行攻击。注意:必须是只有这一种怪的时候!(
←曾经遇到过这种,招小苍蝇,相当讨厌的)基础掉落:一颗白心
4.黑色:会隐身。(遇到会跟踪或冲向你的那种很烦的)像他→
基础掉落:红箱子
这里介绍一个BUG,专门对付变异的小怪的:
如果当前房间有变异小怪,只需要重进,即可让变异小怪变为普通小怪。
注意:只对小怪有用!Boss的变异是不会改变的!
补充:如果一个房间的第一个boss是变异的 那么后续出现的所有boss都是变异的(只要这个boss有变异形态),关于消除变异的BUG 个人建议为了游戏体验还是少用甚至不用算是最好的。
三、boss的变异
这里我会将所有的boss的变异全部列出来 分层来说
1、2层:
Monstro
灰色:不怎么跳,似乎血变厚了?
红色:两个小型monstro,血量为原monstro血量的一半
Genimi
绿色:大小两个分开
蓝色:血变厚了点
Widow
黑色:会放分裂蜘蛛,黑色的那一滩会减速,会放6向子弹
红色:会放红色沙包(吐子弹的那种)和两只苍蝇
Larry Jr.
绿色:会向它们的朝向发子弹并停一会儿
蓝色:每一段的血量平分,体型变大,不会拉翔。击败后必掉魂心
The Duke of Flies
绿色:会放分裂蜘蛛并且会放8向子弹
橙色:会放死后放出十字弹的苍蝇
Famine
蓝色:不断地冲刺,会放6向弹,第二阶段模仿忙死戳喷弹幕
Fistula
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)黑色:比未变异的时候要大,第一次分裂只分裂3个,最小的分裂体被打死后出爆炸苍蝇
补充:蓝色的饥荒打死了必掉魂心 似乎很多深色变异boss打死都要掉魂心的样子
3、4层:
Chub
橙色:比原来的小,比原来的快,比原来的死得快?(血更少?)会生出放子弹的胖蛆
青色:比原来的大,比原来的慢,比原来的死得快!(判定变大)会放红色沙包
在愚人节外媒近日收到了这样一个神秘消息,《以撒的结合:重生》将在多个平台发布,包括新3DS,Wii U,和Xbox One。需要注意的是,这款游戏要发布在新版3DS而不是2DS或者更老的版本。如果这个消息属实,以撒将是第二个3D《异度之刃》3DS系列独占。
而美国东部时间下午6点,游戏制作者Edmund McMillen公布的最新消息是,任天堂版本从非常确定变成了可能是假的。也许过些时日,任天堂制作总监会给我们一个确切的答案。
《以撒的结合 重生》今夏登陆WiiU平台 令人期待! 《以撒的结合:重生》在前几年看起来不可能在任系平台推出。主要原因是任天堂官方认为这款游戏的内容较为敏感,尤其涉及宗教信仰问题,好在这一切都有了变化,本作将于今夏登陆WiiU平台。 有趣的是,游戏的制作人Edmund McMillen在接受媒体采访时透露,美国任天堂总裁雷吉在2012年就曾明确支持本作登陆任系平台。《以撒的结合:重生》此次能够顺利在任系平台发售也暗示着任天堂在游戏审核上出现了些许松动,毕竟销量为王,玩家想玩的才是厂商应该努力的方向。任天堂会不会以此为契机在本届E3上继续做出精彩表现。 《以撒的结合:重生》中黄针有哪些效果?升级1.04版后有哪些改动?下面给大家带来玩家分享的效果解析,感兴趣的一起来看看吧。 关于Experimental Treatment,也就是俗称的黄针,恐怕大多数人对它的印象就是个坑货,不仅因为它的实际功能与在游戏中的叙述(全能力上升...然后互换)毫不相符,还在于这货的实际效果极其看脸,而且通常就算是运气好对自己的提升也不明显,但是运气不好时则能把人坑的很惨(甚至可以直接害死小蓝人)。不知道是不是出于这些原因,在1.04版本之后黄针的功能受到了一定的调整。 简而言之,每次拿起黄针,你的数值平均会有4项有所提升,2项有所下降。 不过这种说法并不是100%准确。确切的说,它会影响你7项数据(HP,速度,射程,射速,弹速,伤害,运气)中的正好6项。每项数据增减的数值都是固定的。其中至少一项数据会下降,至多为三项,所以平均来说会有4项提升,2下降。 以下是每一项数值具体的增减幅度:速度: +/-0.2, 射程: +/-0.5, 射速: +/-0.5, 弹速: +/-0.2, 最终伤害: +/-1.0 ,运气: +/-1。 从效果上来说,速度的增减幅度不大(比勺子带来的变化略小),射速的变化相对较大(接近铁丝衣架),射程变化几乎可以忽略不计(基本上和没有一样),弹速增减幅度中等(这一项其实会较为显著地影响实际射程),不大的伤害变化(输出从3.5减为2.5可以说是噩梦,但是由5增加到6虽说聊胜于无,但也没什么特别值得一提的)。运气和体力就是标准的1点变化(遗憾的是,如果幸运度仍未默认值,这变化在暂停菜单中是看不出来的)。 值得一提的是,体力增减不会杀死通常角色,但依旧可以杀死???。小蓝人,哭哭哦。 至于1.04版本前的黄针,只会必定确保有一项数值上升,一项下降,而且可能会对同一数值增减多次。对速度的影响幅度也比之前下降了0.5的速度变动就显得明显得多了。就结论来说,黄针作为坑货道具的定位变化不是很大,但是至少现在更稳定了。 《以撒的结合 重生》今夏将登陆3DS平台 令人期待 《以撒的结合:重生》在前几年看起来不可能在任系平台推出。主要原因是任天堂官方认为这款游戏的内容较为敏感,尤其涉及宗教信仰问题,好在这一切都有了变化,本作将于今夏登陆3DS平台。 有趣的是,游戏的制作人Edmund McMillen在接受媒体采访时透露,美国任天堂总裁雷吉在2012年就曾明确支持本作登陆任系平台。《以撒的结合:重生》此次能够顺利在任系平台发售也暗示着任天堂在游戏审核上出现了些许松动,毕竟销量为王,玩家想玩的才是厂商应该努力的方向。任天堂会不会以此为契机在本届E3上继续做出精彩表现。 《以撒的结合 重生》伤害计算解析攻略 《以撒的结合》是一款2D平面角色扮演、动作冒险类的独立游戏,游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。而《以撒的结合:重生》是以撒的重做增强版,降低了难度,加了许多新的道具,更加灵活的电脑AI,怪物的造型难度也都有些改变。图老师图老师小编今天为大家带来一篇关于《以撒的结合:重生》伤害计算的科普向文章,帮助大家科学的提升伤害。 本文主要目的是讨论面板显示的伤害值。原因是这个伤害会因为多种道具的叠加而变化。其余的固定伤害可在上面文档中的Item Damage页面找到。 另外像煤球这样会变化的道具并不会显示在面版当中,亦不在本文讨论范围内。 在本文中,我会对上面文档进行一定的总结和补充。 伤害,是大多数游戏中的最重要的属性,这一条在以撒重生中同样适用。下图是重生中通常情况下伤害的计算公式。 关于这个公式,我先做个简单的解释: 0,语文不好,禁止吐槽。 1,这个公式并不适用于所有道具,例外:圣心,大眼,等等。 2,面板伤害就眼泪的单次实际伤害,这个伤害的计算包括癌症,弯角等饰品,但煤球,血块等效果随时会变的道具并不会显示在面板上。 3,伤害这条属性是没有上限,虽然它很容易就会到满格(10.5+dmg)。 4,普通伤害提升的道具吃的越多,效果越差。举个栗子。 以以撒为初始人物,初始伤害3.5。这个时候吃一个标准伤害增加的道具(即伤害+1的道具),以撒的实际伤害会变成5.19,增加了1.69的实际伤害。 此时再吃一个标准伤害增加的道具,实际伤害会变为6.45,再次增加了1.26。无疑第二次效果减弱了。 5,最终伤害的道具不会因为吃的多而效果减弱,但它(看上去)不享受倍数修正的加成。(大多数时候正确,但少数道具不符合。稍后解释) 列几个有最终伤害的道具:煤球,Blood Clot, Chemical peel, 吐根, 嗜血,饰品:弯角等 6,毫无疑问,有伤害倍数修正的道具是对实际伤害影响最大的道具。这个修正值越高,普通伤害提升的道具越有效。 此类道具包括:豆浆:0.2倍, 科技2:0.65倍 狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血:这5个都是1.5倍修正 夏娃的睫毛膏:2倍 圣心:总伤害*2.3+1 大眼:(总伤害+4)*2 巧克力牛奶:蓄满力4倍,速射0.3倍 突出眼球:初始2倍然后递减 复活类道具:如犹大之影,将角色初始伤害改为7. 以上就是基础部分。但是这个文档实际还是有很多地方没说清的:以下楼主都亲自做过大量实验,可放心食用。 7,关于天秤座:天秤座是永久平均伤害,射程,眼泪频率,移动速度,这4样属性。并且天秤参与运算的时机非常晚。换句话说,就是所有的最终伤害,倍数修正都算完才会被天秤座平均。包括像弯角和癌症这样的饰品也会被天秤平均。 8,有1.5倍倍数修正的道具有5组:狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血。但是!这5组只有1个1.5倍倍数修正会发生作用!而其他属性(如魔法菇+1hp)都可以正常叠加。 比如:以撒同时吃了狗头和魔法菇,他的伤害是这样计算的:3.5*1.5*((0.5+0.3)*1.2+1)^0.5=7.35。而不是7.35*1.5=11.025。 9,上一条的问题只发生在1.5倍倍数修正的道具身上,其他倍数修正道具都可以正常叠加。 10,谁才能拯救豆浆?反正不是吐根,弯角和嗜血。 说实话,我在看到吐根,弯角和嗜血都是加最终伤害的时候最先想到的就是:豆浆有救了?但事实并不是这样的。事实是,吐根的+40最终伤害,弯角+2最终伤害,还有嗜血最多6.5的最终伤害都会被豆浆的0.2倍修正拉低,而不是像公式中那样先算倍数修正,后算最终伤害。 于是,在加最终伤害的道具中,我只能将拯救豆浆的大任寄托于煤球,Blood Clot和 Chemical peel上了。由于这三个的加成并不显示在面板上,我并未作出相关实验。但是,我个人觉得煤球比较可靠,而其余两个很可能也会被豆浆拉低。 11,对于上一条,吐根结算先于豆浆的问题,我请教了Twinge,他表示对于很多道具那条公式并不符合。比如:吐根和睫毛膏在一起的时候吐根也会受到睫毛膏的加成,就是2*(3.5+40)=87伤害。 12,Reddit上还有人表示,能完全无视豆浆的道具有两个,(楼主注:无视不代表结算晚于豆浆结算),突出眼球和煤球。其中突出眼球是因为它是按百分比计算的。 13,看到这里不难发现,那些特殊道具还有吐根什么的都不按常理出牌。像圣心大眼之流甚至连计算公式都和别人不一样。 所以终极问题是:这些道具的结算顺序是什么?楼主我不打算去花时间找完整的答案,因为Twinge说他在做这个工作,所以我还是等大神的结果好了。这里就说几个我已经验证过的: 弯角,癌症,吐根<圣心<大眼<豆浆<天秤座。
《以撒的结合 重生》1.04版实验性治疗黄针效果 猜你喜欢