随机将一张法术牌置入你的手牌
拉格纳罗斯
召唤一个5/1的岩浆暴怒者
《炉石传说》乱斗集结号 全新三大英雄加入混战
从《炉石传说》官方公布旅馆故事的开启,炉友们经过呕心沥血的分析和推测,各种新模式新冒险的想法一直涌现,直到日前一个新英雄的公布,大家还在云里雾里的时候,突然暴雪竟然公布《炉石传说》乱斗集结号的吹响了,一种风雨欲来的宁静和一股迫不及待的冲动感,炉石大乱斗开始了,准备好了吗?
乱斗模式出 混战开启
《炉石传说》界面三大模式对战模式、冒险模式、竞技模式外,最新的乱斗模式也将要加入了,只要你拥有一个20级英雄,你就能解锁乱斗模式。进入乱斗模式,你就真的可以开始混战了,因为每周的规则是不同的,这期也许你和对方使用的都是旅店老板准备的套牌对战,下一期或许又是一个新的规则。带上你的三五好友,一起来一场乱斗的 PK 赛吧!
三大英雄现 场面更大
当然,你要进入乱斗就必须有英雄才行呀。你看,官方为了丰富大家的选择,已经公布了新英雄的加入,卡兹莫丹之王麦格尼铜须、全能法师麦迪文、奥蕾莉亚风行者。当他们三个强势出现在旅店中,我们相信他们肯定不是唯三的旅店新客人,今后肯定还会有不同的英雄们出现。看来这次场面不怕更大了,带着你的爱好,选择你最了解最熟悉的英雄,一起来个乱斗赛吧!
卡背制定新 收藏必入
除了新乱斗模式和新英雄外,收藏玩家们肯定也注意到了,这次卡牌背面图案也全新定制了,而且根据你的需求,你可以为你每副套牌制定不同的卡背哦。而且这些卡背图案是可以被整合、收藏的呢?想想对于收藏玩家们,这实在是一个新的收集项目。看看这漂亮的卡背,实在是个心动的理由哦。
既然《炉石传说》乱斗集结号已经吹起,三大英雄也蓄势待发,那就让我们一起期待六月中旬的到来吧!
神恩骑套牌最初的目标就是针对奴隶战和天梯降速后其他的中后期套牌,在过去的半个月里面有数个版本的神恩骑先后到达天梯前列,战斗力可见一斑。就个人而言神恩骑是特别不喜欢的套牌之一,虽然在现有环境下威力十足但是稳定性非常差,两张神恩术+一到两张愤怒之锤的配置并不能很好的保障攻击层次,属于很依赖牌序的卡组(当然秉承着你打一局10分钟我打一局3分钟的思路的话总是划算的),于是最近有玩家也开发出了有一定中后期能力的变速骑,本期套牌推介的内容主要就来介绍这两种卡组。关于神恩骑和腿的故事请自行搜索某主播的直播视频,你会发现在炉石的世界中用什么卡组都不重要,掌握好河蟹的尺度才是王道。
套牌展示
对战思路
这套牌是我爱罗(Gaara)首先使用的神恩骑,也是目前所有版本神恩骑的原型,可以看到法力曲线只到5费并且仅有火车王里诺艾一张,而1费随从多达8张基本保证了从1费开始就能造成压力,在这之前的神恩骑由于过度依赖中立随从和天梯环境过快基本难以保证出场率,得益于GVG时代带来的强力卡牌护盾机器人、作战动员和齿轮光锤才使这套牌有了全新的活力。起手调度一般都是找1费随从,护盾机器人视情况留一张。
对奴隶战、手牌术都是大优,注意尽量把圣盾随从放到场上并且用满每一点费用,对手的速度很慢是神恩术可以大量过牌,前期随从不断抢血直到结束就好,奴隶战的AOE非常差,套牌中的1血随从大都是出场就能生效或者完全不怕旋风斩的,除了铸甲师比较烦以外都可以无视,猫头鹰主要用来过墙,苦痛侍僧神马都尽管让对方过牌,解起来太影响节奏而且有神恩术拉回卡差;手牌术的对局可以考虑起手留个猫头鹰(动物园也可以留,暮光幼龙或者蛛魔之卵被沉默了都很伤),依然是无脑上,4或5费时候对方只能在架嘲讽和解场中二选一,场面一般都够解掉嘲讽继续打脸了,运气不太差的话赢面也很大。
对动物园、机械法、T7猎和刀油贼也都可以一战,打法都是以铺场为主,铺的够快就能赢,刀油贼的AOE略多,不过前期骗掉以后铺第二波的压力也不太大,打动物园时需要适当控场防一下阿古斯,不过不是非常赚或者必须解的情况仍然以抢血为主,对阵这几个职业时就算不是纯上风也还是都有小优势的。
对咆哮德会比较麻烦,横扫很伤,还好小德如果起手没拿到肉用僵尸的话就没什么随从可用,利用圣盾保护避免被扫场是获胜的关键,大熊也比较难缠,对局非常考验双方的牌序。
对火妖法和恩泽牧是非常困难的对局,火妖法的镜像很拖节奏而且有火妖配合低费法术清理1血随从,翻盘的能力很强;恩泽牧从北郡牧师到死亡领主都是能打乱我方节奏的随从,而且炎术师和环都是清场利器,前期冲死对手的难度很大。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)替换卡牌
可替换掉的卡牌:一张南海船工、一张齿轮光锤、一张王者祝福(穆克拉比较纠结,3费能按时上场会非常强势,与神恩术的配合也很好,但是中期神恩过牌时拿到很可能不如一张狼骑兵好用)。
可以加入的卡牌:疯狂的科学家和复仇(高效率奥秘可以适当保障输出的延续性)、恐狼前锋(随从站场能力强,提升输出和交换效率)、银色保卫者、血色十字军战士和血骑士(圣盾流比较冷门难以防范)、一张强化机器人(优势时价值非常高)。
正如开篇时所说,神恩骑的上下限方差很大,所以有高玩在原版的基础上开发出了升级版的变速骑,替换掉一些可能卡手的牌,加入少量中后期随从使卡组对阵大多数主流职业都有了更稳定的胜率,除了火妖法仍然是先天克星以外对其他弱点都做了补强,是传说百名以内的优质卡组。卡表如下:
《炉石传说》新乱斗模式“香蕉大乱斗”已经开放
《炉石传说》乱斗模式香蕉大乱斗现在已经开放!穆克拉过生日啦!他最喜欢吃香蕉了!每当你的随从死亡,他都会送你一根香蕉以示祝贺!
请注意:乱斗模式开启时间为北京时间每周四早上03:00,关闭时间为每周一06:00。
今天凌晨3点钟,每周一次的《炉石传说》乱斗模式又开始了。上周我们见证了黑龙王子与炎魔之王的鏖战,许多玩家都觉得固定套牌的玩法实在不过瘾,况且平衡性还这么差。于是我们看到本周的乱斗模式终于可以让玩家自由组牌了。这一回,我们将在酒馆里来一场香蕉乱斗。
游戏中每一位玩家的随从都被额外加上了一个亡语:随机获得一个香蕉。香蕉这东西你应该在《炉石传说》里面见到过:大猩猩穆克拉出场之后会给对手玩家两张普通香蕉,每一张香蕉都是1费的法术,有着+1/+1的效果。这一回,香蕉的种类增加到了四种,除了普通香蕉之外我们还会见到一下三种香蕉:
大香蕉:1费,+2/+2
跑偏蕉:1费,让一个随从的生命值与攻击力互换
烂香蕉:1费,造成一点伤害
在目前我所见到的网络直播中,这四种香蕉的掉落率似乎并不相同,其中+1/+1的普通蕉掉落率最高,而大香蕉的掉落率似乎特别少。不知道是因为暴雪刻意调整过了,还是因为我观察的样本数量较少的缘故。
由于香蕉和零件一样都是法术,因此那些有着施法加成的随从成为了此次乱斗中的明星,比如给火球术的大法师安东尼,比如召唤小弟的紫罗兰教师,比如随机送机械加兹鲁维等等。而法师职业自然是明星中的明星。围绕火妖和安东尼两大职业卡牌,法师很容易形成战略。
粗略统计了一下,能够和法术形成良好配合的卡牌不过14张(可能有误),相对于整体600余张的牌库来说只是很小的一部分,而且白色品质或基本卡牌的数量也并不多,这些卡牌主要集中在蓝色和橙色品质上。对于新人玩家来说,很难利用这一优势,而对手很有可能会利用火妖加巫师学徒一回合清光场面。对于我来说,更喜欢笨一点的玩法,双方在有限的随机性基础上进行对弈,而不是充分利用香蕉法术卡牌的性质。
多上点低费随从,死着死着,香蕉就满手了
加buff的香蕉的增多也会让动物园更加猖狂。原本一血二血脆脆的随从们加了buff之后便能够稳稳立住。如果再加上一点点Combo,效果更佳。综合起来看,火妖机械快攻法或许会成为本次乱斗模式被使用最多的牌组。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)但问题是,我已经在天梯受够了他们,为何还要到乱斗模式里面继续纠缠呢?
今天图老师图老师小编给大家带来介绍《炉石传说》2.7补丁内容在2.7补丁中,玩家们可以购买全新的战士、猎人以及法师英雄。除此以外,你现在还可以为每副套牌定制独特的卡牌背面图案和英雄。
同时,我们也带来了全新的卡牌背面图案,并修复了游戏中的一些错误。
以下是本次最新补丁的完整内容!
新内容
乱斗模式隆重登场!在每个星期的乱斗模式游戏中,玩家们都将在各种激动人心,却又不尽相同的规则下进行游戏。也许上个星期你和对手还在使用预先组好的套牌进行游戏;而在这个星期,你们必须按照新的规则来自己组建一副乱斗模式套牌;而到了下个星期,你的套牌中某个种类的随从又将获得加强谁都无法预料乱斗模式的规则!只要玩家拥有一个20级英雄,乱斗模式就会解锁。
乱斗模式开启时间为北京时间每周四早上03:00,关闭时间为每周一早上06:00。
新的挑战者即将登场!给新英雄们让个位置出来!他们分别属于各个你已熟知和喜爱的职业。目前,战士、猎人和法师都将有新英雄登场,他们拥有动态的华丽英雄头像,英雄技能也拥有独特的动画效果。他们还拥有定制的游戏面板图案、自己的表情、特殊进场动画以及专属卡牌背面图案。
战士英雄麦格尼铜须现在已经可以购买。
猎人英雄奥蕾莉亚风行者现在已经可以购买。
法师英雄麦迪文现在已经可以购买。
玩家可以为每副套牌配置不同的卡牌背面图案。
玩家可以在我的收藏中浏览所有已经获得的和尚未获得的卡牌背面图案。
综合
新增以下卡牌背面图案:
达纳苏斯在六月赛季的排名对战模式中达到20级或更高等级。卡背图案奖励将在排名对战赛季结束时发送给玩家。
收藏界面全新升级。除了新增的卡背图案标签和英雄标签之外,点击法力水晶可以选择打开或关闭按照卡牌消耗筛选的功能,现在还能够根据系列筛选卡牌。
错误修复
在接受新的使用条款时无需再次登录。
修复了在《炉石传说》应用程序被移动到外部储存设备之后,导致游戏无法运行的错误。
熔火怒犬的攻击力和生命值增益效果现在能在对战历史界面中正确显示了。
被魔能机甲摧毁的卡牌现在能在对战历史界面中正确显示了。
非金色的克洛玛古斯现在能够正确地通过抽到的金色卡牌创造金色卡牌了。
诺滋多姆在被变形后,不再会产生沙尘暴的效果。
当被使用的目标为具有抉择的随从时,夜幕奇袭不再会显示超过3张卡牌。
修复了一个具有嘲讽的金色随从被摧毁时的动画。
修复了热砂港狙击手的效果无法显示在金色猎人英雄技能的图标上的错误。
修复了其他画面、声音和界面问题。
《炉石传说》旅店大乱斗新模式细节的猜想
自6月11日官方公布炉石新的大乱斗时代要来临了,炉友们都进入了一个惊喜的状态,但是惊喜完当然是要各种推测和猜想了。想想最近三大英雄的出现,现在是核对上了,但是海盗风格的那张图是如何解释的呢?这些都是存在问号的。就拿官方说的乱斗模式来说,进入之后的规则是如何呢?具体如何乱斗呢?于是,乱斗模式的新猜想开始了!
对战乱斗
在没有公布具体的乱斗前,大家对于乱斗模式的想法就是,肯定与对战模式、冒险模式、竞技场模式有所不同,它或许可能是像中国国粹麻将一样是四人乱斗呢?但是这基本是不可能的,因为卡牌和技术的限制,对打肯定也是乱斗对战的唯一选择,果真官网一出。双人对打还是乱斗模式的格式,只不过,你能选择和任何一个你想乱斗的人战斗哦。你可以选择陌生人,也可以选择好友PK。所以选择你想要挑战的对象,来一场乱斗吧!
职业乱斗
官网公布的乱斗模式只是小小的一部分,例如对战模式什么的。但是具体的进入乱斗后,会是个什么样的乱斗法呢?是不是一个没有职业卡限制的模式呢?所有的职业卡牌都能够用上并随机抽出或者是做好各自的卡组,让旅店老板来随机选择你的对战卡组呢?想想也是个不错的选择。例如旅店老板随机让你使用猎爹使用炙炎战斧在砍人或者脏牧哭着呼叫老子竟然会使用关门放狗去咬人等等,这让我们如何应对战斗呢?
技能乱斗
当然,还有脑洞大开的炉友们抓住了这么一句话,谁都无法预料乱斗模式中的规则。也许你的套牌中某一个种类的随从又获得加强。这也就是说,也许这一刻我使用了法师的套牌中的法术卡牌奥术弹飞,但是在这个规则中,也许它就变成火球术一般的威力了哦。所以,想要乱斗可不是随随便便的,也许上一刻你还在用法术攻击,但是下一刻也许你要用别的技能在加血了。
所以在这官方公布乱斗模式的无规则有规则的形态中,我们得明白,想要在新乱斗模式中真的进行乱斗,没有一定的炉石经验积累,那真的是送菜的。
因此,在具体的新模式细节还没来临之际,赶紧进入炉石,积累经验吧!
《炉石传说》游戏攻略 大神解析快攻技巧
如果你混迹炉石有一段日子了,而且是冲天梯的常客,那么快攻这两个字一定不陌生。 动物园,机械法以及各种猎人的变体以其快速斩杀对手的能力迅速火遍全球抄遍五湖四海。伴随着这些牌组的大热,有一种观念在玩家中逐渐形成:打快攻的根本不需要什么技巧,打脸的还需要什么脑子?
从这篇文章的标题,相信大家就能看出我的态度,我并不赞成之前提及的这种观念。其实在我原来的印象里和大家一样,觉得快攻套牌技术含量有限,要想在对决的前4-6回合斩杀对手,势必会导致思路和手段变得单一。
为什么我们觉得快攻套思路单一?答案通常是,因为就是打脸啊。也就是对手有嘲讽的时候解一下,然后接着打脸。我们喜欢用控制套就是因为他的取胜方式多样思路灵活,控制套内战的时候,往往一来一去打到天昏地暗。但是其实冷静下来想想,控制套对阵快攻套的时候,思路也变的及其单一不是吗?活下来。
另一个证明快攻套组技术含量的事实是,天梯环境中快攻已经被称为毒瘤,可见其胜率和出场率之高。那么,快攻玩家对于快攻内战的对决可以说避无可避,事实上在这样的对决中,往往是技巧纯熟的一方获胜。不然就变成谁先出牌谁就赢的无脑游戏了。面对和自己一样在天梯上杀红了眼的对手,需要注意的太多了,大家都是玩速度的,节奏一定要抢到手,同时还需要保障自己的手牌和血量。在内战的时候,还会出现一个对战其他类型套组的时候不需要考虑的问题自己处于攻方还是守方?其他牌组面对快攻,不用想,对手一直都是守方。但是内战的时候,就需要玩家审时度势。处于守方的快攻玩家,比起接着打脸更重要的是停下对手的输出节奏。
动物园和机械法这两套快攻翘楚,一般大家都觉得还是需要点技术的。而猎爹的职业技能直接造成了他能比其他职业更早结束对决,于是打脸猎应运而生,因此大家骂毒瘤黑快攻其实雷克萨至少要担一半责任。大家都明白,同样一套打脸猎,职业玩家的使用策略和普通玩家(特别是那些用着毒瘤还从没上过5级的朋友)肯定不同。这中间的差别,就是技巧两个字。
为什么大家觉得快攻不需要技巧?其实很残酷的一个事实是,因为对手不给力。由于快攻套组对于发牌员的恶意还有牌手自身的失误都有很好的容忍度。如果打脸猎的对手,没拿到幸运币,而且前三回合毫无作为,那么猎人的行动我们猜都猜得出来马云→疯狂的科学家→动物伙伴。因为对手的无力招架,往往导致快攻玩家成了摆设,玩家的工作就是出出牌打打脸,套组自己就赢了。
可以理解大家对于快攻的怨恨,毕竟谁遇到那种【刚用新思路开发了一套combo结果关键牌还没摸到就被快攻带走了。而且满世界快攻一输就输一下午】这样的情况,谁都会感到挫败和沮丧,甚至觉得是对创新的一种侮辱。没错,说的都对,但是像我之前说的,技术含量其实不应该是值得黑的点。如果一定要快攻给广大玩家一个说法,问题其实存在于天梯模式本身。因为快攻快啊,普通玩家每个赛季冲天梯的时间都有限,控制套一局的时间可能快攻套两三把都打完了,你们觉得求上传说心切的玩家会怎么选?一样的,如果有朋友来问我,他每周能玩游戏的时间有限但还是想冲一把传说该用什么套牌,我的推荐一定是快攻。如果你是那种不愿意随大流的别扭玩家,你们打什么我就偏不打什么,那么一定要做好应对快攻的准备,毕竟天梯到处都是。
最后想说的是,新手往往从抄一套快攻起家,体会到胜利的美好,于是产生对快攻的依赖心理,失去尝试的激情和创新的能力,但其实失败,是每一名高手进阶的必经之路。靠着自己的思路走到想要的高度,远远不是抄一套快攻可以比拟的。
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