在他『自杀』之后,克莱在Animus中模拟出了他的人格,以人工智慧的方式苟延残喘。也正是因此他才可以控制Animus的部分内部程序,来帮助Desmond。
在Abstergo,克莱经历过许多先祖的记忆,从远东到古非洲,再到盖茨堡之役、罗马和伊丽莎白一世的时代。
生平
Abstergo为了获取他的基因记忆而绑架了克莱。在Vidic的严密监管下,克莱长时间地使用Animus(多时达到连续几天不出来),从而导致他遭受一种叫做『流血效应』的状况。
通过流血效应,克莱开始在Animus之外探索他的基因记忆,最后导致精神失常及自杀。
克莱曾经探索过Ezio的记忆,但在找到Vault之前就精神失常,在墙上和地上留下血书后死亡,因此圣殿骑士并未得知Vault的确切地址。
真相
在Desmond逃出Abstergo之后,他得知克莱在Abstergo的Animus系统中留下了二十道谜题。这些加密了的信息通过Lucy偷走的Animus记忆核心传到了Rebecca的Animus 2.0上。
在解开20道谜题后刺客们看到了一段叫做『日期分类公元前』的视频。在这段视频中,亚当和夏娃手上拿着苹果在攀爬一个大型玻璃建筑。
神迹
后来刺客们又发现克莱还有另外十道谜题在罗马。这些谜题是以裂缝的形式出现的。
在解开谜题后,Desmond发现了一个视频。这个视频中说道『神迹在执行程序中』,暗示这些裂缝隐藏了一个执行程序。
进入执行程序中后,Desmond发现了一个较大的、类似模拟训练的迷宫。
在迷宫最后,Desmond找到了一个由电脑代码合成的克莱的全息图像。他告诉Desmond已经没有希望了,Desmond必须要到伊甸去寻找夏娃。在消失之前,克莱告诉Desmond要在黑暗中找到他。
这是第一个暗示克莱仍然以人工智慧的方式存在的线索。虽然肉体已经死亡,克莱的『精华』被吸收入了系统,和Animus融为一体。这让他能够观察到Animus中的一切并和其使用者(Desmond)交谈。
黑屋
在陷入昏迷之后,Desmond在Animus的安全模式(黑屋)之中见到了克莱。在这里,克莱解释了他们现在的情况,告诉Desmond他必须创造出一个Sync Nexus(同步核心),分开他和Ezio二人的记忆才能恢复正常。他还告诉Desmond,Animus会不停地试图阻止Desmond,将他拉回黑屋中的小岛。但克莱会尽力阻止Animus发现Desmond,以免Desmond被误认为病毒被删除掉。
在某一次被Animus送回小岛时,克莱问Desmond他能不能把他也带出去,寻找一个新的身体。Desmond犹豫了一会儿之后拒绝了。克莱也表示这并不让他惊讶,而他或许也浪费了他的唯一一次机会。
在另一次回到小岛上时,克莱问Desmond他是否后悔过。Desmond回答他后悔没有对他的父母更耐心,而克莱则在消失之前谢谢Desmond,因为他讲清楚了。
在启示录的最后,Desmond成功完成了Sync Nexus(同步核心),Animus正在格式化黑屋时,克莱抓住Desmond把他丢了出去,自己却被删除了。
遗产
在克莱死后,圣殿骑士无法得知Ezio时代Vault的地点,但他们发现了另一位拥有苹果的刺客Altair。因此,他们抓住了Altair的后人Desmond,也叫17号。
在Desmond被困于Abstergo的生涯中,Lucy经常表达了对16号死亡的悔意,常常觉得是自己导致了他的死亡。
在Lucy写给Vidic的邮件中提到了流血效应,并解释了这和克莱的关系。她提出了对于长时间将实验体放入Animus的担心。但这封邮件没有回复,而是在收到后很快就删除了。
人物个性
克莱善于讽刺,也很机智,常常用一种玩世不恭的态度来描述自己的严峻形势。在流血效应的初期,他虽然开始有精神分裂的前兆,但仍然坚持了下去。后来精神分裂加重时,他经常在各个历史人格之间转换,说话时也参入了很多谜语。但直到最后他仍然坚持地想要传播『真相』。虽然被困在Animus中,并失去了逃走的机会,克莱还是很积极地帮助了Desmond。
琐闻趣事
在法国漫画中,16号叫『Michael』,但由于这一点和主系列不一,所以不当做官方说法。
在刺客信条:兄弟会中,解开所有谜题后的成就叫『.. .- -- .- .-.. .. ...- .』(摩斯密码的I AM ALIVE我还活着),徽章上写着".---- -...."(16)。
Clay撰写了启示录中的资料库。
《刺客信条3》头三周预订量是《刺客信条 启示录》十倍
Ubisoft日前宣布,《刺客信条3》(Assassin's Creed III)头三周的预订量已经创下了公司史上的最高纪录。
官方声明中称,本作在头三周的预订量已是《刺客信条 启示录》同期的十倍之多。按照这一趋势,到6月初E3展开幕时,本作的预订量将超过《刺客信条 启示录》的所有预订量后者目前保持着Ubisoft公司史上的最高预订纪录。
本作登陆PC、PS3、Xbox360、WiiU平台。游戏将以18世纪美国独立战争为背景,游戏中全新的主角,拥有着美国土著与英国血统的Ratohnhaké:ton将化名为Connor,在这场经典战争中扮演着刺客和圣殿骑士来宣扬新的正义之音。玩家所扮演的刺客将在战争中追求着自由,反对暴政,体验最真切,最流畅的战斗。游戏的剧情将跨越独立战争时期,玩家的脚步从未停歇,从荒芜的不毛之地,再到熙熙攘攘的殖民城镇,还有激烈的战场。在战争中,乔治华盛顿的大陆军与不可一世的英军针锋相对。
前不久,国内人气歌星韩庚放出了新歌MV《狂草》,歌曲的大气滂沱,MV意境不俗,引起不少粉丝们的关注。然而就是这曲MV为韩庚带来了争议,有媒体称《狂草》MV抄袭了美国音乐人Woodkid的歌曲《Iron》,而这首歌还被去年发售的游戏《刺客信条:启示录》采用,作为CG的背景音乐在2011年E3发布,关注过这部作品的玩家们一定印象深刻。
《刺客信条:启示录》CG预告片:
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根据羊城晚报报道,韩庚的新专辑《寒更》尚未面世,专辑首波主打歌MV便陷入“抄袭门”质疑。近日,有网友爆料称韩庚新歌《狂草》MV抄袭美国音乐人Woodkid的歌曲《Iron》,还贴出了Woodkid在Facebook上转发《狂草》后的留言记录:“Asia definitely loves my work(亚洲人显然很热爱我的作品)。”
Woodkid歌曲MV Iron:
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一时间,质疑声充斥网络,作词人泡泡在微博上表示:“抄袭这种事儿肯定也不是韩庚本人决定的,不过,真的挺丢人。韩庚的粉丝一直以为自己的偶像红爆全宇宙,却没想到会被另一半球的人类嘲笑吧。” 羊城晚报记者昨天下午电话采访了韩庚的宣传负责人李小平,她否认抄袭:“韩庚两年才推出一张专辑,他很有诚意,绝对不会抄袭任何人。”
韩庚新曲MV《狂草》:
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质疑:镜头基调如出一辙?
回应:手法一样但表达概念不同
网友指出,《狂草》和《Iron》在色调、应用元素、高速镜头手法上高度雷同:《Iron》通篇采用灰色的基调、高速镜头先后特写了狗、猫头鹰、白马骑士、拿着兵器的士兵、漫天飞墨等元素;《狂草》稍有变化,但基本色调依然是灰色,依然是高速镜头特写,出现在镜头里的元素也只有少许变动,如白马变成了黑马、猫头鹰变成了鹰,人物穿上了古装铠甲,末尾碰巧也是漫天的飞墨。网友“没事偷着乐乐”在网上留言称:“《狂草》应该更名‘狂抄’或者‘狂炒’,反正都透露着山寨味,不用心。”
面对质疑,李小平回应道:“韩庚两年推出一张专辑,做这张专辑是很有诚意的。大家可能在艺术手法上是一样的,但MV的故事和表达的概念完全不同。《狂草》讲的是一个战士为信仰而战的故事,当中用了书法、泼墨等中国元素,跟美国的MV是不一样的。”不过李小平也承认,“这首MV的从创意到制作,公司全程交给独立导演李昇,艺术手法上出现相似是有可能发生的。”
质疑:黑人音乐唱中国风?
回应:监制觉得很符合专辑概念
还有网友质疑:“与Woodkid的高速镜头特写人物慢动作的手法对应的是歌曲的慢节奏,而与MV灰色调对应的则是歌曲中表达的压抑情绪。但反观《狂草》,快节奏的曲调跟MV节奏不搭,表达的情绪也与灰色调有出入,只能说抄袭也没有抄好。”
伴随“抄袭”质疑而来的,还有这首标榜中国元素的歌曲,曲子竟然原本是黑人音乐作品。网友“WITHURLOVE”称:“韩庚这首歌是拿国外黑人音乐的曲子,不知道是不是翻唱没研究过。但是既然标榜了中国书法文化又用黑人音乐,这不搞笑么?正如很多人说的,韩庚这歌的歌词跟歌名不搭,歌曲跟歌词不搭,整个歌都跟MV不搭……”
对此,李小平回应:“韩庚这张新专辑中六七成的歌曲都是从国外收集的,《狂草》的Demo最初也是用英文写的,监制阿弟仔觉得它符合整张专辑的概念,所以才会选用。”
行内说法
如何界定是否抄袭?
音乐人陈小奇:音乐抄袭门槛低
在作曲上,只要有超过八小节的雷同就算是抄袭,而歌词的话一对照就知道,如果基本核心的东西雷同,构思又一模一样,就很容易判断。音乐抄袭的门槛很低,只要是你胆子够大、不怕别人来告就行。
乐评人邮差:主要看创作的动机
界定抄袭主要看骨子里的创作动机,对MV抄袭的界定也类似。MV与海报同属视觉艺术,比如披头士四个人横过马路的海报,你改成了四头猪过马路,大家都知道这幅图的原型,但效果已经突破了原作,不算抄袭。但如果结构一样,取向和动机又与别人的作品一致,就真的变成了山寨。
由于“借鉴”别人的作品可以降低创作难度,现在国内部分歌手抄袭国外作品的现象较为普遍,特别是舞曲,仿韩和仿Ladygaga特别严重,不仅配器类似,而且编曲、MV也很相似。一旦遇到较真的外国艺人,就很麻烦,而且名声也会臭掉。
《刺客信条:启示录》不花钱掉警觉值方法大家有没有觉得在城里杀人或开店长警觉值很烦人呢?行政官还随机出、贿赂传令官还花钱,怎么办呢?
这里教大家一个妙招。
贿赂完传令官后,立刻对传令官使用独门绝技:偷!
偷完你就会发现,刚给的100A又偷回来了。然后传令官就破口大骂。不要管他 , 跑路就OK了。
觉得警戒值满了要防御什么的麻烦的话。试试~
下载地址:点击进入
【游戏封面】
游戏名称:刺客信条:启示录
英文名称:Assassin’s Creed:Revelations
游戏类型:动作
游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC
上市时间:2011年11月29日
官方网址:点击进入
游民星空刺客信条:启示录专区
游戏版本:游戏完整无删减,已打SKIDROW破解补丁+v1.01升级挡,3DM汉化补丁v3.0,Xp、Win7亲测可玩。所谓智能,即该硬盘版会自动安装游戏所需环境程序,若系统已经安装,则不会再重复安装,实现游戏安装后直接可玩。
【游戏简介】
自2007年首次发布,《刺客信条》已拥有超过2千8百万的全球单位销量,该品牌已经发展成为次世代主机平台上最畅销的系列作品之一。作为行业内公认的,具有最丰富、最吸引人故事情节的品牌之一,《刺客信条》已经超越电子游戏,延伸到其他娱乐体验如漫画、Facebook、小说、短片等。
在《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。
除了Ezio经典的故事情节,备受赞誉的多人游戏体验也将回归,并会配以更多模式、地图和人物,使玩家们可以在世界范围内展开对战,测试他们的刺客杀伤力。《刺客信条》传说的最新章节还将囊括革命新的游戏玩法,玩家可以操纵Desmond的记忆结构并用Animus破译他的过去以洞察未来。
【配置要求】
最低配置要求:
系统:Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
CPU: Intel Core 2 Duo E4300@1.8 Ghz或AMD Athlon64 X2 4600@2.4GHZ
内存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista或Windows 7
硬盘:12 GB可用空间
显卡:显存256MB 支持DirectX 9.0及Shader Model 3.0或更高
光驱:DVD-ROM Drive
声卡:支持DirectX 9.0
推荐配置要求:
系统:Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
CPU:Intel Core 2 Duo E6700@2.6 GHz或AMD Athlon64 X2或更高 6000@3.0Ghz
内存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista或Windows 7
硬盘:12 GB可用空间
显卡:显存512MB 支持DirectX 9.0及Shader Model 3.0或更高
光驱:DVD-ROM Drive
声卡:支持5.1声道
显卡支持列表:
AMD ® Radeon ® series HD2000/3000/4000/5000/6000 desktop
NVidia GeForce ® series 8/9/GT200/GT400/GT500 desktop
【预告片】
【汉化截图】
刺客信条启示录进不去问题解决方法大全《刺客信条:启示录》会出现各式各样进不去游戏的问题,今天图老师图老师小编列出了几条解决方法。
1. 开始游戏出现对话框:unabie to find a version of the runtime to run this application
需要安装D3DX9,解压DX9的安装程序,安装后缀为.exe的程序,如果安装了还是缺失.dll,可以搜索缺失的.dll放到系统盘windowssystem32目录下就可以。
2. Please do not quit the launcher while the game is running.
有些版本是利用网络模式来破解进入游戏,所以最好断网后进行游戏。运行时千万不要退出launcher(如图窗口),稍微等待就会弹出游戏框。记住,是运行ACRPR.exe.
3. 安装了《刺客信条启示录》,但是发现进不去,提示如下错误:
之后仔细看了,游戏单机停止运行工作,有人说安装UbisoftGameLauncherInstaller有些人安上了又有些报错。
其实很简单,就是进入游戏更目录找到Support文件夹安装GameLauncher里面的UbisoftGameLauncherInstaller就可以了。如果还进不去 试试导入注册表。