首先来看这张图,不知道大家注意到没有,EZIO左手的袖剑上多了一个类似钩子的东西,这个应该就是钩刃,下面再结合这张图来理解
这里看出来,钩刃的位置是在袖剑上的,正好符合这一观点,至于原理,应该是类似滑轮的原理,使钩子向袖箭末端移动。同时预告片的解析中也看的出来,EZIO的袖箭断了,并且那时的袖箭注意看,还没有钩子,说明时EZIO修袖箭时找人改良的,以上就是我的全部猜测更多相关内容请关注:刺客信条:启示录专区
我是Desmond Miles。
就在几个月前,
我还是名不见经传的穷光蛋,
直到有一天我的命运被彻底改变。
Abstergo,
这家由现代Templar成立的秘密科技企业
绑架了我,
并强迫我进入他们其中的一项发明
Animus
几十年前,Abstergo发现我们的DNA携带有个体记忆
不仅仅是我们本身的
还包括了我们祖先的记忆
他们建造了Animus来重现这些基因载体
让我们能够再一次进入这些被遗忘了的过去
在其中
我被迫直面那已躲避许久的真相
我,是一名刺客
立志维护自由意志而对抗Templar的组织的一员
而有着悠久历史的Templar一直都企图控制世界
首先,我进入了Altair Ibn-LaAhad的记忆
战斗在12世纪圣地的刺客
我发现了奇异且强大的伊甸之果
成为我们对付Templar的关键武器
后来,我又化身成15世纪的意大利人Ezio Auditore da Firenze
我见证了他的一切,
从花花公子到成为刺客展开一段冒险并最终成为组织的大导师
又一次的,我遇到了伊甸之果
接触到了它的创造者
第一文明
他们是远超人类文明的先进种族
他们提到了摧毁了他们世界的大灾难
将会在2012年的地球重现
之后,一切遁入黑暗...
现在,我被困在Animus中
我的记忆四分五裂
为了逃离这里,我必须进入Ezio的晚年记忆
重现他生涯中最重要的一段旅程
为了对付Templars
他从Masyaf要塞的深处搜索Altair遗物中蕴含的信息
它们对我的命运至关重要
同样也对全人类至关重要
这个世界的命运将会如何
我不清楚
答案就深藏在我的血脉深处
让三人的命运交织
希望我能尽快找到真相
解救万生
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玩主线能招小弟,用鸟笼为止,第三章。主线提示去完成刺客大师任务,话说我刚从天际省跑出来到君士坦丁堡!!!
跑遍地图,把所有的敌对势力哨塔全部烧掉(当然要杀队长,包括会逃跑的懦夫队长)
然后不停的去收小弟,有些小弟还要求你做个小任务。
招满了之后,就去鸟笼旁边派小弟做任务升级,一直到10级。
然后去收回那些在争夺中的刺客分舵。就是玩塔防小游戏。
刺客首领(10花费)就好像星际1里的神族水晶,没领袖,附近不能叫单位。
然后清一色的15花费的火枪手。(量变引起质变,一群敌人上来群秒!)
LB是加农炮范围攻击,可以用三次,会缓慢恢复。接近尾声时要蓄满3炮,对付冲城车。
之前几波可以用来轰杀小兵。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)围墙一个都不用搭。
注意匕首图标,这是来偷袭你的火枪手的杀手,你可以在射击范围内干掉爬上房顶的杀手。要快!
你平时也可以射杀小兵,优先射杀火枪手。
最后一波时就对着冲城车LB火炮猛轰,就算攻过来了,主基地还能拖好一会儿。
塔防其实超简单。
现在我刺客大师好几个等级10+,其他小弟都是10级。
地图店铺,鹰点全爬完了(只剩左下角一个了,进不去!)
派分舵舵主之后,需要做两次这个舵主的任务,之后他才能成为刺客大师(当然,经验要够,不够派去做赚钱任务!)
一旦成为刺客大师,这个刺客分舵DEN 就LOCKED锁定了,不会再有敌对势力骚扰了,再无塔防游戏。
现在我锁定了6个,除了一开始必须被派出去还没回来那个,一共可以有7个刺客大师,封顶14级。
每一个分舵舵主成为大师,都送你一件刺客导师装备,貌似是最强的,我的血直接翻了三个跟头!!
最后吐槽一下启示录里的鸡肋炸弹设定。
我玩刺客,讲究一个字:快!
炸弹站桩要超慢的瞄准抛物线不说,敌人移动的话,还要算提前量。
可悲的是效果还不大。携带数量才3个,尼玛!
目标一出现,我直接从敌人堆里冲进去,强杀目标敌人,整个过程才几秒钟。
尼玛你还扔炸弹引开敌人,再偷偷的摸过去,蛋疼不?
育碧是我见过最脑残的游戏公司,没有之一。
吃什么螃蟹,设计出塔防还有炸弹。还有很多鸡肋武器,我从头至尾都没用过。
还有那个搞不懂的通缉系统,买店铺都会增加通缉度,什么逻辑?!还好我全部哨塔制霸,没有人会主动抓我了。
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ISHAK PASHAS ARMOR SET:把那10页MEMOIR PAGES拿到,隐藏迷宫就会出现,完成迷宫后获得
刺客大师:有7个学徒等级被提升到11级即可自动解锁
DESMOND服装:完成DESMOND日记5后解锁(就是回ANIMUS ISLAND玩的那部分)
阿泰尔服装,SEQUENCE 8完成度100%获得
阿泰尔之剑,完成所有ASSASSIN GUILD CHALLENGES就能获得
另外两个除非你买限定版或者A版,要不然暂时无法获得
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拿到游戏立刻在联机模式里爽了几天,感想如下
首先整个更简洁了,部分人物动作更加快捷流畅
计分有一些变化,更加鼓励暗杀和逃跑
保留了少量地图和人物
添加了新模式
添加了新技能,原来技能也有所调整
人物样貌和技能从原来单纯的升级获得变为在升级的基础上用积分点数购买
技能修正从原来的挑战获得变为了30级后消费80自由调整(每次消耗80点)
新加模式:
Deathmatch
类似于Wanted,不过所有人没有雷达在一个小区域里互杀
Simple Deathmatch
同Deathmatch,但是无技能
Steal the Artfact
所有玩家去抢1(或2)件圣物
Corruption
瘟疫模式,3局制,每局开始会有一部分人当杀手,一部分人跑,被杀掉的玩家会变为杀手
Artifact Assault
类似于夺旗模式,两队互夺对方的圣物,只有在己方区域(拿旗人除外)才可以杀对方玩家
Assassniate、Wanted、Manhunt、Escort、Chest Capture同ACB
击杀系统和得分变化:
加入了接触击杀系统
在击杀者和被击杀者同时按击杀和击晕时,虽然被击杀者仍然会死但是击杀方会有惩罚
击杀方只能获得基础击杀得分和接触击杀得分(共250分),并且会眩晕一小段时间(3秒?),其间一段移动速度极低
而且被击杀方会获得100分的荣誉阵亡分数
逃跑分数提升
成功逃跑后得分略微提升,且逃亡瞬间追逐方是否在视野内,你是否在隐藏状态都会影响得分
加入了ground kill得分
在目标被其他人杀死后到尸体消失前,你可以过去实施ground kill(鞭尸……)获得少量分数
加入了拯救得分
在队友被击晕后可以把你的队友拉起来
Drop kill得分大幅提升
原来的drop kill由于太过困难奖励积分从100变到了450分
侦测值变化
侦测值默认从满的变为1格,只有目标在视野之内保持低调状态才能提升
大致就是这些,还有很多根据模式加入的分数
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