《讨鬼传 极》AI及剧情试玩心得
《讨鬼传:极》的舞台是在前作的三年之后,相对前作,本作中会增加更多的新装备,其中还有一种新武器「薙刀」。今天图老师图老师小编给大家带来的是《讨鬼传极》AI及剧情试玩心得,跟图老师图老师小编一起来看看《讨鬼传极》好玩吗!
系统
因为有前作基础 科普贴也应该有不少了,不作介绍直接跳到评测部分
武器升级
因为有全武器的奖杯,所以这地方也是个神坑。武器升级形式派生,我打个比方,最终BOSS的次元武器可以派生2个版本。所以需要素材是最终 BOSS武器所需素材X最终BOSSN回讨伐X2。简单来说就是,最终BOSS的武器要复数,然后再去打最终BOSS的高位怪复数次再派生2次升级出2把不同的武器,又这个过程X武器种类数。不图奖杯,那只要做自己用的最强武器即可。但说到最强武器,感觉可以进入下一个环节
武器系统
高度不平衡!严重不平衡!平衡性调整粪作!森中隆你出来滚一下钉板?说这个的话 其实也有必要说说怪物设定和己方设定的。但目前这条先说武器设定吧。首先说,LZ严重所谓的平衡是相对每个武器打怪都能打过去,无论是什么关卡,包括单挑关卡。模组之间存在强弱是必然既定的,但这不应是通关的障碍。其实LZ的意思就是,管你怎么改,你用那武器测试过能过所有关卡一定时间内达到。但目前的情况就是,这游戏像是没有测试过出厂的一样。典型的暗荣式奇葩思路,矫正过枉!通过削玩家的能力来实现提高游戏难度。
现状是,太刀棒子无双,别的武器不是输出不够就是打不到或者属于其他形式的逗比状态。个人觉得改的最神奇的就是远程,典型的矫正过枉就是弓。受到伤害两倍,输出伤害完全逗比化。对怪完全打不出硬直(关于硬直这问题 下面再说)。远程系的现状就是,经常被怪盯着打,打怪没有硬直只能跑,G位经常一招秒,输出完全纯呵呵。为什么先拿远程说事?因为前作弓IMBA这作被改成这样的惩罚游戏不拿远程来当最佳例子拿什么? 这改动,根本毫无对等性。试问你拿个远程,被打永远比别人疼,但你永远输出不如别人 那你还用这武器作甚,除非你对这武器有别的执念。由于LZ没打过别的打怪游戏,所以LZ对对等性的观念是,既然要受到两倍伤害那么肯定己方也能给予怪大伤害,风险和回报相对对等。问题是~呵呵~
再说肉搏流,另一个被群嘲的利器,那绝逼是枪吧。新怪笑眯眯的看着你,别的就算是拳套也不是所有怪能吃的下。而太刀无双又是什么个状况?玩了那么些日子,感觉这无双的原因1是硬直 2是伤害。主要原因应该是硬直。太刀那么多人用都是被逼的。然后可以进入下一个环节,敌我AI。
《讨鬼传:极》图老师图老师小编给玩家们介绍一下关于讨鬼传极铳子弹的分析,首先我们需要知道是要发挥铳的火力基本离不开攻击灵脉,而且灵弹射击(蹲射)是铳的核心。
狙:是最高的火力,而最低的是鬼千切积累量,速度比起来攒鬼千比双刀还要慢,所以这里玩家需要经常装填。然而站立狙三连发命中灵脉的伤害,这里咱们以太刀普攻的□3刀作对比,整个上海将会是翻倍的,而太刀的普攻□倍率是20。灵弹射击(蹲射)3发命中灵脉的伤害,也会比站立更高的伤害,将会提升了50%左右,直接一管子下去伤害相当于金碎棒的○蓄3段3次全命中。
狙的掷弹的引爆进一步会削弱灵脉从而造成更高等级的伤害,这也是所有掷弹中效果最好的,但是玩家在锁定的部位下根本没有太多的可能性准确引爆,如果玩家是长按□+x来调整投掷弹道(和SS的爆破差不多)话等于解除了锁定的部位,最后等到要攻击是必须在更换手动瞄准,相当麻烦,并且效果持续时间并不长。当灵脉削弱之后的灵弹再射击3发的话,其效果也会显著提升了50%以上。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)散:伤害也不低,因为单发HIT多了,所以攒千切的速度还算马马虎虎。站立3发命中灵脉的伤害,和狙差不多,姑且认为就是把狙的伤害分成了3HIT。
灵弹射击蓄力最大2发的伤害,可以看到伤害非常高,缺点是蓄力很慢,距离有限,而且在打BOSS的时候因为会散到其他部位,实际对点打击效果没这么好,不如狙的连射来的快,但是散弹蓄力到顶的话还有个效果就是和残心一样必定出硬直,在粪鸟升天的时候跑身下来一发蓄力直接就打下来了。如果能猛进闪的话应该是非常不错的。散的掷雷引爆可以忽略不计,操作麻烦伤害极低,吃力不讨好。
贯:主要以灵弹射击的蓄力为主,站立射击和掷雷可以忽略不计,虽然HIT数很高,但是并不是所有部位都弱突或者有灵脉的,所以也不见得可以比狙的伤害高,但是优势是不用频繁的装填子弹,在紫体和红体时效果比较好。如果能猛进闪的话应该是非常不错的。
爆:伤害可以忽略不计了,无论站、蹲、掷雷都低的令人发指,但是范围比较大,配合坏纯破部位还马马虎虎,鬼千切积攒量是所有弹种中最高的。
吸:强力支援弹种,伤害忽略不计,站立射击没多大用,灵弹射击蓄力到顶射出的黑洞吸力非常强,炎魔车也跑不出来,比空的虚空之鄂吸力还好,可以想象靠缩地回气不断把BOSS吸在黑洞中,当然装填会产生空当,输出也只能靠队友了。吸的掷弹射击也是效果非常好的可以把BOSS档在爆炸点后,但是掷弹的通病操作精度没保障,大大降低了实用性。
《讨鬼传 极》鬼切御魂配法攻略 《讨鬼传:极》PC版本很快就要发售了,本作也是《讨鬼传》的加强版,原来的武器虽然没有减少,但是也是做了一些相应的改动,再之在御魂上的变动,当然武器的玩法也是变了。 那么接下来图老师图老师小编就给大家介绍一下《讨鬼传:极》剃刀配魂其中无线鬼切御魂配法,新老玩家们也可以借鉴一下。 在本作中鬼千切实非常好用的技能,不管是破部位还是破保护膜,而之后剃刀在新增的坏魂效果下,几乎可以接近无限的鬼千切,而下面级亅详细的配法 。 アラハバキ 布都御魂強化・天眼、布都御魂延延长加10、布都御魂強化・増幅、極布都御魂増加2点。 十返舎一九 布都御魂強化 千切増、断祓強化 回収、搦手 霊力、極英霊の加護。 近松門左衛門 布都御魂短縮、布都御魂強化・増幅 多人用:布都御魂強化・周囲(单人用:布都御魂延長+5) 極鬼千切皆伝。 拿恋刀 麻痹属 放一次的话布都是可以鬼切至少有3到4次那么多。 拿我的尸体配上这套配装,那样的话则可以放5次鬼切。 至于打法非常简单就是三角按着飞上落下就可以了。 虽然上面说的是无限,但也并不是真正意义上的无线连,也就说不可以一直可以用,可以一直用的是鬼千切让鬼一直持续祸灵状态。 玩过讨鬼传极的玩家都应该知道金碎棒作为讨鬼极的人气武器之一,它有着相当霸气的外表和让人又爱又恨的超高伤害的强力蓄力攻击。下面带来《讨鬼传:极》金碎棒配魂解析攻略,一起来看看吧。 相信也有不少玩家在看过一些高玩金箍棒的视频后都纷纷跟风加入这个棒子大军并且每天大喊着儿子棒儿子棒,可是如果是玩过棒子的小伙伴们应该都知道棒子的玩法是非常非常难上手。就连像一些对棒子讨伐游戏中全怪并且非常执着的玩家来说,更会知道所谓儿子棒身后的一些辛酸和尴尬的故事:这个武器完全没有一个系统的教学、而且棒子视频屈指可数、最重要的一点是许多的怪物无从下手。但是如果研究出来后,打的狠,那就是儿子棒牛;如果打的不好,那就一定是你的打开方式不对。幸好在奖金一百小时里,全怪的开荒单独讨伐也基本上的皮完成,只剩下除了天狐和天魔,并且出他们之外都能形成有效的火力压制。这样也算是功德圆满了吧。 1、纯迅棒配魂 全程韦驮天高会心流: 稻姬 韦驮天一闪 韦驮天加速 精神统一 威风凛凛 山南敬助 韦驮天一闪 韦驮天+10 英灵的激励 斗志 行基 鬼千切的极意 天眼 精力充沛 威风凛凛 缺点很明显,有激励技能消耗非常快,而且没有空蝉二段。想改进这点可以把稻姬或者山南改成长宗我部元亲就可以了,技能选韦驮天一闪 空蝉2段 精神统一 科户之风+2,换稻姬韦驮天就会断那么几秒,少个威风还是缺技能,换山南就是CD冷却的慢,不是很重要。 有时候要和怪物赛跑的时候也可以换掉行基改成冈田以藏:韦驮天一闪韦驮天俊足 迅特化轻减 一闪,从此什么八千切风缝自凝,你跑的比他滚的还快 还可以用稻姬行基甲斐姬的三鸡组合,甲斐姬:白刃闪/猛进闪 威风凛凛 精力充沛 舍生仪式+2(极技自带废技能),鬼千槽积攒非常快,打动作慢的怪物特别激爽。 2、逆鳞迅棒配魂 伊邪那岐:全身全灵/科户+10 英灵激励逆鳞 斗志 酒吞童子:韦驮天一闪一闪 铁腕 逆鳞 长谷川平藏:一闪大和魂 精神统一 逆鳞 这一套的会心率大概为26+15+15+15+15=86%,有双一闪输出还是可以的,但是武器槽积攒速度惨不忍睹。其中伊邪那岐可以换成DLC御魂乙姬(正常人都没有我也没有)韦驮天一闪 激励 空蝉二段 再始动,安全系数会高一些。 PS:迅棒玩起来真的很爽而且不闹心,不追求破坏力的可以玩玩。 《讨鬼传 极》西施御魂技能介绍与获得方法解析 《讨鬼传 极》已经发售了,小伙伴们做好讨鬼的准备了么?来看这篇《讨鬼传极》西施御魂技能介绍与获得方法吧。 西施是讨鬼传极追加内容,是一个愈型御魂,擅长回复的战斗类型,可以回复我方同伴体力以及异常状态等等,自身的回复效果也有所上升。这里便给大家分享一下讨鬼传极西施御魂获得方法,以及御魂技能介绍。 西施我们就不用多做介绍了,四大美女之一,忍辱负重用来勾引吴王,使其不理朝政最终吴国灭亡。 获得方法: 在讨鬼传极中她是一个愈魂,古领域。只有在DLC1中才可以获得。 技能介绍: 西施御魂技能有:睡眠无效、救援上手、回复力强化小、英灵的激励、治愈增加+1、武神之砦强化一闪、女神之社延长+5、女神之社强化刚体、属性攻击上升大、愈特化激励、武神之砦强化斗志,会心力上升特。 除了西施之外,平阳公主、红拂女也是比较特殊的御魂。 平阳公主: 气力上升小、气绝无效、断夺气、俊足、不退转、空蝉强化快气、意气轩昂、气力上升大、精神统一、空蝉增加+3、强运,心体技大。 红拂女: 攻击力上升小、强运、魂锁、鬼千切初段、再始动、运否天赋增加+2、猛进闪、运否天赋短缩、体力上升大、运否天赋胜负师、おみくじ强化胜负师,治愈强化天惠。 《讨鬼传 极》攻太刀御魂打法攻略 图老师图老师小编今天为大家带来一篇《讨鬼传:极》攻太刀御魂与打法心得,希望对大家能有些帮助与启发。 本人最爱的太刀流派之一,攻魂也是玩家们第一种接触到的御魂,真是浪漫的御魂啊。无印时期的板凳流派,综合性能捉鸡,这一点在极之中得到了不少改善,不过泛用性不佳,打某些鬼会异常的苦手。 攻魂的几个技能强化的比较明显吸生吸气能配合吸生增幅实在是诚意满满,一闪倍率,军神万能被削的现在军神鬼气的价值越发体现出来,配合吸生增幅完全不用担心鬼气烧血太快,另外鬼气现在的烧血速度不及无印,这也是一个不错的加强。 军神千切延依然是攻太的不二之选,即使不可能做到无限军神,但延长15s的鬼气军神输出依然很可观,配合军神联动能有很不错的combo。具体打法是,浑身+吸生双开慢慢砍,武器槽在五分之三以上时开军神,靠军神联动再次启动浑身+吸生,武器槽满了鬼千切,军神延长15s,浑身吸生结束。在15s内靠军神+英灵激励的效果减掉浑身和吸生的CD,军神结束再次双开buff,靠吸生-加速来削军神的CD,配合激励的情况下一套半吸生就能再次开启军神,重复以上combo,效果很可观。 吸生加速的再次强化简直好评。 军神千切延+英灵激励需要用到桂大妈(桂昌院),第三个技能是断夺气,配合吸生增幅+吸生吸气完美弥补了没斗志放军神时的供气不足,极之技能为白刃闪光,虽然有所削弱(靠,削弱的好明显),但配合千切延又是个完美的combo,桂昌院简直就是特意为攻太准备的极品副魂。 由于以上打法对军神联动的需求,加上军神和一闪的combo,故最后考虑再三本人觉得还要带上宫本武藏,一闪+残心达人+军神联动,极之技虽然不起眼但对于此流派实际价值尚可,军神+1。 故最后本人定下来的千切延流攻太御魂为:主魂,望月千代女,吸生吸气+吸生加速+军神招来-鬼气+吸生增幅(极);副魂桂昌院,宫本武藏,断夺气+英灵激励+军神招来-千切延+白刃闪光(极),残心达人+一闪+军神招来-联动+军神+1(极)。 攻太操作性(shi)比(fen)较(keng)强(die),想发挥出全部威力务必多多练习,并熟悉鬼的动作,要是被鬼摸了因为鬼气的负面效果断了军神就GG了,属于有爱才能玩的流派。 线上进度十四的【蛊惑的黄泉女】能刷到神级攻魂。因此再发一个千切延流攻太的强化版。 极中的鬼千切-极也能够触发千切延的效果,因此两个都放的话能够增加30s的军神,配合鬼气一闪浑身猛攻输出十分惊人。靠着白刃一闪在军神期间能快速攒武器槽(白刃闪光的效果削弱比较明显)。流程是这样,大概在把鬼第一次打出祸灵状态时自己能有一半的武器槽,不要开军神,依然靠浑身之类的技能慢慢磨。在把鬼第二次打祸灵之前武器槽肯定早就满了,留着别用等共斗槽。两个槽都满的时候大概就是把鬼第二次打出祸灵了,三开状态直接鬼千切,趁着鬼千切的硬值再释放鬼千切极,此时军神时间长达60s,而浑身和吸生的时间只有30秒。 在浑身和吸生结束前保证在鬼身上挂了紫色刀伤一个以上,结束后再纳刀一次,军神激励的效果能直接减完浑身吸生的CD,继续开启,60s内靠着白刃的效果肯定能再打出一个鬼千切,有了就在放一次,总计能打出75s的军神效果,在鬼气+一闪+猛攻的支持下威力十分可观。不过节奏一定要掐好,千切延打的就是节奏,否则容易神作。军神鬼气在极中有了变化,自己不到空血是不会关闭军神的,实际上是一个不小的强化,容错率提高了很多。 最后是御魂:主魂-望月千代女,吸生-吸气+吸生-加速+军神鬼气吸生延长+10 +吸生-增幅(极)。副魂桂昌院,神,军神短缩+断夺-气+英灵激励+白刃闪光(极),一闪+浑身猛攻+浑身早手军神鬼气+军神+2(极)。短缩技能在极中的强化非常可观,技能结束直接减一半CD,对于军神这种CD奇长的尤为有用。浑身早手效果正在测试,比起无印确实有所加强,不用早手的可以用吸生延+10,换神出鬼气。
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