《讨鬼传 极》长枪配魂详解攻略

honghulaoda1

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2016-01-22 10:00

《讨鬼传 极》长枪配魂详解攻略,《讨鬼传 极》中除了能体验到前作中的内容外,剧情量、“鬼”的数量、武具种类等都进行压倒性的追加,耐玩度被进一步提升。下面为大家带来《讨鬼传 极》长枪配魂详解攻略。
《讨鬼传 极》长枪配魂详解攻略

不少的玩家问《讨鬼传 极》长枪配魂应该注意什么,接下来图老师图老师小编就给玩家们带的是长枪配魂的一些优缺点分析以及配魂的心得,不管是新手玩家还是老手玩家都可以借鉴或者是参考。

开场语:枪者,能插并且也是可以射出去。

上手度:适中,尤其是前期的输出不是很高。

灵活性:中。

技巧性:非常高(枪衾,撑杆跳,站位,走位)。

输出:非常高(指猛进枪)。

鬼千切频率:比较低,一般的话来说一盘能射两次鬼千切就算很多了。

solo适性:不佳,较难。

缺点:需要玩家自己体会。

优点:全破的话基本上没难度,不过输出基本有保障,配魂可以多样化。

攻击方式解析

□【突】 △【砕】(最多3连) О【突】(重点①)。

□可蓄力,有0,1,2,3四级蓄力,3和4级蓄力可贯穿2部位(重点②)。

О可蓄力,有0,1,2,3,4五级蓄力(有硬直效果)。

□+X枪衾,可停车,自己看准时间用。

重点①:△虽然不作为主力,但△在solo时作用较大,△可侧边骚扰boss,使得boss进行攻击准备,这样我们就绕到能后背爆菊。

重点②:合理贯穿的话可以大大的增加输出。不过需要注意的是有些多动症boss蓄力一刺就可以了不必再连续按□不然的话就很容易被boss一脚踹开,然后蓄力一刺的输出需要占一整套输出一半左右。

老版特权关,于鹰袭突锁怪:

游戏有会些Boss在倒地后被打出硬直的情况这样也会会延长倒地的时间,我们可以利用这个特性,用4级的鹰袭突即可将Boss牢牢的钉在地上并且直到被打死。

由于枪的运用方法主要依赖爆菊,自然就是【突】为主,所以玩家要想速刷自己去看看肉质表把。

《讨鬼传极》宣布登陆PC 预告和发售日公布

Koei Tecmo宣布动作RPG游戏《讨鬼传极(Toukiden: Kiwami)》继3月份登陆PS4和PSV之后,该作将再次登陆PC Steam平台。PC版发售日是2015年6月26日。

Koei Tecmo宣布动作RPG游戏《讨鬼传极(Toukiden: Kiwami)》继3月份登陆PS4和PSV之后,该作将再次登陆PC Steam平台。PC版发售日是2015年6月26日。

PC版预告:

《讨鬼传极》故事模式将提供超过100小时的游戏时长,50多种恶鬼(Oni),支持自建人物模型,游戏中的武器类型也是非常丰富,多达1500多种。游戏支持最多4人在线联机对抗Oni,也可以和选择和NPC一起战斗。

游戏截图和设定图:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


《讨鬼传 极》金碎棒配魂解析攻略

玩过讨鬼传极的玩家都应该知道金碎棒作为讨鬼极的人气武器之一,它有着相当霸气的外表和让人又爱又恨的超高伤害的强力蓄力攻击。下面带来《讨鬼传:极》金碎棒配魂解析攻略,一起来看看吧。

相信也有不少玩家在看过一些高玩金箍棒的视频后都纷纷跟风加入这个棒子大军并且每天大喊着儿子棒儿子棒,可是如果是玩过棒子的小伙伴们应该都知道棒子的玩法是非常非常难上手。就连像一些对棒子讨伐游戏中全怪并且非常执着的玩家来说,更会知道所谓儿子棒身后的一些辛酸和尴尬的故事:这个武器完全没有一个系统的教学、而且棒子视频屈指可数、最重要的一点是许多的怪物无从下手。但是如果研究出来后,打的狠,那就是儿子棒牛;如果打的不好,那就一定是你的打开方式不对。幸好在奖金一百小时里,全怪的开荒单独讨伐也基本上的皮完成,只剩下除了天狐和天魔,并且出他们之外都能形成有效的火力压制。这样也算是功德圆满了吧。

1、纯迅棒配魂

全程韦驮天高会心流:

稻姬 韦驮天一闪 韦驮天加速 精神统一 威风凛凛

山南敬助 韦驮天一闪 韦驮天+10 英灵的激励 斗志

行基 鬼千切的极意 天眼 精力充沛 威风凛凛

缺点很明显,有激励技能消耗非常快,而且没有空蝉二段。想改进这点可以把稻姬或者山南改成长宗我部元亲就可以了,技能选韦驮天一闪 空蝉2段 精神统一 科户之风+2,换稻姬韦驮天就会断那么几秒,少个威风还是缺技能,换山南就是CD冷却的慢,不是很重要。

有时候要和怪物赛跑的时候也可以换掉行基改成冈田以藏:韦驮天一闪韦驮天俊足 迅特化轻减 一闪,从此什么八千切风缝自凝,你跑的比他滚的还快

还可以用稻姬行基甲斐姬的三鸡组合,甲斐姬:白刃闪/猛进闪 威风凛凛 精力充沛 舍生仪式+2(极技自带废技能),鬼千槽积攒非常快,打动作慢的怪物特别激爽。

2、逆鳞迅棒配魂

伊邪那岐:全身全灵/科户+10 英灵激励逆鳞 斗志

酒吞童子:韦驮天一闪一闪 铁腕 逆鳞

长谷川平藏:一闪大和魂 精神统一 逆鳞

这一套的会心率大概为26+15+15+15+15=86%,有双一闪输出还是可以的,但是武器槽积攒速度惨不忍睹。其中伊邪那岐可以换成DLC御魂乙姬(正常人都没有我也没有)韦驮天一闪 激励 空蝉二段 再始动,安全系数会高一些。

PS:迅棒玩起来真的很爽而且不闹心,不追求破坏力的可以玩玩。

《讨鬼传 极》金碎棒配魂解析攻略

《讨鬼传 极》攻太刀御魂打法攻略

图老师图老师小编今天为大家带来一篇《讨鬼传:极》攻太刀御魂与打法心得,希望对大家能有些帮助与启发。

本人最爱的太刀流派之一,攻魂也是玩家们第一种接触到的御魂,真是浪漫的御魂啊。无印时期的板凳流派,综合性能捉鸡,这一点在极之中得到了不少改善,不过泛用性不佳,打某些鬼会异常的苦手。

攻魂的几个技能强化的比较明显吸生吸气能配合吸生增幅实在是诚意满满,一闪倍率,军神万能被削的现在军神鬼气的价值越发体现出来,配合吸生增幅完全不用担心鬼气烧血太快,另外鬼气现在的烧血速度不及无印,这也是一个不错的加强。

军神千切延依然是攻太的不二之选,即使不可能做到无限军神,但延长15s的鬼气军神输出依然很可观,配合军神联动能有很不错的combo。具体打法是,浑身+吸生双开慢慢砍,武器槽在五分之三以上时开军神,靠军神联动再次启动浑身+吸生,武器槽满了鬼千切,军神延长15s,浑身吸生结束。在15s内靠军神+英灵激励的效果减掉浑身和吸生的CD,军神结束再次双开buff,靠吸生-加速来削军神的CD,配合激励的情况下一套半吸生就能再次开启军神,重复以上combo,效果很可观。

吸生加速的再次强化简直好评。

军神千切延+英灵激励需要用到桂大妈(桂昌院),第三个技能是断夺气,配合吸生增幅+吸生吸气完美弥补了没斗志放军神时的供气不足,极之技能为白刃闪光,虽然有所削弱(靠,削弱的好明显),但配合千切延又是个完美的combo,桂昌院简直就是特意为攻太准备的极品副魂。

由于以上打法对军神联动的需求,加上军神和一闪的combo,故最后考虑再三本人觉得还要带上宫本武藏,一闪+残心达人+军神联动,极之技虽然不起眼但对于此流派实际价值尚可,军神+1。

故最后本人定下来的千切延流攻太御魂为:主魂,望月千代女,吸生吸气+吸生加速+军神招来-鬼气+吸生增幅(极);副魂桂昌院,宫本武藏,断夺气+英灵激励+军神招来-千切延+白刃闪光(极),残心达人+一闪+军神招来-联动+军神+1(极)。

攻太操作性(shi)比(fen)较(keng)强(die),想发挥出全部威力务必多多练习,并熟悉鬼的动作,要是被鬼摸了因为鬼气的负面效果断了军神就GG了,属于有爱才能玩的流派。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

线上进度十四的【蛊惑的黄泉女】能刷到神级攻魂。因此再发一个千切延流攻太的强化版。

极中的鬼千切-极也能够触发千切延的效果,因此两个都放的话能够增加30s的军神,配合鬼气一闪浑身猛攻输出十分惊人。靠着白刃一闪在军神期间能快速攒武器槽(白刃闪光的效果削弱比较明显)。流程是这样,大概在把鬼第一次打出祸灵状态时自己能有一半的武器槽,不要开军神,依然靠浑身之类的技能慢慢磨。在把鬼第二次打祸灵之前武器槽肯定早就满了,留着别用等共斗槽。两个槽都满的时候大概就是把鬼第二次打出祸灵了,三开状态直接鬼千切,趁着鬼千切的硬值再释放鬼千切极,此时军神时间长达60s,而浑身和吸生的时间只有30秒。

在浑身和吸生结束前保证在鬼身上挂了紫色刀伤一个以上,结束后再纳刀一次,军神激励的效果能直接减完浑身吸生的CD,继续开启,60s内靠着白刃的效果肯定能再打出一个鬼千切,有了就在放一次,总计能打出75s的军神效果,在鬼气+一闪+猛攻的支持下威力十分可观。不过节奏一定要掐好,千切延打的就是节奏,否则容易神作。军神鬼气在极中有了变化,自己不到空血是不会关闭军神的,实际上是一个不小的强化,容错率提高了很多。

最后是御魂:主魂-望月千代女,吸生-吸气+吸生-加速+军神鬼气吸生延长+10 +吸生-增幅(极)。副魂桂昌院,神,军神短缩+断夺-气+英灵激励+白刃闪光(极),一闪+浑身猛攻+浑身早手军神鬼气+军神+2(极)。短缩技能在极中的强化非常可观,技能结束直接减一半CD,对于军神这种CD奇长的尤为有用。浑身早手效果正在测试,比起无印确实有所加强,不用早手的可以用吸生延+10,换神出鬼气。


《讨鬼传 极》配置要求一览攻略

《讨鬼传 极》PC版马上就要上市相信对很多玩家来说都是一个好消息,今天图老师图老师小编给大家带来的是《讨鬼传 极》最低配置要求!

跟图老师图老师小编一起来看看《讨鬼传 极》什么配置能玩吧!

最低配置需求:

操作系统: Windows Vista/7/8/8.1 (64bit required)

处理器: Core i7 870 2.8GHz or better

内存: 2 GB RAM

显卡: 640*480 pixel over, High Color

DirectX: Version 11

网络:可用互联网连接

硬盘: 21 GB available space

声卡: DirectX 9.0c over

推荐配置需求:

系统: Windows Vista/7/8/8.1 (64bit required)

处理器: Core i7 2600 3.4GHz or better

内存: 4 GB RAM

显卡: 1980*1080 pixel over, True Color

DirectX: Version 11

网络:可用互联网连接

硬盘: 21 GB available space

声卡: DirectX 9.0c over

《讨鬼传 极》金碎棒配魂解析攻略

玩过讨鬼传极的玩家都应该知道金碎棒作为讨鬼极的人气武器之一,它有着相当霸气的外表和让人又爱又恨的超高伤害的强力蓄力攻击。下面带来《讨鬼传:极》金碎棒配魂解析攻略,一起来看看吧。

相信也有不少玩家在看过一些高玩金箍棒的视频后都纷纷跟风加入这个棒子大军并且每天大喊着儿子棒儿子棒,可是如果是玩过棒子的小伙伴们应该都知道棒子的玩法是非常非常难上手。就连像一些对棒子讨伐游戏中全怪并且非常执着的玩家来说,更会知道所谓儿子棒身后的一些辛酸和尴尬的故事:这个武器完全没有一个系统的教学、而且棒子视频屈指可数、最重要的一点是许多的怪物无从下手。但是如果研究出来后,打的狠,那就是儿子棒牛;如果打的不好,那就一定是你的打开方式不对。幸好在奖金一百小时里,全怪的开荒单独讨伐也基本上的皮完成,只剩下除了天狐和天魔,并且出他们之外都能形成有效的火力压制。这样也算是功德圆满了吧。

1、纯迅棒配魂

全程韦驮天高会心流:

稻姬 韦驮天一闪 韦驮天加速 精神统一 威风凛凛

山南敬助 韦驮天一闪 韦驮天+10 英灵的激励 斗志

行基 鬼千切的极意 天眼 精力充沛 威风凛凛

缺点很明显,有激励技能消耗非常快,而且没有空蝉二段。想改进这点可以把稻姬或者山南改成长宗我部元亲就可以了,技能选韦驮天一闪 空蝉2段 精神统一 科户之风+2,换稻姬韦驮天就会断那么几秒,少个威风还是缺技能,换山南就是CD冷却的慢,不是很重要。

有时候要和怪物赛跑的时候也可以换掉行基改成冈田以藏:韦驮天一闪韦驮天俊足 迅特化轻减 一闪,从此什么八千切风缝自凝,你跑的比他滚的还快

还可以用稻姬行基甲斐姬的三鸡组合,甲斐姬:白刃闪/猛进闪 威风凛凛 精力充沛 舍生仪式+2(极技自带废技能),鬼千槽积攒非常快,打动作慢的怪物特别激爽。

2、逆鳞迅棒配魂

伊邪那岐:全身全灵/科户+10 英灵激励逆鳞 斗志

酒吞童子:韦驮天一闪一闪 铁腕 逆鳞

长谷川平藏:一闪大和魂 精神统一 逆鳞

这一套的会心率大概为26+15+15+15+15=86%,有双一闪输出还是可以的,但是武器槽积攒速度惨不忍睹。其中伊邪那岐可以换成DLC御魂乙姬(正常人都没有我也没有)韦驮天一闪 激励 空蝉二段 再始动,安全系数会高一些。

PS:迅棒玩起来真的很爽而且不闹心,不追求破坏力的可以玩玩。

《讨鬼传 极》金碎棒配魂解析攻略

《讨鬼传 极》铳子弹各项属性解析攻略

《讨鬼传:极》图老师图老师小编给玩家们介绍一下关于讨鬼传极铳子弹的分析,首先我们需要知道是要发挥铳的火力基本离不开攻击灵脉,而且灵弹射击(蹲射)是铳的核心。

狙:是最高的火力,而最低的是鬼千切积累量,速度比起来攒鬼千比双刀还要慢,所以这里玩家需要经常装填。然而站立狙三连发命中灵脉的伤害,这里咱们以太刀普攻的□3刀作对比,整个上海将会是翻倍的,而太刀的普攻□倍率是20。灵弹射击(蹲射)3发命中灵脉的伤害,也会比站立更高的伤害,将会提升了50%左右,直接一管子下去伤害相当于金碎棒的○蓄3段3次全命中。

狙的掷弹的引爆进一步会削弱灵脉从而造成更高等级的伤害,这也是所有掷弹中效果最好的,但是玩家在锁定的部位下根本没有太多的可能性准确引爆,如果玩家是长按□+x来调整投掷弹道(和SS的爆破差不多)话等于解除了锁定的部位,最后等到要攻击是必须在更换手动瞄准,相当麻烦,并且效果持续时间并不长。当灵脉削弱之后的灵弹再射击3发的话,其效果也会显著提升了50%以上。

散:伤害也不低,因为单发HIT多了,所以攒千切的速度还算马马虎虎。站立3发命中灵脉的伤害,和狙差不多,姑且认为就是把狙的伤害分成了3HIT。

灵弹射击蓄力最大2发的伤害,可以看到伤害非常高,缺点是蓄力很慢,距离有限,而且在打BOSS的时候因为会散到其他部位,实际对点打击效果没这么好,不如狙的连射来的快,但是散弹蓄力到顶的话还有个效果就是和残心一样必定出硬直,在粪鸟升天的时候跑身下来一发蓄力直接就打下来了。如果能猛进闪的话应该是非常不错的。散的掷雷引爆可以忽略不计,操作麻烦伤害极低,吃力不讨好。

贯:主要以灵弹射击的蓄力为主,站立射击和掷雷可以忽略不计,虽然HIT数很高,但是并不是所有部位都弱突或者有灵脉的,所以也不见得可以比狙的伤害高,但是优势是不用频繁的装填子弹,在紫体和红体时效果比较好。如果能猛进闪的话应该是非常不错的。

爆:伤害可以忽略不计了,无论站、蹲、掷雷都低的令人发指,但是范围比较大,配合坏纯破部位还马马虎虎,鬼千切积攒量是所有弹种中最高的。

吸:强力支援弹种,伤害忽略不计,站立射击没多大用,灵弹射击蓄力到顶射出的黑洞吸力非常强,炎魔车也跑不出来,比空的虚空之鄂吸力还好,可以想象靠缩地回气不断把BOSS吸在黑洞中,当然装填会产生空当,输出也只能靠队友了。吸的掷弹射击也是效果非常好的可以把BOSS档在爆炸点后,但是掷弹的通病操作精度没保障,大大降低了实用性。

《讨鬼传 极》铳子弹各项属性解析攻略

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