《讨鬼传 极》常夜王打法解析攻略

阜城老人

阜城老人

2016-01-22 08:22

《讨鬼传 极》常夜王打法解析攻略,《讨鬼传 极》中除了能体验到前作中的内容外,剧情量、“鬼”的数量、武具种类等都进行压倒性的追加,耐玩度被进一步提升。下面为大家带来《讨鬼传 极》常夜王打法解析攻略。
《讨鬼传 极》常夜王打法解析攻略

各位玩家知道《讨鬼传 极》中的常夜王怎么打吗?今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《讨鬼传 极》单挑常夜王打法,快跟图老师图老师小编一起来看看吧!

锤子 猛抡起来 全程几乎豪腕状态

上防 魂

主要

挑衅 回血

挑衅 回防御槽

防流派的时候自动回防御槽虽然少但是也算慢慢回血了

最主要 坚甲 连动 放坚甲会附带挑衅

这才四个技能

别的技能随便选

我开始还以为要靠锤子反击 结果特么从来没挡到过攻击 全程抡锤子

挑衅坚甲轮流放 这主要是回血 反正不要让血掉到二分之一以下 不然危险容易被秒

打法

主要就在后侧 右后侧最佳位置 不过这地方一般他不给你站 站一会就转

左后侧这个位置 正好 左手刀只有旋转才能打到尾巴被净化以后 打到只会倒地 伤害极低 起身接着轮

尽量不要在面前 容易被顶 飞好远伤害还高 最主要的不要拉开距离尤其是注意雷电打一下伤害爆高 还带眩晕 再被接一下就跪了

部位破坏后 立即选择去净化部位 怪身上零件掉了反应好迟钝。。

他除了右手打不到 别的部位全都是一次性净化的

净化过后 除了顶 和电 别的招都没啥伤害

话说我打死他 连他的翅膀都抡掉了。。 结果右手竟然还是白的 打不到。。可以看出这货对左方相当敏感

中间失误被电秒了一次。。

《讨鬼传 极》金属皮素材获得方法攻略

《讨鬼传:极》可以算上最近比较火热的游戏,而游戏中的素材也是非常的繁多,玩家们也是不得不到处寻找搜寻各种需要的材料制作道具、武器等等。今天图老师图老师小编就给大家带来的是《讨鬼传极》金属皮的获取方式,希望能帮助到仍然在寻找此素材的小伙伴们。

金属皮素材掉落表

名称:キンキ

掉落:

這いずる爪

金属皮

鬼の皮

謎の爪

名称:キンキ不净

掉落:

不浄の金属皮

硬い腰棘

砕けた小角

石化した骨

我们可以看到在這いずる爪、キンキ不净2个怪物中可以掉落不同种类的金属皮,同样图老师图老师小编也是放上两个怪物的图鉴方便玩家去搜寻。


《讨鬼传 极》NPC好感度系统解析攻略

《讨鬼传:极》可以算上最近比较火热的游戏,在游戏中得注意的是,玩家除了打鬼做任务以外,NPC的好感度也是非常的重要,其重要性甚至会影响了整个游戏的路线和结局。下面图老师图老师小编就为大家解析讨鬼传极npc好感,以及提高好感度的方法,希望能帮助到一些新手玩家们。

好感度分为相识、熟人、有好感等各个阶段

如果玩家有体验过试玩版本的《讨鬼传》的的话,那么好感度系统有一定了解。下面就列举在游戏中有以下几种提高NPC友好度的方法。

在对话中玩家要根据NPC的性格选择正确的选项

提高好感度的方法

1.和NPC武士一起做任务

2.完成任务后委托人的好感度上升

3.在对话中选择正确的选项

4.和NPC对话

相信玩家可以看出,提高NPC武士的好感度比较简单,一起出任务即可,但秋水等不能与玩家同行的NPC就相对比较麻烦。所以日常对话积累和完成委托尤为重要。

NPC委托以素材收集为主

在此有一个小窍门:NPC提出的任务多为交纳素材类,玩家不用刻意前去收集,要充分利用天狐指令,将其派往指定的战场,在玩家任务结束后天狐就会交纳相应的道具。

在自宅找到天狐

派往指定的领域

任务结束后会交纳相关素材

NPC友好度不仅会影响游戏路线和结局,也能触发一些特殊事件,比如绅士最关心的共浴事件。浴场分男、女时段。玩家搞错时段进入浴场的话就有一定几率会遇到异性NPC,一般来说异性会把玩家赶出去,但好感度高的话就另当别论了......发生共浴事件后会开启全新的技能。

要触发共浴事件一定要故意选择错误的时间

不同的妹子能触发不同的技能

好感度对浴场事件的影响

1.对话内容改变

2.相遇几率提高

3.异性共浴事件开启

除了共浴之外,每位NPC都有特殊的事件和结局,请玩家在游戏中慢慢体会挖掘。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

今天图老师图老师小编为大家带来《讨鬼传极》评测,凸显日本游戏困境之作,这款游戏无论从音乐、画风还是玩法上都非常舒畅,下面就一起来看看这款游戏吧。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

比如今天这款霓虹的游戏,光荣《讨鬼传。极》的良心PC移植版,《讨鬼传》是由光荣TECMO开发的动作游戏,原本是PSV/PSP双平台游戏,是充满了光荣TECMO公司最擅长的和风以及历史要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。

笔者试玩之后,不由大发感慨,不只是天朝游戏卖情怀,霓虹和棒子游戏如今也就只剩下卖情怀了,且说大名鼎鼎的光荣公司,近几年都在做些什么?

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

从头到尾就没有想过改变,无论是战斗模式还是动作设计思路,和十年前没有什么本质区别。

我们把《真三国无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》和如今这款《讨鬼传。极》放在一起,或许有人可以看出其中令人眼花缭乱的变化和花样,但在笔者这种老饕看来,骨子里都是一个调调,从CG到音乐,从画质到人设,从系统到战斗,其实本质上都是一回事。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

看了时间长了,不但审美疲劳,连肉体上都会感到不适。

这么评价这款游戏实在有点苛刻,如果这款《讨鬼传。极》出现在08年之前,笔者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上头,笔者都不会如此纠结,它在某些时代可以成为神作,在某些平台,堪称游戏,但它实在不适合2015年的PC平台了,这不是黑,这是欲哭无泪。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

优秀的美工糟糕的画面

这不是笔者喝多了胡言乱语,这就是此类游戏的实际境况,也是所有亚洲游戏的通病,霓虹国的电子游戏曾经有一段时间是世界的标杆,也是天朝努力模仿的方向,但霓虹的标志性的画面风格和人物设定,已经把整个亚洲带到沟里去了。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

是的,我们得承认每一部日式游戏的美工都是用心良苦,充满了民族味道、传统色彩以及浮世绘般的艺术水准,然而这些并没有什么卵用,我大天朝学得很好,瓜子脸、杀马特、大眼萝莉、巨乳御姐、赵日天般狂拽炫酷的表情、典型日漫拿腔作调的对话、千篇一律的路人,如今充斥了天朝每一款单机神作,这都是霓虹这个好老师教的,不服不行。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

就拿这部《讨鬼传。极》PC版来说,玩家们只要点开游戏,看到千年如一日的人设后估计就软了;看到那精美绝伦,却似曾相识的开场CG后更是瘫倒在地;

听到开场两位逼格满满的对白后,更是恨不能爬上床再睡一会儿;最终看到那和《割草无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》大同小异的战场、主城、茶馆之后,更是燃不起更多乐趣了。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

说句良心话,这样的画质和设定,放在PSV那样的掌机上,肯定是不错的优秀作品,因为拿来秀操作消磨时光已经足够,放在PS4上,也勉强能满足需求,

因为毕竟玩家眼睛离电视机还有一段距离,但放在近在咫尺的PC21寸普通屏幕上,那就不忍直视了,笔者近视700度的双眼也能对满屏幕的狗牙和多边形一览无余。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

现在是次世代,不能糊弄人啊亲。

就拿日系游戏最引以为豪秒杀欧美的人设来看,《讨鬼传》的人设也毫无可取之处。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

其实在战斗中,忽略那不如横店布景的场面背景,人设的表现还是可以得,毕竟杀马特男生身高腿长,大眼萝莉巨乳细腰,打起来更是风驰电掣,没有人来得及去关心细节如何。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

但在捏人界面里,人设简直是惨不忍睹,请问那叫捏人吗,那叫随便画了几个日漫脸谱挨着换,二次元的脸长在三次元的身体上,违和感爆出了半人马星座。

锁30帧,移植版毫无良心

笔者玩了半天后,总觉得不大舒服,并不是不流畅,而是不同场景不同的体验,心想光荣这又是什么黑科技,战场中流畅得过分,主城里却帧率紊乱,每个地点都有不同的感受。

笔者进入画面设定,各种情况都设了一通,结果发现毫无改变,开最高和最低,流畅度毫无变化,切出来用fraps一看,了不得,画面设定里刷新率是60帧,而实际游戏锁定了30帧。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

原来这款神作只能运行于游戏设定下一半的帧率,也就是说,如果你选的刷新率是60Hz,那游戏将锁定在30FPS运行,选120Hz,那么游戏将锁定于60FPS。

那么玩家会问:我直接选120HZ不就行了?嗯,那你就在游戏中享受早先加速精灵全开的特效吧,踩着凌波微步的节奏满场跑,那酸爽!

实际上,该游戏的逻辑速率会与实际帧数绑定叠加,所以正常情况下,如果该游戏运行于60fps,实际上游戏速度就变成了2倍。如果想正常游戏,只能锁定在30FPS上。

由此可以看出,光荣这个移植,的确是良心移植,啥都没做直接搬到了PC平台上,爱玩玩不完滚,不要打扰老子飞升。良心?你们去别家捡去。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

打击感不错,招式华丽,却十年不变的战斗模式

笔者很少吐槽霓虹游戏的战斗,因为他们的战斗做得非常好,直到现在还是业界良心、行业典范,打击感、连招乐趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戏里找。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

就如《讨鬼传。极》一般,你真不能说人家战斗做的不好,真的是非常爽,如果生下来第一次玩游戏的孩子接触到了这种战斗,肯定会跪下唱征服,但光荣总是高估自己的魅力,轻视广大玩家的人格和尊严。

对不起我话又说重了,事实上这和《仙剑》、《轩辕剑》的回合制没有本质区别,第一次吃小龙虾觉得好吃,吃三天也没关系,你让一个人十年每天都吃小龙虾,你还不如让他去吃翔。

你觉得一张有空气墙的地图,一个大怪物,高如山丘,满场追着咬你拍你踩你,你飞起来重重一拳,只能打到它的膝盖,尽管你可以组队战斗,尽管你可以兜圈子跑战术,尽管你可以敲膝盖踩脚趾掏菊花玩出千般节奏,但都不能改变这种小矮人围殴哥斯拉的大格局,拜托这种玩法我们玩了多少年了?

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

我们这群被《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》惯坏了许多年的人,岂能忍受这种游戏界的倒退?

一个2015年PC端的单机游戏,居然还在折腾《怪物猎人》的老调调,这是封建复辟啊,果真要享受这种感觉,我为何不在手机上玩《世界2:风暴》呢,其实本质就是一种游戏嘛!

悠扬悦耳的和风,千篇一律的音乐

笔者整个晚上似乎都在说着前后矛盾的疯话,其实却是笔者夜观天象后的金玉良言,亚洲的特色固然美,日本的艺术固然漂亮,但世界早晚会腻的。

和风真的很美,听着比中国风都要悠扬舒缓,娓娓动人,很适合这种鬼气森森的场景。

但尼玛能不能在战斗最激烈的时候痛快点,上个欧阳锋金戈铁马弹古筝的节奏也行啊,不要老是黄药师缠绵悱恻的碧海潮声曲,哪怕疯子打鼓也比这个适合战场的气氛。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

并且游戏中配音的声优们能不能彻底换一波,笔者真的不想听到杀马特和萝莉们卖萌的喊杀声了。

总评:

笔者觉得,从画面到音乐,光荣真的不能固步自封了,霓虹真的要与时俱进了。

若说游戏的优点,其实也是一大堆,比如说疯狂的搜集元素,比如说不错的RPG化尝试,以及人物之间的好感系统。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

但却生生被游戏曾经的优点彻底掩盖了,人们很难被它吸引,从而深入到游戏中间去,发现那些点点滴滴的美好,这是霓虹游戏的困境,也是所有亚洲动作游戏的困境。

要想走出这个怪圈,重新赢得世界,那就需要霓虹人和全体亚洲人能够有壮士断臂的精神,彻底抛弃自己的一些优点,另起炉灶,重新塑造一个游戏的三观。


《讨鬼传 极》苍玉获得方法攻略

苍玉是制作套装材料的必备材料之一,比如说祸军套,不少小伙伴不知道讨鬼传极苍玉在哪刷,在这里详细给大家介绍这些素材对应鬼怪的出处以及相应作用。

蓝龙就可以刷苍玉

苍玉是打上位的土龙不净出的,它还会出神秘大爪。土龙不净常出现在乱领域,进度二消灭土龙祓鬼后再刷新时出现,第七章大雪崩清完小鬼和土龙后再进就会有2只上位的。进度八火焰风月,十三章领域调查任务-安。

个人推荐进度二的消灭土龙,以及第七场大雪崩。

此外,下位的土龙不净会出:不淨的皮、伸缩体、溶魂液、神秘的牙齿;

极位出:冷挖掘牙、神秘之极牙

很多人刷素材是为了制作祸军套,记住得将前面的很多任务本做完才,如果无视小怪和场地拾取的那些素材的话,很多套装就不会出现在铁匠列表里的。除了苍玉和红玉,祸军套的主要材料基本也都是在祸军身上扒下来的,多破坏几次基本就差不多齐全了。

《讨鬼传 极》BOSS抗性一览

《讨鬼传:极》是由光荣TECMO开发的,是继前作《讨鬼传》的PSV/PSP/PS4多平台游戏,其充满了光荣TECMO公司最擅长的和风以及历史要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。下面带来《讨鬼传:极》BOSS抗性一览,一起来看看吧。

《讨鬼传 极》BOSS抗性一览

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《讨鬼传 极》御魂推荐任务列表解析攻略

《讨鬼传:极》是由光荣TECMO开发的,是继前作《讨鬼传》的PSV/PSP/PS4多平台游戏,其充满了光荣TECMO公司最擅长的和风以及历史要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。下面带来《讨鬼传:极》御魂推荐任务列表解析攻略,一起来看看吧。

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