讨鬼传极攻略

开玩笑呢ature

开玩笑呢ature

2015-04-09 09:54

讨鬼传极动画全集,改编自由光荣TECMO开发的,继前作《讨鬼传》的PSV/PSP双平台游戏。本片是由STUDIO 4℃制作的《讨鬼传极》原创动画短篇。 讨鬼传极的故事是讨鬼传的后日谈,以最终决战3个月后,泡沫之村为舞台来展开故事,前作主角与战友们克服了被称为大祸时的灾厄。

《讨鬼传极》百分之百会心攻太刀配魂推荐方法

PSV/PSP动作新作《讨鬼传:极》正式发售已经有段时间了,相信大家都在奋战中。今天为大家呈上《讨鬼传极》百分之百会心攻太刀配魂推荐,小伙伴们不要错过哦!

脑死向攻太,完美解决了攻太的回气问题。

太刀选的神狐戒刀,坂本乙女+真田幸村+藤堂平助。技能是会心特*3+会心大*3+会心中*3+斗志*3。

根据公式:会心率=会心X2/攻击*100%,471*2/942*100%=100%。

等等!居然刚刚好100%,这不是等于全程军神吗?理论需要联系实际,回去实战了一下,的确是刀刀会心,影残心什么的随便砍,回气效率比属性吸气好很多,泛用性也强很多,不用考虑什么耗气的问题了。

过程就是无脑砍砍砍,挂两个紫刀伤+一个红刀伤后收刀回满气,接着继续砍,没事开开浑身,攻太的军神技能可以直接无视了。输出嘛~也还可以,大家可以回去玩一下,娱乐一下。

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《讨鬼传》BOSS炎鬼打法心得

  《讨鬼传》BOSS炎鬼心得:

  這東西打雜魚時真的又悶又無聊,正當想DEL了這東西時出現了打BOSS任,之後想試打一次BOSS再DEL 這時候驚喜出現了。

  打BOSS時反而覺得這吃泥度的速度第一次快起來,最後 第一次炎鬼打下了 但覺得這BOSS血太長,不過第二次打快很多了 原因不是開了心眼 (這慢半怕的回避)。是因為發現部位破壞的重要部位破壞不只是開啟扣血的位置 還會扣減BOSS的攻擊力炎鬼BOSS在破壞了手會出現黑雨,中了之後炎鬼會長出強化的手 所以小心回避,破壞了腳會掉在地上這時用鬼斬打頭會爆頭,三份一血時會變蜥蝪 這時有鬼斬就快開把手 腳 尾都斬下 可令炎鬼的攻擊不易出現一下死。

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《讨鬼传》玩家试玩心得

  讨鬼传试玩版的素质可圈可点,该有的都有了,太刀和锁镰砍下去确实有刀刀到肉的感觉,由此导致的贪刀悲剧频发。这里果然还是要引用一下猎人代代相传的名言:莫贪刀,贪刀必被杀~

  这里分享下某为玩家的武器的心得:目前虽然各种都尝试了,但感兴趣的只有锁镰和太刀,其他的会陆续补上。大概吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  锁镰使用心得:

  锁镰连段的话目前有:

  1.△+△+△ 民工连。。。没什么好说的。

  2.口+口+口 远程民工连,那距离,那伤害。。。就当它不存在吧,与其冒着生命危险用锁蹭伤害还不如躲的远远的回耐力,

  3.蓄力口 不算连段 姑且说一下,蓄力口攻击是扔出锁,击中目标后可以把使用者拉过去。作为接敌手段非常有效,但作为锁镰的核心技能,请往下看。

  锁镰的正确使用♂方法:

  开启瞬迅印后3△+口+3△+口+3△+口+......直到你被打飞或者耐力空了 这套颇有萌汗双刀乱舞感觉的连段颇具观赏性,尤其是妹子角色,真正的死亡之舞,血花飞溅中鬼只能不断的站起来倒下去再站起来再倒下去.....需要注意的 是在这期间你是没有空中移动能力的,如果boss比如ゴウエンマ给了你一拳。。。不好意思你只能惨叫一声飞出去了,不过此次补丁更新后可以在空中使用 口+X的躲避技能,麻麻再也不用担心我被打飞了!

  锁镰的鬼千切是蓄力一段时间后的远程技,命中后必定断尾(?) 因为EX槽攒的实在是太慢了。。。鄙人手残打ゴウエンマ,10分钟下来也就用过两次= =。

  注意:锁镰的鬼千切是贯通技能,不要怀疑,双深渊的时候来串松脆蜘蛛腿吧!

  锁镰的推荐御魂:源赖光。

  3开(浑身+军神招来+瞬迅印)后的空中乱舞伤害极高,鬼基本只有硬直的份,当然,平时即便只开浑身那伤害也非常可观了。不过还是要提一句,注意观察boss技能,及时口+X闪避即将到来的攻击,莫贪刀,贪刀必被杀。

  太刀使用心得

  太刀连段的话目前有:

  1.口+口+口+口 标准轻攻击4连,好处是随时可中断并翻滚,可以说风险非常小,而且在开启残心的情况下这套连段可以快速积攒残心的攻击数,关于残心的判定在后面说。

  2.口+口+口+△ 3普刀1重刀 好处基本同上,同时最后一刀因为是重攻击所以伤害会增加,而且相比之下硬直并不高。

  3.口+△+△ 只有3刀,发动时间还和1差不多...可以考虑只用口+△蹭刀什么的。

  4.口+口+△+△ 2普刀2重刀 同上 硬直太长,且无法闪避,实用性灰常低。

  5.△+△+△ 3重刀 硬直太长,不过伤害足以弥补,推荐使用的情况为boss硬直期间没有耐力使用残心的时候作为填充技能。

  6.跑+△ 来了!萌汗的标准攻击方式拔刀斩!一击脱离万岁!好吧讨鬼传里同样可行,作为接敌起手非常不错,拔刀斩后左右翻滚or左右袈裟斩,不过。。。考虑到讨鬼传 这又是外壳又是狂暴的,不确定正式版有没有拔刀会心的说法,至少试玩版里的拔刀斩一击脱离就暂且忽略吧,不过挺帅的就是了。

  鄙人推荐的只有1和5,前者作为残心期间的主要输出手段,后者则是非残心期间的填充技,当然,最重要的一点,

  莫贪刀,贪刀必被杀。

  这里必须要提一下袈裟斩也就是口+X,和萌汗不同的是,讨鬼传的袈裟斩如果向后推摇杆的话就是向后斩,所以这里的袈裟斩最好的使用方法就是追击或是左右闪避。你要是想打身后的小怪我也没意见。

  ※袈裟斩可以作为万能填充技将各个连段结合起来,也就是说,配合袈裟斩,在耐力允许的情况下你可以实现不收刀无限连。

  一次袈裟斩消费的耐力大概是一次翻滚的3/4.在试玩版中一管满耐力,在开启了残心+武神ノ砦后能打出4个4口与3个袈裟斩,也就是 4X4+3=19刀。如果在最后一个4口打完后使用变若水的话则翻倍=38刀,啧啧啧,这一个残心要是完全砍在一个处于被破坏状态下的鬼身上的话~~~你懂的。

  武神ノ砦非常适合太刀,其op的耐力恢复速度可以保证太刀的残心不会轻易结束,而且也保证了太刀的机动性,不信你试试开了武神ノ砦R键跑步试试~

  有人会说军神更好,3开(浑身+军神招来+残心)的伤害的确非常惊悚,boss在此期间就算直接被打掉半血都可能,但是,真的有boss会安静 的趴着让你打完整管耐力么?何况没有武神ノ砦支持的太刀耐力消耗太快,当然你要是有个基友用清少纳言给你开的话也无所谓。鄙人仅仅讨论试玩版中带NPC队 友的太刀~。

  总结一下~太刀的攻击方式分为两种阶段

  1.满耐力的情况下,开启残心用4口+袈裟斩持续输出,期间切忌贪刀,该滚就滚。耐力消耗完后进入第二阶段。

  2.耐力不满的情况下,不用残心,4口或3△(仅在boss硬直期间使用)蹭伤害等待耐力恢复后回到第一阶段。

  重复~

  再说一次,莫贪刀!贪刀必被杀!

  (一遍遍重复的我好烦啊。。。)

  太刀的鬼千切是前方扇形范围攻击,同样的,你可以给双深渊来个**什么的。虽然每个鬼千切都能打断鬼的技能,但鄙人在此不推荐打断深渊的转转乐,因为它站起来还会继续转。。。

  1.鬼拔状态下耐力可快速回复,如果用的源赖光则更快。

  2.经过观察,试玩版中提供的弓与NPC使用的弓不同,玩家的弓蓄力口攻击3段是贯穿系的,NPC的蓄力3段则是扩散系,说不定正式版里还会出现连射系?玩过萌汗的老猎人们应该都熟悉了,不做赘述。

  3.NPC使用的御魂也和玩家不同,但可以确定的是正式版中的200+御魂绝对会大大提升玩家的游戏时间(刷护石什么的猎人们都懂得)

  感谢DB.二明与littlexun点出错误。

  4.武神ノ砦效果可以叠加(?)

  5.NPC会自动跑去玩家使用的女神ノ社中回血,这个应该大家都发现了。并且似乎。。。NPC的装备都比玩家好不少证据是ゴウエンマ狂暴了一个冲锋就撂倒我,NPC居然只掉半血

  7.ゴウエンマ太难打?一点太刀的小技巧,断尾之前全程绕背,△攻击打尾巴,拔刀后追加一个△后立刻翻滚拉开点距离,再拔刀一击脱离,重复直至 断尾后就可以放心切肉了。ゴウエンマ狂暴之前威胁最大的技能也就甩尾和后跳冲刺,前者在断尾后没有威胁,后者前兆非常大,只要不贪刀翻滚就一定能躲开。

  狂暴后威胁比较大的技能则是地图炮和正前方和谐蛋攻击,这两个对于玩家来说基本都是中了就要读条的灭团技老规矩,绕背打不贪刀,基本不会吃到。 剩下的就是在身边不停集中攻击一只脚,重复几次全身断掉以后就可以切肉了。和狂暴前不同,狂暴后的尾巴仅仅是个摆设,断的话会给个看起来不错的素材所以还 是断掉吧。

  8.大鬼比如深渊和ゴウエンマ死掉后的尸体是可以被鬼拔的,附送个材料,这个应该没人不知道的吧。

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《讨鬼传》玩家试玩版通关视频

《讨鬼传》玩家试玩版通关视频:

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《讨鬼传》太刀心得

  《讨鬼传》太刀心得:  经过一段时间的辛苦体验。终于把太刀熟练到神级别了听说很多同学说纳刀没伤害...在下面解释。先说说太刀的运用。  方块键:快速的轻攻击可以4段连。  三角键:重攻击可以3段连但是速度比较慢.重攻击可以蓄力,最高3阶蓄力,蓄力攻击后,再按下▲键,可以追加1段冲刺的重攻击.伤害很可观。  叉键:短距离回避,带呢么0.05秒左右的无敌时间(小弟觉得很是鸡肋,后面会有解释)  圈键:轻按则开启“残心”,相当于给武器上个BUFF,值得一提的是,开启“残心”后,攻击速度会得到少许提升。“残心”状态下,体力值缓缓下降········“残心”状态下按○键,则是取消“残心”,释放“纳刀”。  另外,直接长按○键,则是开启“残心”,然后1个冲刺横斩,最后释放“纳刀”,这里是我要说明的1个重点:有些同学表示不知道“纳刀”之前还能有个冲刺横斩。其实就是开启“残心”后,再长按○键,(是长按,不是按1下)就会出现冲刺横斩,之后就会“纳刀”。  顺便提1下轻攻击和重攻击是可以组合的比如这样■,■,▲,■,■,▲键  也就是说2段轻攻击接1段重攻击再接2段轻攻击最后1段重攻击收尾是可以完成1套伤害的,用起来也很流畅,至少会比连续的重攻击流畅很多的说。像这样有速度又有伤害的组合有很多,但是小弟觉得这套攻击是最上手的。  组合键:  方块键+叉键:叫什么名字不记得了,是个移动斩,属于1个很不错的回马枪技。此技能是可以连段的,比如■+×,后再■+×只要在体力允许的情况下,是可以用此技和BOSS保持1个方便攻击而又可以闪过BOSS攻击的好位置的。  这里有就不得不把之前那个比较坑爹的叉键拿出来做比较,同样是位移技但小弟在绝大情况下愿意用■+×。躲炎鬼的冲撞时,小弟会才会用■+×,×  而且不是单一的用,是组合■+×来用,效果很不错的说。  三角键+圈键:大招!!!条件是武器槽要蓄满。  攻击方式就介绍到这里了.谈谈几个进阶神级别的话题把想要成为大神。  1.掌握BOSS攻击方式,与BOSS攻击预判动作很重要(如果可以单人通蜘蛛,且不被攻击,当然BOSS大范围移动时,蹭了点血的就算了,就说明很有前途了)  2.太刀的■+×,“残心”后长按○键,×键(此键很多时候用前2个组合×键来用,效果很赞的说)  3.贪刀不是坏毛病,要学会怎么贪刀才能高效率,0被击!!  只此3点,或者有比小弟还精的大神级别以上的高手请补上最后,说下“纳刀”.  "残心"开启后,攻击到BOSS或者小怪的任何部位都会留下1个伤痕的,小怪就不说了,像BOSS,有很多的部位,只要给所有部位都给个伤痕,最后1下"纳刀"叫1个艺术感!!!.....这还不算御魂BUFF.伤害真的很不错的说。

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《讨鬼传》太刀VS蜘蛛视频

《讨鬼传》太刀VS蜘蛛视频:

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《讨鬼传》初玩测评 个人心得总结

  日式ACT最新游戏《讨鬼传》一直拥有高人气度,关于它的游戏系统和画面,故事究竟如何呢,今日第二个试玩版放出吗,一起来看看有哪些亮点吧。

  一、画面

  游戏的画面我觉得有必要分成三个部分来评论,分别是:

  第一, 城镇据点泡沫之里,第二,实际战斗场景,第三,游戏人设和过场CG。

  首先,泡沫之里的各方面做得还是比较精致的,湍湍的流水,摆动的小草,用VITA的机能渲染出来的一些光影特效,看起来还是相当不错的,让进入游戏后的玩家代入感和好感瞬间大增。这点可以给9分。

  其次,实际战斗场景,和之前两个试玩版差不多,没什么变化,和35N处于同一个水平。但是,由于第一章的游戏全部在雅空间开展,整体风格偏向于灰暗,细腻程度也比较有限,远景做得不够细致,我个人感觉一般,按第一印象,给8.5分吧。至于之前被大家吐槽的掉帧问题,由于我个人一直对它不是很敏感,反正在第一章4个人杀蜘蛛的时候,我开了各种效果,也没怎么看出来卡顿,也许有所改进了?这点还需要其他玩家进一步验证。

  最后,人设和过场CG。首先对捏人时候的妹子十分满意,都很漂亮。另外,各种2D CG头像,通过VITA细腻的OLED屏幕,外加光荣深厚的历史功底,简直是做绝了,做得十分讨好。开场CG初看分辨率好像有点不够,但是!到了第二章的开场CG,天狐出场的时候,妹子和天狐简直把我萌了个外焦里嫩,实在是太赞了!这点可以给10分!

  综合评价,画面可以值9.5分。接下来容我YY一下MHP上VITA时,会达到什么样的惊人突破。

  二、系统

  系统通过这段时间的各种爆料,其实已经很非常明确了,讨鬼和MH的相似程度可以说是达到了80%以上。以下大概说一下:

  装备系统,不用多说了,和MH一样,村里有卖装备的地方(进化程度未知)和升级的地方,无非都是刷刷刷,做防具和武器,但是讨鬼的套装应该不会像MH那么多,第一是怪物数量的限制,第二是没有弓装…目前已经判明的武器只有6种,太刀、双刀、弓、锁链、拳套、长枪。

  地图探索系统,目前来看比较薄弱,第一章的地图,我只看到了在地上捡东西、找石碑回复道具值这两个要素,MH中的钓鱼、捕虫、挖矿估计一个也不会有,目前不知道会不会有其他的要素出现。

  农场系统,目前来看只有天狐前往地图收集道具一项,类似于MH的猫猫探险队。

  御魂系统,这个是讨鬼的核心系统,其实说白了,就是一个道具系统+机能系统的简化。类似于MH的装饰品和护石系统,玩家装备上御魂就会得到一些特殊的技能,例如攻击力up,HP up,唯一和MH不同的地方,就是御魂必须通过讨伐鬼后得到,可以在村里找大妈升级,升级后会外带别的机能。

  温泉系统,目前没有打出来,作用未判明。

  任务系统,和MH一样,看板娘,接任务,找队友,开站。唯一不同的有两个地方,一个是多了依赖系统,就是帮村里的人找一些道具,找到了也许会提升村民的好感度或者道具(未判明)。第二个就是可以在神社扔钱刷人品,用钱买猫的激运?囧…

  剧情,由于我不懂日文,但是可以感觉出来这是讨鬼的一个大卖点…不懂日文,楼下补充…囧…

  总之,说了那么多,讨鬼的系统和MH的确八九不离十,想猎奇的朋友是没戏了。

  综合来看,讨鬼的各种要素虽然既视感很强,但是的确也是做得有板有眼,耐玩度应该非常不错,可以打8.5分。

  三、操作

  手感方面是见仁见智,得自己体验过才能评价。我经历了MH/SS/GE/讨鬼后,从个人而言,按照手感真实度,排序是MH>>>SS>讨鬼>GE;从爽快的角度,是SS>>>讨鬼>GE>MH。因为我今天玩的是双刀,对这个武器的手感、卖相都十分满意的,反正玩起来比太刀爽快就是了。硬直情况也还行吧,连招的时候十分连贯。

  关于操作方面不是专家,就不多说啦,大家还是先自己体验吧。我个人这个版本里,跑步、收刀、耐力槽等问题都已经得到了十分妥善的解决,还是十分让人满意的。

  战斗方面,感觉这次净化鬼的部位时间延长了,大鬼的攻击力也加强了(也可能是装备太次的原因),今天净化蜘蛛大腿的时候直接跪了两次,之前的试玩里根本没出现过这种情况,擦,暗荣你是在耍我么?

  整体来看,讨鬼既继承无双的快感,也有自己的独特之处,唯一不爽的地方就是打下去的金属感没有得到解决,我要喷血切肉的感觉有没有,毕竟鬼不是铁块啊,亲= =给8.5分吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  四、总体评价

  目前试用版的体验来看,讨鬼的表现力的确还不错,超越了我对它的预期(难道是我的预期太低?),按照我目前的体验进度,整体能值8.5分的回票价。

  作为6月末的一款大作,希望讨鬼凭借良好的素质实现良好的表现,不要让暗荣、玩家和市场失望,为VITA带来更多的新鲜血液。总之,加油吧!

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