第一层天赋:
咒术师的追求:这个天赋通常需要积累到一定程度才让你感觉回蓝上有起色,如果开场就一直能吃到恢复之球的话,正常情况下在10级左右可以叠加到6.7层,配合近战攻击回蓝的话,往往可以节约回城时间,让你在线上有更多时间去辅助,关于近战攻击回蓝这个天赋我之后会说到。野队环境下,乌瑟尔往往会很忙碌的奔走于地图各处支援队友,楼主本人很多情况下并不能在中期叠到令人满意的层数,而一般缺蓝是中前期,所以并不能发挥明显的作用。
圣光之触:很多大大推荐的天赋,但我认为因为乌瑟尔为了便于控制和输出,在团战时总是走在第一线,圣光的基础治疗范围绝大部分条件下是够用的,所以我基本不选择这个天赋。
致密平衡石:制裁之锤伤害提高40%,制裁因为基础伤害实在太低了,提高40%也不是很明显,不过聊胜于无,这个天赋是我大部分情况下的选择,多输出一点经常能补掉残血逃跑目标。
受祝福的勇士:乌瑟尔的普通攻击实在是太弱太慢了...敲一敲回蓝也就算了...25%回血实在是基本等于没有,我觉得在L1中排在最末的天赋!
推荐:咒术师的追求or致密平衡石,影响都不大,可以考虑开局后看队友走位再点。
第四层天赋:
光明使者之锤:普攻回5点蓝,很多人觉得乌瑟尔普攻的速度慢且机会不多,不选择这个天赋。我认为这个天赋的意义在于你可以在线上敲小兵回蓝,或者和队友打野回蓝。只要不团战你总是有机会回蓝!就现在野队的情况,其实团战的持续时间一般不是很长,几乎不需要我耗费全部的法力值,经常半蓝就足够支持一个完整的团战。配合L1吃球回蓝天赋,就算现在单排野队环境团战十分十分十分的频繁,你还是有机会在这个天赋上得到很不错的收益!
制裁之拳:这个是很多大大的推荐天赋,多丢出2个锤子确实可以让你的控制能力上一个台阶,其实见仁见智,我们并不能总是在锤子CD好时就丢出去...
扶弱济贫:说实话,在野队我基本上我不对英雄以外的目标用圣光,丢小兵身上太不划算了,就算削减75%耗蓝和冷却,它的价值还是不大,毕竟乌瑟尔的定位不是去带兵线。
防护盾:5秒持续的吸收伤害,且吸收量不俗,很棒的天赋。
推荐: 耗蓝上感觉比较吃紧请选择光明使者之锤。对自己有信心的话,根据队伍配置,上风攻击型选择制裁之拳,下风防御型选择防护盾。
第七层攻略:
圣光涌动:圣光普照目标越多回蓝和降低冷却效果越好,最多回50点蓝,降低5秒冷却。不管是团战还是平时在线上,圣光普照顺便带到己方小兵和英雄是好习惯!一场下来这个天赋可以为你节约不少法力,不过如果在L1和L4中如果都选择了回蓝天赋,蓝已经很够用了,但同时这个天赋也可以让你在兵线上更频繁的使用圣光普照,是我很常用的一个天赋。
责难:制裁附带击退效果,基本上制裁都是要定人的,把敌人击退到队友这种操作是有,但是对于腿短的骑士来说总感觉这个天赋挺坑爹的。
神圣虔诚:死后还可以造成100%的伤害和治疗,有时候效果拔群,有时候基本没用。其实这个天赋挺适合单野的,单野我经常被对面双刺客特殊照顾,死掉的时候点了这个经常可以1换1。不过很多顺风场死亡次数是很少很少,甚至不死的,这个根据局势来点。
千里眼:指定区域反隐形加开图4秒,现在这种刺客遍地泽拉图和诺娃一抓一把的环境下非常好用,单野基本不考虑侦查了,如果是有一定配合的队伍,用来侦查效果也是很好的,战术型天赋!
净化:移除控制并1秒免疫控制,总感觉1秒时间太短了,实战中我点的很少,如果团战被包,这个天赋基本上不能让你摆脱必死的结局。
推荐:圣光涌动或者千里眼,如果对方有双潜行必点千里眼。
第十层天赋:
圣盾术:3秒无敌,作为救人大招,他的时间太短,冷却太长,对给的时机要求很高。
神圣风暴:群体昏迷外加不俗的伤害,团战,单杀都是神技,也是几乎所有关于乌瑟尔的帖子推荐的天赋。
推荐:神圣风暴,队友特别给力你无敌也没啥用,队友特别废材你用无敌也救不回来...
第十三层天赋:
燃烧之怒:每秒对周围目标造成伤害,伤害实在太低了。而且乌瑟尔虽然是前排英雄,但是毕竟不是纯坦克, 不可能总是在人堆里站着,收益实在太低。
法术护盾:周期性减少技能伤害,看上去不错,但是不可控,个人觉得实际效果很一般。
疾跑:提高75%移动速度,持续3秒,杀人保命走位利器,主动可控,冷却时间不长,多次让我化险为夷,对于腿短的乌瑟尔实在是太合适了。
缩小射线:降低一名敌人50%的伤害和移动速度,持续4秒,很不错的控制技能,对面开大了来一发,血皮风骚游走企图反杀来一发,不过还是持续时间稍微短了点。
推荐:疾跑or缩小射线,疾跑泛用性更强一点
第十六层天赋:
强化专注:生命值高于80%,冷却时间加速恢复50%,看上去很霸道的天赋.. 每场战斗的情况都变幻莫测,生命大于80%的情况多是闲下来的时候这个时候对于冷却的需求其实没那么大。
圣光汇聚:提高圣光普照的强度,影响的目标越多效果越好,最多50%,团战中收益很高的一个天赋,集合L7的圣光涌动,抬团血的效果非常出色,单野适用性很高的天赋。
神圣震击:圣光术可以对敌人造成50%治疗量的伤害,补刀利器,骑士的EWQR超猛爆发必要天赋,如果队中有另一辅助,对治疗的需求不是很迫切的话,这个天赋收益极高,之前有大大提及这个天赋很容易手抖让圣光点错关键时刻救不回人,我想只要你玩熟了其实这个真不是问题...
盛气凌人:降低攻击你的敌人30%攻击速度,对于普攻强大的英雄应该是有点效果,但是30%攻速降低对于打在你身上的伤害来说并不会感觉到有什么变化。
推荐:圣光汇聚or神圣震击,有另1辅助神圣震击更优。
第二十层天赋:
风暴之魂:复活时间减到5秒,2分钟CD,现在野队的环境一般到点出L20天赋的时候大局已定,顺风局如果队友都不点这个,就算你点了,还是有可能被对面一波5杀逆推的可能(虽然很小),逆风局结合L7神圣虔诚倒是效果不错。
风暴护盾:群体吸收盾,吸收量为生命上限20%,非常适合在本方有1-2名坦克英雄时的队伍,实战证明对于提高肉盾的生存力有明显的效果,维拉等脆皮给我的感觉是开了盾和没开差不多,45秒CD很不错。
大招强化:无敌的话是给队友无敌自己也无敌,神圣风暴是扩大范围和减少冷却,无敌这个强化个人看来确实挺逗比的,风暴强化则是非常有力的。
推荐:风暴护盾or神圣飓风,肉盾不给力的情况下选择神圣飓风。
乌瑟尔单排使用注意:
控制好起手的蓝:
现在野队环境90%都是起手无脑抱团起一波,不管这种行为有多么值得你吐槽,你还是得去适应,起手看队伍配置和地图,花园,乌鸦岭,黑心湾这3张图相对大一点,如果我方是双辅助队伍,你可以单人走一线。如黑心湾,起手4个队友冲瞭望,我们就可以走下路,无脑和队友冲瞭望的结果且不说少拿经验,关键是双方在瞭望互相拉锯经常要费我们起手珍贵的一半蓝以上,就算收对方1,2个人头起手也是没多大收益的。
在下路吃点经验就算瞭望被收2个人头也能弥补。同时如果点了吃球叠加回蓝天赋,在下路也能顺便多叠1,2层。如矿洞这种只有2路的小图,起手可以和队友一起在中间团一波,注意,开场无脑乱冲的队友(野队这样的选手太多)请直接放生不要跟着救,否则就算救回来你蓝喝了泉水也只有半管不到,对面几秒就能复活一波反扑,得不偿失。
团战的走位:
因为野队的团战发生多是没有预兆性突发团战, 我见过很多玩乌瑟尔的冒然上去贪丢一个制裁之后被围杀。丢制裁前请一定要稍注意时机,乌瑟尔最多是个半肉,贸然冲上去送就算不死也浪费了你有价值的蓝量,对于己方是非常吃亏的。丢制裁的最好时机个人认为是在团战开始后5-10秒。可以起手在人群后丢最大化效果的圣光普照(同时穿过队友和敌人),之后见机插入制裁,神圣风暴等等等。
神圣风暴的使用:
在野队中,滥用大招抢落单人头是很普遍的一件事,要记住,神圣风暴就算强化后只有50秒CD,但请还是尽可能在能晕住2人以上的团战中使用,一个大范围的风暴群晕,在团战中是可以轻松带来3杀以上的效果。
关于什么时候使用爆发连招:
上一条说了,不要随便用大招抢人头,但同时,该用的时候不要吝啬。乌瑟尔在中后期解决了蓝的问题以后,单挑能力是很强的。比如龙骑这张地图,经常能遇到对面刺客单抓你的情况。这个时候见机爆发, 对付会潜行的刺客,记住W圣光普照留一下,往往你制裁圣光,风暴以后对方剩血皮就潜行了,这个时候如果你正好没有千里眼,一个预判准确的普照可以收掉这个刺客,带来优势。另外,单挑中,圣光术该用来加血还是打,我的看法是血量高的情况下还是用来打,毕竟对爆发的话刺客基本上还是先死。
勤用坐骑:
坐骑是骑士的好朋友,乌瑟尔的机动性是很差的,点出疾跑后我们非常依赖这个60秒的加速,一般用来保命,不要轻易使用,在对方逃跑路线明晰的情况下尽量用坐骑来追杀(野队中血皮仓皇逃命者很少会反手打一下坐骑)。
关于打野:
我们的蓝是珍贵的,哪怕是后期,无特殊情况尽量不要去SOLO野怪,不只是浪费蓝,还容易被抓,牢记一名优秀的圣骑士是团队核心!请出现在应该出现的地方!
和队友的配合:
实战中经常要遇到分路,我们和队友搭配选择的问题。再拿龙骑士这张图举例子,上路有一个山丘穆拉丁,下路一个维拉。山丘皮厚血多机动强,还有复苏之风这种回复,这样的大肉就算吃亏也可以拖延对方,而我们配合维拉这样的刺客经常可以迅速击杀对手,转而支援其他队友。但是也不是刺客就要盲目跟,分路的情况下,泽拉图和诺娃就有着不属于坦克的拖延能力。
另外,关于和队友配合的问题,其实乌瑟尔的全能不输塔萨达,例如和潜行英雄配合时,就应该勇敢的顶上去吃伤害,充当半肉,将敌人带进复杂狭窄的地区予以击杀。而对方2,3人围攻我方大肉时,需要注意距离,不可太近,防止对方转火一波带你走。和我方辅助配合时,可以稍微看一下队友的天赋,如奇葩丽丽不出千杯不倒出水龙,我们就应该更注意利用圣光普照,在团战的时候略微拖后注意全队血量,同时可以出无敌配合队友。
关于死不死的一些东西:
死并不代表无脑送,前期的死亡很多时候是反而有收益的, 例如对方先到L10,全团大过来,我的乌瑟尔蓝量不多,只够支持圣光,普照和制裁各一次,如果贸然和队友团起来可能无所作为。勇敢的冲上去拖延住对方,尽量打完技能送死,出了灵魂之后如果对方没有血皮就晕住对方的核心输出,就算没什么收益能骗掉对方辅助哪怕一口奶都是好的,之后我们满状态复活可以配合从团战中撤回来的残血队友予以反击,要知道一个满蓝的乌瑟尔和一个空蓝的乌瑟尔是两个英雄。一切都在于对当时战场形势的判断和计算,当然野队什么样的队友都有,我们尽力做好该做的就行。
野队的沟通:
野队谩骂是不可避免的,不要在意无脑的谩骂,用平和的语气和队友解释,说明你想要表达的意图想法,尽力去做好每一件该做的事,输也输的问心无愧,就可以了,野队心态一定要好。
《风暴英雄》游戏评测 次时代的英雄之战
《风暴英雄》是一款以LOL为题材的手游大作,基于3D游戏引擎ZEUS打造,同时在游戏内也集角色养成、装备强化、佣兵收集、PVP对战等多种副本和玩法于一体。一点寒芒先到,随后枪出如龙想必这句经典的句子,对于撸阿撸的玩家来说并不会感到陌生,而在游戏的职业塑造得也十分相像,熟悉的名字和技能。
游戏音画
初期在职业的选择上,不同的职业动态、靓丽的时代装备,不禁让图老师图老师小编对游戏的好感度骤然上升(滑动可观看职业3D建模)。而游戏主要分为两个场景,其一是城镇主城,其二则是战斗的场景。图老师图老师小编在副本作战时,战斗效果和技能施展都较为流畅,并且音效的打击感也颇为逼真,与画面拥有较高的契合度。
职业设定
德邦之力草丛伦
特点:战士、肉盾、控制
寒冬之主冰女皇
特点:射手、减速、持续物理输出
根据知名游戏网站Kotaku报道,在本周Toy Fair2015展会上,国际娱乐收藏协会(NECA)展示了根据暴雪MOBA游戏《风暴英雄》数款人气角色打造的一系列手办,风暴英雄的角色几乎囊括了 暴雪知名IP的各类经典角色,与之前推出的暗黑破坏神III的迪亚波罗手办相比,这些新角色手办更加普通平民,能够满足所有不同爱好的玩家收藏,当然售价 肯定也会更加亲民。
该公司计划在《风暴英雄》34个可玩角色中选择人物进行手办化制作,这些都是暴雪玩家最喜爱的人气角色,手办精美程度豪不逊色,配色也忠实还原游戏。首批推出的亲民基础版手办有大家熟悉的手持蛋刀的伊利丹风暴,来自星际争霸的诺娃,泰瑞尔和阿尔塞斯则为豪华版手办,定价稍贵。
《假面骑士 风暴英雄》配信开始 新活动上线
继BNEI的手机游戏《假面骑士:风暴英雄》(仮面ライダー ストームヒーローズ)安卓版配信之后,iOS版也终于如约与大家见面了。为了庆祝双版本配信,BNEI还上线了新的活动,对假面骑士有兴趣的玩家可千万不能错过。
活动1:
在7月9日11:59之前,新的强敌活动上线,风暴扭蛋中追加了新的假面骑士BLACK。此外,在强敌活动シャドームーン期间,假面骑士BLACK的特效ATK增加为3倍。为了战胜BLACK的宿敌シャドームーン,让强化寒冰箭的假面骑士BLACK成为同伴吧!
活动2:
在7月9日11:59分之前,在登录第五天的时候可以获得★3 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ。连续登录5天就能获得★3 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ。
活动3:
在7月9日11:59分之前,会有★3 仮面ライダードライブ タイプワイルド ドクター出现的紧急任务与★2 仮面ライダーV3登场的养成应援任务也将追加。
虽然《众神风暴》已经结束了首轮的测试,不过主策跟制作团队已经在密锣紧鼓修改游戏,希望能尽快做出更棒更完善的游戏,给大家体验。在这等待的时间,图老师图老师小编就来分享一下来自我们热心玩家撰写的英雄加点攻略,了解过后,到时候不删档内测开启之际,我们就能更精准地为英雄的技能加点,增强战力。
大家都知道,目前《众神风暴》中英雄厉不厉害,基本看谁技能厉害。由于技能点数与金币稀缺的限制,所以技能往往是跟不上英雄等级的。有的英雄主加一两个技能即可。我向大家推荐几个英雄的常用技能加点方法,多谢大家多多支持俺。因为我人品比较差钻石抽英雄基本都是活动送的重复的所以只能发出几个我有的常用英雄。
一、前排英雄:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)雷神
1.雷神威能,群体攻击。
2.雷云风暴,单体攻击。
3.雷锤,单体偷取敌人的物理攻击来提升自己物攻。
4.电甲,增加魔抗。
加点顺序:
前期:132。
后期:4132。
深渊海妖
1.群体眩晕神技。
2.减少敌人护甲。
3.小范围伤害。
4.增加自己护甲。
加点顺序:
前期:123。
后期:1423。
二、输出英雄:
黑暗之子
1.飓风箭,群体攻击。
2.束缚箭,单体眩晕。
3.单体攻击。
4.加闪避的。
加点顺序:
前期:123。
后期:1423。
蛇女
1.石化,群控。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2.分裂箭。
3.攻击吸取能量。
4.吸收伤害护盾。
加点顺序:
前期:123。
后期:1243。
厄运女神
1.群体攻击,回复生命。
2.腐化攻击,小范围。
3.沉默。
4.增强法术强度。
加点顺序:
前期:132。
后期:4132。
战争女神
1.战争之光:雅典娜使用战争神光攻击战场上的敌人,造成魔法伤害。
2.战意:召唤一道神光灼烧随机的敌人,造成魔法伤害。
3.战刃:雅典娜的战刃可以再敌人之间弹射,造成更多的物理伤害,每次弹射后伤害会降低。
4.战争祝福:雅典娜的战意激励队友,增加全队物理攻击力。
加点顺序:
前期:312。
后期:4312。
傲慢女神
1.神后之怒:神后的怒火化为闪电,对目标造成大量魔法伤害。
2.火焰斩:赫拉用火焰劈斩敌人,造成大范围魔法伤害。
3.神光阵:赫拉的神光从随机敌人脚下爆出,造成小范围魔法伤害和眩晕。
4.妒火:化嫉妒为力量,增加物理攻击的暴击
加点顺序:
前期:321。
后期:4321。
三、辅助性英雄:
爱之女神
1.复苏,恢复已方生命值。
2.增加魔法伤害。
3.魅惑,敌人打自己人。
4.减少被攻击的物理伤害。
加点顺序:
前期:132。
后期:1342。
以上加点方法均为个人看法,肯定有所不足和欠缺之处,针对不同阵容搭配有不同的方法,这里就不做一 一介绍了,大家只要记住下面这几点就好了:
前排英雄:主加护甲、控制内技能,攻击技能有多余金币可以考虑。
输出英雄:主加群体控制与群攻。
治疗英雄:主加治疗,攻击技能不用考虑。
注:众神风暴里面的控制技能基本等级能压制,都是100%的眩晕、沉默等等,因此群控可是神技。
《假面骑士风暴英雄》正式上架安卓 唤醒儿时回忆
受小孩喜爱的日本特摄电视剧《假面骑士》要登陆移动平台了,该游戏由日本万代南梦宫开发并推出,这款以《假面骑士》为主题的手游新作《假面骑士:风暴英雄》(仮面ライダー ストームヒーローズ)已正式上架安卓平台。
玩家需要在游戏中利用简单的点击及滑动操作,就能控制3D假面骑士角色攻击敌人和使出必杀技,而且在游戏中历代作品中的假面骑士都会全部登场,这真的是一场假面骑士大盛宴!
看完这些,是不是儿时童年的回忆都涌上了心头?不管怎么样,只要你心里还有他,那么就去体验这款游戏吧。
《风暴英雄》新手注意事项 快速入门成为一代大神
随着《风暴英雄》公测的到来,越来越多的竞技爱好者投入到该游戏中。那么问题来了?这是一款怎么样的游戏呢?怎样才能让自己在游戏内完美发挥呢?在此,图老师图老师小编为大家准备了一些新手需要关注的注意事项,希望可协助你们在游戏中少走雷区,快速入门,成为一代风暴大神。
多加练习 熟悉英雄方能获得胜利
怎样才能获得战斗的胜利?这是每一个新手都在想的问题。初入《风暴英雄》,若想快速入局,熟悉英雄是必不可少的一个过程,而对战是个不错的选择。每次与真人对战前,你可以多次选择你想使用的英雄,熟悉下他的技能、攻击范围、以及是天赋,让你在真正的对战中得心应手,避免比赛过程中一些不必要的尴尬。当你熟悉了一定的英雄后,你也可以根据对方英雄的特性,选择合理的战略。
抢夺资源 赢得胜利的重要条件
若想成功,地图资源必不可少。在《风暴英雄》的战斗中,往往玩家会忽略地图资源的争夺。与传统类dota游戏相比,风暴中的地图资源无需在地图上寻找,身边就拥有丰厚的资源,当然这些资源并不是长久存在的,需要大家的抢夺积累。所以抢夺资源不可避免,若你在对战中忽略了这一点,那就离成功更远了。
快速升级 吃线拿经验体验快感
省去补兵赚钱的麻烦,无需金币购买装备,怎样才能压制对手呢?那就只有经验了。在《风暴英雄》对战过程中,若你与敌方英雄死磕,而忽略了打野及补兵的经验,那则是个不明智的选择。在对战过程中,无论是杀死对手、还是敌方小兵,你都将获得相当丰厚的经验,若己方的等级超过对方1~2级以上,那接下来的比赛打起来会相对比较轻松。
战斗?跑路?对战过程将如何抉择?
你是不是遇到过这样的情况,对方有一个残血英雄,身边还跟着一个满血的肉盾,这时你是选择跑路还是选择战斗呢?想必你一定不会与他们硬拼。《风暴英雄》的比赛是一个充满战略和技巧的对战过程,如果你正在争夺资源,偷取雇佣兵或者是限制对手吃经验,那么交战可能在所难免。若你的等级各方面都占据着绝对的优势,那你可以主动出击,但也得防止偷袭。只有很好的完成战斗还是跑路的选择题,那你今后在游戏过程中的胜率还是会有所提高的。
风暴路漫漫,以上几条经验便是图老师图老师小编给各位新手玩家的建议,希望大家能够在《风暴英雄》的游戏过程中,获得更高的胜率。
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