黑暗精灵国度的缔造者们同黑暗之龙神马拉萨缔结了条约。其中一个结果就是所有黑暗精灵都带有马拉萨的记号,并一直被迫听到暗影带来的持续低语。
有些黑暗精灵们可以连通永恒的信息洪流,有些则不能,这将黑暗精灵社会区分为了两个阶层。
那些不能忍受马拉萨的印记带来的无尽低语的黑暗精灵们被迫建立起屏障保护自己不受外界的干扰,唯恐自身变得疯狂。为了帮助自身与马拉萨的礼赠共同生活,他们会焚烧特定的蘑菇并吸入蒸汽。这种药物像麻醉剂,能够关闭他们的精神,不受无休止的噪音的困扰。
另一方面,那些能够成功处理黑暗低语并保持自己意志的黑暗精灵们则具有强大的力量。
具有这种天赋的年轻黑暗精灵会被选为牧师。自幼起便从家中被带走,由马拉萨的神殿将他们作为禁忌知识的追寻者和黑暗魔法的大师抚养长大。他们会怀着对黑暗之龙目标的无比奉献、无比忠诚和无比狂热而成长。那些晋升为最高阶层的黑暗精灵将经历一个秘密仪式,让其能够与马拉萨相交流,使其具备梦行之力。当这一仪式完成时,他们的眼睛会变得黑暗无瞳,并永远不再眨眼。
加入牧师之路是一个黑暗精灵可以渴求的最高目标,而在神殿中谋得一席之位的竞争是十分之激烈。
马拉萨的牧师在每个城市都有神殿,在每个据点都有祭坛。这些圣地对所有人开放,因为黑暗之龙会回应所有呼唤她的人,但是公众参观者十分罕见。这可能是由于马拉萨的教诲是如此晦涩难懂,即便是对黑暗精灵们而言。
将黑暗精灵们团结成氏族的并非是血缘关系,而是从马拉萨的低语中找到的特定信息抱有的共同兴趣。有三个主要的氏族,暗夜碎片、阴影烙印和灵魂伤痕,分别由传奇的图德哈娜女皇的儿子们创立,他们统治着其他较小的氏族。
这一信息可能已经过时了,不过据我所知,灵魂伤痕氏族的成员沉迷于痛苦、折磨和疯狂;阴影烙印氏族的成员听取灵魂的秘密;而暗夜碎片氏族的成员则对悲伤或欢乐等情绪着迷。
这些不同带来的政治结果是,暗夜碎片氏族通常偏好交易和中立性;阴影烙印氏族隐秘且对地表世界毫无影响;灵魂伤痕氏族则最具进攻性,是所有氏族中最常被复仇驱使的。我记得当我访问库诺斯时,他们已经不那么优雅了。
通常,这一三寡头联盟会选举出一个共同的领袖,被称为氏族领主。至于是通过投票还是刀刃选举出来的,以及氏族领主如何更替这些,我就不得而知了。
我所知的,在山下战争结束起,暗夜碎片氏族的梅南就成为了氏族领主。但是我想不起来在660年是谁在统治的了。
《魔法门之英雄无敌7》管理军队攻略
《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。下面带来《魔法门之英雄无敌7》管理军队指南,一起来看看吧。
生物的力量等级 - Power range of creatures
正如你们已经知道的,H7中的生物分为三个等级。核心生物便宜、量大、威力低下,冠军则相反,稀少、昂贵、十分强大。精英在两个极端之间。
在H7中,这种生物的力量等级有许多微妙的地方。通常有一个核心和精英单位会显著地比同等级的其他两个生物强大。这有些像H5和之前几代的游戏,这样做主要是为了带来更多的变化与活力。
同时,最弱的核心生物与最强的冠军生物之间的实力差距要比前代更大。一伙哨卫不可能单独放倒一个泰坦,这个大家伙每一击都能灭掉成打的哨卫。这样会使冠军生物更为传奇也更有价值。
军事学说 - Military doctrine
在H7中,你当然可以按照自己的方式游戏,遵从自己喜欢的特定战术构筑自己的英雄。无论如何,每个阵营都有各自的长处与劣势,而调动起亚莎赋予每个子民的强处则是一个明智的选择。每个阵营都有一个偏好的敌人,自然大部分时候也会有一个作为自身噩梦的死敌。
这给游戏带来了新的维度,你需要知道你的对手是谁以更好的调整你的策略。
一个简单的例子就是用圣堂克制墓园。所有能够提升部队士气的方法都可以有效对抗不死大军的力量,你使用的光明学派的咒语和力量可以比任何人都更为有效的伤害亡灵。这意味着你可以使用自己的长处,从而增加自己的赢面。
而对抗地牢时,情况就没那么舒服了。黑暗精灵是对抗圣堂的最佳武器,因为他们就是黑暗。他们可以弱化你的光明力量,避开你的强力反击并耍花招攻破你最薄弱的防线。所以作为玩家,如果你发现自己对抗地牢,那你最好调整自己的策略、城市建设和英雄加点。
冠军兵种是你的战术尖峰
在H7,每个阵营有两个冠军生物,但每座城只能造一个。同时,一般说来拥有大量的其中一种冠军生物要比两个都有但都不多要好。
更为重要的,作为你最强的生物,冠军单位是你的军队风格的最后一环。通常两个冠军生物之间会有巨大的差异。举例而言,昊天使是支援单位,可以保护其盟友并复活他们,所以选择昊天使意味着你将主要靠你的精英部队战斗,而你的冠军单位将用来保护和强化他们。而选择卓绝剑士则意味着你更倾向于与利用你的冠军单位造成大量伤害。
生物巢穴 - Dwellings
生物是在巢穴中招募的。有些建在城里。一旦你投资建设了巢穴,它们就会以周为单位生产部队,然后你就可以从中购买生物加入你的军队。其他一些建筑、特定英雄技能、甚至是神器可以增加部队产量。当然,如果你没钱购买的话,那么单纯增加生物产量也没什么意义。
此外还有些额外的巢穴。主要是在冒险地图上发现的建筑,它们可以提供与城内建筑相同的服务,不过需要首先占领下来,因为它们通常都有中立生物防守。一旦占领完毕,它们会与附近城镇或要塞相连(如果它们属于区域控制的一部分的话),并将其产量并入该区域控制点的兵种池中(细节请参阅之前地图控制那篇文)。当然,你也可以直接从中招募,不过只能招募该巢穴的产量。
在H7中,巢穴可以升级从而提供所属部队的升级版本,不过这很贵,并且并非在所有地图设定下都能使用。
中立生物 - Neutral creatures
它们之所以被称为中立生物,是因为它们不会出现在任何一个阵营的兵种线内。它们通常会出现在冒险地图上作为游荡的野怪,不过偶尔也能在某些特定巢穴里招募。它们的力量级别从核心到冠军不等。如果你缺少部队产量并有闲钱招募这些雇佣兵,又或是单纯想给你的部队里加一些中立生物,都可以进行招募。毕竟,谁会对一袋子金龙币说不呢?
《魔法门之英雄无敌7》圣堂城镇建筑一览
《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。下面带来《魔法门之英雄无敌7》圣堂城镇建筑一览,一起来看看吧。
核心兵种 - Core Creatures
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)射手塔楼:允许招募神射手。
兽栏:允许招募银背狼。
卫戍营:允许招募军团卫。
精英兵种 - Elite Creatures
训练场:允许招募重骑兵。
诛罪塔:允许招募诛罪官。
光明大教堂:允许招募司铎。
冠军兵种 - Champion Creatures
荣耀殿堂:允许招募卓绝剑士。
极乐走廊:允许招募昊天使。
战术单位 - Warfare Units
艾尔拉思修道院:允许在这里招募修女。
铁匠铺:允许在这里购买弩车。
英雄建筑 - Heroes Buildings
英雄殿堂:允许在这里招募英雄。
魔法行会:允许英雄在此学习魔法,总共分4级(无限制/新手/专家/大师)。
信徒唱诗班:本方英雄在该城镇的控制区域范围内施放的光明魔法按技能等级加1的效果计算。
大使馆:在该城镇的控制区域范围内与野兵的交涉(外交)成功几率增加X%。
马厩:访问英雄的移动增加X点,效果持续到本周末。
英雄相关建筑 - Additional Heroes related buildings
盗贼公会:提供敌方玩家的信息和游戏信息总览。
城镇时空门:允许英雄传送回这个城镇(建好后英雄可以从这里学习回城术),H7的回城系统和H6的不同,只允许英雄在野外飞回建造了此建筑的城(而不是H6那种双级允许在有门的城镇间飞来飞去),而且是最近的城(如果最近的没建这个会出现啥还不清楚,而且我记得条件里还有一条是同一图层)。
资源建筑 - Resources Buildings
市场:可以在这里交换资源。
资源仓库:每天提供一种随机的资源。
炼金实验室:每天提供一单位星银。
城防建筑 - Fortifications
城堡:在守城战中给城镇增加城墙和大门;使城镇有驻城部队(就是只会在守城战才会出现的守兵,无法带走,坑偷城的,有数量上限,被破城后会清空,然后以固定数量慢慢恢复到上限)。
炮兵靶场:修复战损的弩车,在守城战中给城镇增加三个箭塔。
市政建筑 - Town Hall Upgrades
国会:每天给王国提供4000金的收入,每个玩家只能建造一个国会。
艾尔拉思的无限仁慈:奇迹建筑,每天给王国提供5000金的收入,然后就是不告诉你特殊功能是啥。
《魔法门之英雄无敌7》地牢族背景故事介绍攻略
今天继续给大家带来了《魔法门之英雄无敌7》地牢族的背景故事介绍,希望大家能更深的了解这款游戏。
很高兴再见面,我的影子议会同僚们。考虑到我曾给你们关于艾罗兰的精灵们和格林海姆的矮人们的资料,因此我自然也会把我对神秘的易格池沃的黑暗精灵们的所知分享给你们。对于这个议会来说可能是诸神注定般,我正是这世间少有的有幸能够造访他们位于库诺斯的都城,并仍然活着(或者说,你知道的)讲述此事的地表居民了。我想那大概是在七龙纪660年,前后差不了几年。那是,它还不是一个正式的王国,只是一个未来国度的萌芽而已。
我当时是和执政官贝尔克斯一同前去的学者之一,我们被准许安全的进入无面者图书馆。我们希望能够在那里找到关于那场在赫莱士扩散开来的,威胁到娜姆塔茹、尸巫和吸血鬼的神秘瘟疫的解药。我们怀疑那场瘟疫与虚空魔法的诅咒相关,而那正是大概一个世纪前,我在克格的海盗之城所见过的那种。我发现,正是因为我对虚空诅咒的知识,让贝尔克斯挑选我加入这场任务。而我的朋友,大主祭安娜斯塔西娅也感染了那种瘟疫,这一理由已经足够让我放弃我的学术并加入到贝尔克斯的这趟旅途当中。
不过我已经跑题了,诚然你们并不是来听我的故事的。让我给你们诵读一些我的日记中的条目,关于黑暗精灵和他们神秘的导师无面者的内容。
关于黑暗精灵
黑暗之下的易格池沃
大部分黑暗精灵王国都位于地底,矮人们曾不止一次的在国境线下发现曲折的地道。在地表,黑暗精灵们会在荒凉无人的地区做少量标记,以宣称自己的存在。
我补充一下,通向地底国度的入口通常被仔细地掩藏起来。马拉萨的魔法,幻觉与迷惑的魔法,正是阻止外来者未经邀请进入易格池沃的最好方法。
没有人,包括黑暗精灵们自己,知晓地底洞穴内的所有生物。植物相对很稀少,更常见的是各种蘑菇与其他真菌构成的丛林。黑暗精灵们耕种这些真菌,并广泛地将它们用于照明、饮食以及燃料供给等领域。他们所有的城市都由各种发光真菌带来的柔和微光所照亮,依据不同种类散发出淡蓝或淡黄的光芒。坑道中没有任何东西被浪费,而黑暗精灵们死后会将自己的尸体作为真菌的养料。
黑暗精灵国度的大部分坑道生物都是瞎子。蝙蝠,盲鱼,和被眼膜封闭了视觉的白化蛇,以及其它类似的生物在黑暗中来回飞掠。更深的地方有些更加危险的野兽,有看起来像石头但其实不是的东西,巨大的蜘蛛,以及其他埋伏的猎食者。
黑暗精灵国度内活跃的野生动物主要是各种爬虫类。黑龙居住在最深的洞穴中,而蛇类则在路上爬行,寻找着猎物。它们大多数的颜色是幽灵般的苍白,剩下一些则从很早起就转化成了暗影的颜色。
黑暗中自然潜伏着许多奇怪的东西。冷酷追击者就是其中一例,一半猫科一半蜥蜴的奇特残暴的生物,黑暗精灵们有时将其驯化为坐骑。我也听说过盲眼的穴居人部落,有时它们被描述为蜥蜴类,有时则被认为是活体真菌。如果它们真的存在,我怀疑它们可能是小型土系灵体,不过更有可能它们实际上只是些古老的民间传说罢了。
对于黑暗精灵来言,整个王国就是一个巨型城市:迷宫之城库诺斯。据说,有很多密集的人口聚集区分散各处,每个都将自己视为自身的城市。
好吧,这种说法是正确的。我相信我们可以假设黑暗精灵们扩展了自己的领土,并建立了新的居住区,主要在群山之下,甚至有些在帝国之下。
黑暗精灵社会
黑暗精灵国度的缔造者们同黑暗之龙神马拉萨缔结了条约。其中一个结果就是所有黑暗精灵都带有马拉萨的记号,并一直被迫听到暗影带来的持续低语。
有些黑暗精灵们可以连通永恒的信息洪流,有些则不能,这将黑暗精灵社会区分为了两个阶层。
那些不能忍受马拉萨的印记带来的无尽低语的黑暗精灵们被迫建立起屏障保护自己不受外界的干扰,唯恐自身变得疯狂。为了帮助自身与马拉萨的礼赠共同生活,他们会焚烧特定的蘑菇并吸入蒸汽。这种药物像麻醉剂,能够关闭他们的精神,不受无休止的噪音的困扰。
另一方面,那些能够成功处理黑暗低语并保持自己意志的黑暗精灵们则具有强大的力量。
具有这种天赋的年轻黑暗精灵会被选为牧师。自幼起便从家中被带走,由马拉萨的神殿将他们作为禁忌知识的追寻者和黑暗魔法的大师抚养长大。他们会怀着对黑暗之龙目标的无比奉献、无比忠诚和无比狂热而成长。那些晋升为最高阶层的黑暗精灵将经历一个秘密仪式,让其能够与马拉萨相交流,使其具备梦行之力。当这一仪式完成时,他们的眼睛会变得黑暗无瞳,并永远不再眨眼。
加入牧师之路是一个黑暗精灵可以渴求的最高目标,而在神殿中谋得一席之位的竞争是十分之激烈。
马拉萨的牧师在每个城市都有神殿,在每个据点都有祭坛。这些圣地对所有人开放,因为黑暗之龙会回应所有呼唤她的人,但是公众参观者十分罕见。这可能是由于马拉萨的教诲是如此晦涩难懂,即便是对黑暗精灵们而言。
将黑暗精灵们团结成氏族的并非是血缘关系,而是从马拉萨的低语中找到的特定信息抱有的共同兴趣。有三个主要的氏族,暗夜碎片、阴影烙印和灵魂伤痕,分别由传奇的图德哈娜女皇的儿子们创立,他们统治着其他较小的氏族。
这一信息可能已经过时了,不过据我所知,灵魂伤痕氏族的成员沉迷于痛苦、折磨和疯狂;阴影烙印氏族的成员听取灵魂的秘密;而暗夜碎片氏族的成员则对悲伤或欢乐等情绪着迷。
这些不同带来的政治结果是,暗夜碎片氏族通常偏好交易和中立性;阴影烙印氏族隐秘且对地表世界毫无影响;灵魂伤痕氏族则最具进攻性,是所有氏族中最常被复仇驱使的。我记得当我访问库诺斯时,他们已经不那么优雅了。
通常,这一三寡头联盟会选举出一个共同的领袖,被称为氏族领主。至于是通过投票还是刀刃选举出来的,以及氏族领主如何更替这些,我就不得而知了。
我所知的,在山下战争结束起,暗夜碎片氏族的梅南就成为了氏族领主。但是我想不起来在660年是谁在统治的了。
先大概描述下《魔法门之英雄无敌7》的英雄分类,本代每族的英雄先分力量型和魔法型两种,力量英雄可以使用元素魔法,不过不擅长,他们更适合使用战嚎。每种当中又分进攻型、平衡型、防御型(嗯,参考下兵种线的投票),每个职业都有独立的技能树,也就是光原版就有36个技能树(拼盘)。圣堂的力量英雄三系简介如下:
复仇铁卫 - Vindicator
复仇铁卫是圣堂最具进攻力的英雄。他们依赖于刀剑的绝对力量赢得战斗。作为战嚎和进攻术的大师,他们常常具有强大的领导力和战争技能。他们还具备相当的开拓者能力与光明魔法,甚至还能偶尔用个火球之类的法术打扫下战场。
擅长技能系:大义凛然(种族技能)、战嚎、进攻术。
骑士 - Knight
骑士是典型的圣堂英雄。攻守平衡的骑士具有所有职业中最强的领导技能。他们通常是统治者和领主(H7有类似H4的城主设定)的候补,擅长外交并具备统治王国的强大能力。他们也受过基本的魔法教育,其中大部分都来自于光明魔法派系。
擅长技能系:大义凛然(种族技能)、领导术、经济学。
圣武士 - Paladin
圣骑士是受到艾尔拉思圣光指引的开明战士。作为防御术和外交术的大师,外加光明法术技能,他们的力量主要用于保护自己的部队与子民。不过,千万不要小瞧他们作为战士与战斗英雄的实力。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)擅长技能系:大义凛然(种族技能)、外交术、防御术。
《魔法门之英雄无敌7》矮人族背景故事介绍攻略
《魔法门之英雄无敌7》矮人们又经历怎样的历史变革呢?今天图老师图老师小编给大家带了矮人的背景故事介绍。
我们上次说到哪了?哦,对,昨天我们讲到艾罗兰的精灵,今天轮到我给你们分享我在格林汉姆,与矮人们生活在一起时的经验了。
关于矮人
北方要塞
矮人的都城托-米德尔矗立于两座高山之间,这两座死火山是如此之高,只有传说中的矮人王曾经登上过它们的顶峰,数里长的尖锐山脊作为纽带联系起两座高山。这座都城是如此庞大复杂,即使是矮人们也不完全知道所有的小径和坑道。事实上,有些矮人甚至怀疑是不是有其他非矮人者,曾在这数个世纪间偷偷地扩建改造过这些坑道,从而达到某些不可告人的目的。
其他主要的矮人城市包括托-维塔方,托-艾德海姆,托-哈利法,托-林德海斯。其中,最大也是最重要的贸易都市是托-哈拉,非矮人称之为胡须之门,而矮人们则更简单的称之为高城。
顺便,让我澄清一个你们可能很多人都听过的故事:矮人女性没有长胡子,而且实际上以人类标准来看她们还是很有魅力的,同时,矮人女性数量也并不稀少。不过由于矮人极为重视遗传与血脉,所以他们会尽力守护他们的妇孺,只有最危急的情况下妇女才会加入战斗。据说,矮人女性同样会学习战斗和锻造,她们和男性矮人一样机会平等。
刚好我们正讲到世间流传的那些关于矮人的传说,那么另一个神圣帝国广泛流传的误解就是,矮人实际上并不十分热衷于金子,金子对他们来说不过是与亚山其他种族交易的金属而已,同时由于金子过于脆弱,所以并不适合锻造。相反,矮人对充满魔力的焰金评价极高,并将其看做是他们的龙神阿尔卡斯的馈赠。
贸易与经济
讲到资源,下面这一段是重点
矮人的经济主要依赖于采矿和金属锻造。那些看似无穷无尽的珍稀矿脉和金属矿藏是矮人经济的动力,而充足的煤矿给熔炉提供了燃料。宝石矿在群山之下也十分丰富。此外,地下河流和其沙床提供了矮人们一项蓬勃发展的副业:玻璃和陶器制造。基本上,只要是与火有关的产品,矮人们都能熟练的制作。
实际上,大部分神圣帝国的公民可能并不知道,艾尔拉思大圣堂的那些华美的彩绘玻璃其实是矮人们制作的,准确的说是托-林德哈斯的矮人匠人。
矮人贸易站一般位于矮人边际地区,只有少数可信的贸易伙伴才有机会将货物马车驶进矮人王国的核心区域。其他人只能在附近做些交易,于是也导致这些贸易站点附近逐渐建立起一些大型城镇。
每个矮人城市都有自己的王,而当地最富有家族和大工业财阀家会派出顾问进入议会。山下之王是矮人王中之王,是他决定国家政策,或是领导人民投入战争。矮人王并非世袭制而只是终身制。每个国王死后,议会会聚集起来选举出其继任者。与此同时,坑道中将聚集各种庆祝人群与各式阴谋诡计,包括各个候选人的支持者,亦或是试图抹黑甚至消灭政敌之人。
矮人的社会结构主要基于三种关系,家族,师徒和战友。他们有一套复杂的师徒关系网络,来帮助训练年轻的矮人们,并将各个氏族联系在一起。这些联系十分重要,一个差劲的学徒甚至会给那些维持数个世纪的同盟关系带来深深的裂痕。
氏族和家族并非指相同的关系。家族是同一氏族下的不同血系,而每个氏族又有相同的名字,战争史,风俗习惯等等。最终,所有矮人都将 回归其氏族。虽然每个城市里可能有来自六个不同氏族的各个家族,但是一到重要时刻,像是新王选举之际,所有矮人都会以自己氏族的利益为重。
主要的矮人氏族包括深火,寒铁,冬风,强锤,石拳和炉卫这六大氏族。可能还有其他矮人氏族,但是我并没有机会见过其中的任何成员。
《魔法门之英雄无敌7》森林族背景故事介绍攻略
图老师图老师小编今天给大家带来了关于森林族在《魔法门之英雄无敌7》中的渊源。
关于伊凡应当邀请一位精灵大使还是矮人大使进入他的参议团的争论正在变得越来越激烈。我理解这有多难以抉择,我也知道你们很多人都期望能够得到对于这两个骄傲的国度更多的信息,从而做出最终的决定。这一要求合情合理,毕竟,我深知信息就是一切。
为了平息你们对信息的饥渴,我召来了影子议会另一位受人尊敬的成员,亡灵巫师卡斯帕。这位药剂与医术大师已经等候多时了,放眼全亚山世界,恐怕只有盲眼兄弟会的博学者们能够比他更为了解这片土地上的人民。
卡斯帕,请上前来,我们都将洗耳恭听。
好的,好的,我从没预期到影子议会会成长的如此壮大,如此迅速。这实在令人欣慰,是的,看到有这么多年轻的面孔聚集在这里,虽然你们当中许多人是通过轻语水晶,谈论着亚山世界的未来。
我名为卡斯帕,出生于几个世纪前的恶狼公国的克里格斯派尔城(德语:战争尖塔,以及魔法门六地名)。但是,命运少女指引我来到了七城联盟,并让我成为了永恒学派内部日益成长起来的蜘蛛教派中的一员。最终,我饮下了娜姆塔茹蛛女的毒液并获得了永生,成为了一名巫妖。
尽管我如今成为了那些凡夫俗子所谓的不死族,但是,我一直且仍然是一名医者,永远奔赴需要我医术的最前线。654年我在艾罗兰帮助阻止在希瑞-维纳爆发的白热病疫情,之后,701年我又来到格林汉姆帮助治疗那些被黑暗精灵毒刃所伤的矮人战士。在这里,我将向大家分享我对这两个卓越的民族:精灵与矮人的所见所闻。
关于精灵
精灵国度艾罗兰
作为一群优雅宁静的生灵,精灵们与大地紧密和谐地生活在一起。他们与大地之龙协调共生,而她那深思的本性与远古的智慧也体现在精灵们对生活与信仰的追求上。出于对机械和大城市的不信任,他们仍然保留着远古的生活方式,并很少与外人结盟。必须指出的是,精灵的土地上并非完全安全,对于那些轻率闯入的旅行者来说,野生动物、崎岖山路甚至精灵们都将成为他们的噩梦。
我记录了很多关于我在艾罗兰发现的动植物的详情,不过我想这应该等到下次再讲,我们还是将注意力集中在精灵们身上,好吗?等下,这一段应该和我们目前手头上的任务有关:
林地盛产各式自然资源,其富饶程度使得精灵们很少与外来者交易。其他资源也很丰富。河流和湖泊中鱼类聚集,林地中野生动物栖息,各种植物与水果茂密地生长的。精灵们掌握了如何照料这些作物的方式,所以外来者几乎很难分清精灵农村与周边森林的区别。
精灵的城市更多高耸入空中而非建在地面。很早以前,精灵们就掌握了如何以自己的意志塑造林木,通过这种方式他们建造了宏伟的林木天蓬,并以此为地面建立了属于他们自己的树城。梯子、天桥和其他设施连接了这些树城的不同层面。国王和贵族的家通常在最高层,而平民们的房子则接近地面。精灵城市当然也有一些地面部分,主要是些铁匠铺之类的。不过精灵们更多的还是依靠树木守卫自己的城市,而非依靠任何建造的城墙。
更多关于树木和精灵房屋的描述在下面...啊!应该是这段:
精灵国度有四个主要的城市,分别在当季作为精灵王和其王庭的首都。王都会在每年春秋分与夏冬至之时交替更换,而每座城市之间也有微妙的竞争关系。新绿之都希瑞-萨拉(既塞利斯塔拉)是坐落于西方的春都。金阳之都希瑞-凡尼是坐落于南方的夏都。血叶之都希瑞-罗兰是坐落于东方的秋都。白风之都希瑞-维纳是坐落于北方的冬都。王都的交替是精灵历法的重要节日,王庭从一个都城前往下一个都城的盛大仪式更是令人叹为观止。
在我的艾罗兰之行的尾声,我有幸作为一个外人见证了从希瑞-维纳到希瑞-萨拉的迁都仪式。
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