《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局

LY713812

LY713812

2016-01-22 06:26

《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局,刚通关的时候我选的是绿光结局,初一看觉得还说得过去,再一想就觉得上当了,这种超级DNA太扯淡了,理由如下: 1、无机生命不可能以DNA的方式合成,就像DNA上不可能刻上集成电路; 2、就算是有这种超级DNA,也不可能把DNA的信息瞬间加工到整个银河系每一个生
《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局

刚通关的时候我选的是绿光结局,初一看觉得还说得过去,再一想就觉得上当了,这种超级DNA太扯淡了,理由如下:

1、无机生命不可能以DNA的方式合成,就像DNA上不可能刻上集成电路;

2、就算是有这种超级DNA,也不可能把DNA的信息瞬间加工到整个银河系每一个生命每一个细胞身上;

3、如果是这样擎天炉就成了神器,整个质量效应系列就不是科幻而是神话了;

4、收割者正是有机生命和合成物的结合,没有看到有机和无机结合能够化解两种不同生命冲突的合理解释。

细想了一下所有画面及三部曲的整个故事,认为网上讨论的那三种结局破绽太多。我认为游戏创作者无意犯下了许多低级错误这种可能性很小,因为回顾所有质量效应三部曲的画面和剧情,每一处细节都考虑得很周全有的只是技术上的不足。所以不可能在最关键的结局上出现低级错误(比如斜坡在神堡上装甲已经烂了而隐藏的幸存动画里却穿着N7铠甲,这种铠甲只有斜坡一个人穿着,所以隐藏动画废墟里的人必定是他)。

我分析了下,以下是我的推理过程:

首先从化身为小孩的那个声音说起:

1、  他说收割者收割高等有机生命是拯救、保存这个文明的行为,做法是((把一部分人榨成汁、一部分用钉刺制成傀儡怪、或者改造DNA成为只知道服从的奴隶工具、或者进行教化利用完抛弃、剩下的消灭干净)收割者没表现任何与一个相关文明的行为只知道杀戮和收割类比于食肉行为,身体由食物的成分转化而成,代谢物为无用,征服者对被征服者说:我来统治你或者消灭你,你耕作的土地我来替你收,你建的房子我来替你住这两种行为无实质差异熊孩子说的话是基于弱肉强食强者一方的逻辑,保存文明的说法证伪。

2、  他说有机生命发展到一定程度必定会发展出无机生命,无机生命必然会毁灭有机生命。参照桀斯和EDI,桀斯和奎利人的冲突根源是奎利人一直对桀斯开战,桀斯处于被动并始终未想彻底消灭奎利人,并且他们最后可以和平共处并且相互合作(看玩家的选择,既人可以选择、可以反思)无机生命必然会毁灭有机生命这句话证伪,这句话同样是基于霸权者的逻辑。

3、  他给的三个选择,第一个控制收割者,这个非常值得怀疑,因为收割者的表现不像被控制,而是每一个个体都有自己的意识收割者也不能控制有意识的生命,只能对其心理加以利用、强化(教化),只能对没有个体意识的傀儡进行控制如那些个丧尸;如果他能控制收割者之前他也是有机生命自相矛盾。

4、  第二个选择,见本文第一段。

5、  第三个选择,疑点:如何毁灭所有的合成体智能,他没有解释;他既然能够化身为斜坡梦中的那个小孩,也就知道桀斯和斜坡心里的想法,即他知道斜坡并不希望桀斯和EDI被毁灭,而他又特意提到。

综上所述,那个声音说的话要么是假的,要么是自相矛盾,而他显然是站在收割者作为强者的一方的立场,而不是从人类(包括外星人)、甚至桀斯、EDI的立场,为他们作考虑。他的目的是想让斜坡选控制的那个选择,其中必有阴谋。

再来说剧情和画面上的:

1、  斜坡被激光扫中倒地醒来之后看到收割者离开,只有一个两强就干掉的小兵,其中必有诈,至少也要清理一下尸体确定没有人活下来再离开。

2、  幻影人竟然一枪就干掉了,还不是爆头,太不可思议了,所以很可能只是暗示性的。

3、  斜坡存活的隐藏动画斜坡穿着有N7字样的护甲,而在神堡上的时候他的护甲已经烂了,况且且从外太空跌回地球还没死是个很大问题。难以想象游戏创作者会犯这个低级错误。

4、  诺曼底坠落后出来的除了小丑会有其他战斗队员,他们不可能在最终战的时候呆在船上没事干(斜坡在最后一次任务之前也见过他们),甚至是最后跟着一起冲锋的队员。而且诺曼底坠落在一个鸟语花香宛如世外桃源的地方实在太凑巧了。还有如果战力值低连队友从船舱里出来的画面都看不到。同上。

5、  从剧情上看战力值根本和结局无关,因为不管怎么样,斜坡都会上那个神堡,如果只是为了让玩家有不同的选择,那不是比所谓泡菜游戏杀怪升级那样无趣?。结局画面最多才四个,很多从一代开始延续的问题根本没有交代从整个三部的制作精良背景庞大来看相信游戏创作者不会就这么收场了。

6、  那个普洛仙VI告诉我们擎天炉不是他们创造的,而是许多代被收割文明不断完善的智慧结晶,每一代都回有类似幻影人的反对派,这里有伏笔。

7、  赛博鲁斯这个组织的能力和技术超过其他所有的组织,而且它的成员全部是人类在游戏背景里人类并不是在智力上最优秀的种族,所有它的背后必定有个后山提供强大的技术和资源。

8、  二代的那个人类收割者太另类,因为我们看到的其他收割者都是蟑螂型的,看上去基本上只有大小区别。

基于以上1、2、3、4点可以推测从斜坡被激光扫中苏醒开始都是幻象,而是是被诱导的幻象,最有可能是收割者。

《质量效应渗透者》游戏评测

引言

去年本站测评的EA的恐怖大作死亡空间 大获好评后,同样制作IOS版的死亡空间的小组再次发力,将PC系列大作质量效应也很厚道的加上了原创剧情,正式登陆了IOS平台。接下来,让图老师图老师小编给大家介绍这款高质量的射击大作吧!

内容

和死亡空间同为一个制作小组,如果玩过死亡空间的话,大家就会看出这款质量效应同样有着死亡空间的影子,游戏画面还是一些场景的氛围,不禁让图老师图老师小编想到了玩死亡空间时候的场景。按理说质量效益不算恐怖射击类型,但在某些场景看来,90%的相似与死亡空间里的场景。但也仅仅是游戏画面风格相似,毕竟同出一门。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)

画面

游戏的画面很细腻,配合上游戏的音效能有代入感,让玩家感受到游戏中的氛围。这款在PC上一直没官方中文过的游戏在IOS平台却开始了官方的中文,可见EA开始重视中区的app store。也让不少玩家摆脱了看不懂游戏剧情的苦恼。

操作

游戏的操作出乎意料,似乎从无尽之剑开始,大作都纷纷开始采用了最简单直接的操作方式:触屏滑动。同样的,这样EA的大作,一样采用了触屏滑动的操作,游戏中看不到虚拟的方向键及射击键,唯独上下方左右的角落有着切换能力及武器的虚拟按钮。

用EPOCH的操作方式来形容质量效应的操作最贴切了,游戏采用了左边为前后的行走,右边则是左右的方向操作,在战斗的时候,玩家只需要移到到遮挡物,人物就会自动进入隐蔽状态,玩家只需要不同方向的滑动就能做出相应的躲避和翻滚动作,同时射击也是在攻击范围内点击敌人进入射击状态,这时只需要玩家控制准心的位置即可。图老师图老师小编倒是觉得这类的操作方式很赞,完全符合了触屏机的特性,没有复杂的操作没有满屏幕的虚拟按钮影响游戏的画面。

当然,也只是用EPOCH的操作来比喻质量效应的操作,同时,游戏也有近战的方式,一样在攻击范围内,敌人离玩家太近,玩家只需要点击敌人,就可以看到我们的主角使出天马流星拳将敌人击飞,这时就拉开了距离,所谓趁你病要你命,在对方还没爬起来的情况下,立刻点击射击。

游戏性

如果对于虚幻引擎的作品不能自由移动的弊端来说,EA的这款质量效应完全是弥补了这块,一样简单的操作和细腻的画面,却比所谓的虚幻大作多了自由的移动及场景。同时和死亡空间一样,游戏也有商店及升级系统。玩家可以通过游戏中得到的星币来升级购买装备及技能。这样也随之带来了内置的iap,当然,真正的玩家可以无视iap,毕竟谁也不想玩游戏没有挑战性。

游戏有一个特色,那就是每次战斗结束,将会有一次战斗分析,根据玩家之前的战斗会给予风格、生命及升级不同的评价和星币的奖励。而战斗风格也是游戏的特色,玩家需要在每次战斗中使用一种武器击杀不超过两次的怪物,也就是说,除非连续击杀对方,如果为一次次进入射击状态击杀的话,战斗风格则会扣除,所以,想要获得满星的风格评价,则需要玩家在战斗中合理搭配不同武器及冷却时间和能力的使用来获得风格的评分。

总结

最后,这款EA主打的2012的大作确实带给图老师图老师小编很多惊喜,细腻的画面、完美的音效搭配上改进的操作,如果你喜欢玩IOS版的死亡空间,那么这款同样小组开发的质量效应IOS版可千万别错过,45的价格相比之前的死亡并不贵,因为这次是通用版本。同时游戏还能和PC版的最新的质量效应3进行活动。

作为一款射击游戏,质量效应:渗透者在各个方面都做的很出色。IAP完全可以无视不影响游戏的进程。最后,个人评分:9分。

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图


《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

近期EA可谓是争议颇大,先是莫名奇妙地上了一款《66663:余震》的游戏,但表现实在太差自己都不好意思然后将其下架;但几乎其后上架的一款The Simpsons: Tapped Out(辛普森一家:重建家园)又因为太热门服务器过于拥挤被下架,亦好亦坏都是EA.....不过今日EA终于将其重磅大作MASS EFFECT™ INFILTRATOR(质量效应:渗透者)放出来了,一起来看看表现如何。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

这款游戏刚开始会建议你戴上耳机,实际上这款游戏的音效也的确是不错的,戴上耳机玩的更逼真!游戏内置了多国语言,并且支持简体中文!这对于很多的玩家来说真是莫大的幸福啊。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

游戏中有一些情节,大抵是主人公独立勇闯敌巢并擒拿其头目开始进行的一系列冒险。同时这是一款很标准的第三人称射击游戏,主角只有一个人,非常契合美国人孤单英雄的理念。游戏目前共有9大场景,每个场景都有一些小战斗,闯关之后就可选择已经解锁的关卡进行游戏了。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

游戏的操作是典型的双摇杆,屏幕左半边滑动操控角色向前后左右四个方向移动,而右面的虚拟摇杆则用来转移视角;左上角的按钮可以呼出超能(就是一些战斗中的技能),例如主角的第一个超能就是将敌人用某种力量拉起来使之浮空,接着轻松开枪歼灭;右上角的按钮则是更换武器,这就要看玩家的喜好和具体的战况来选择了。另外就是角色躲在掩体后的时候,屏幕上会出现一些指示箭头,按照箭头的方向划动屏幕,角色就可以迅捷地在各个掩体间穿梭,让敌人防不胜防。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

不得不说的是游戏的画面质量非常优秀,玩这游戏真有一种视觉的享受,敌人的武器激光、人物的刻画和过场的画面都达到了绝对的高清标准。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

另外本作也内置了IAP内购商店,涉及武器、超能、头盔能6大类可以购买的物品,购买的的货币是战斗结束后系统给予的星币,或者用收集的情报兑换,如果还是不够,那就用现金在商店里直接购买吧。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

游戏里每次战斗的时间都不长,有些仅几分钟就可解决战斗,比较符合移动平台的特质。在战斗中最重要的还是寻找掩体和快速移动,敌人的AI水平还是蛮强的,并不会只是躲在掩体里,他们也会寻找机会出来攻击你,主角的武器也不能一直使用,会有一个过热状态,所以要注意及时切换;比较有特色的要数隐身这个能力了,可以一段时间处在敌人无法发现的状态,也可以说是无敌状态,体现了一款科幻游戏的特色。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

MASS EFFECT™ INFILTRATOR(质量效应:渗透者)的确是一款非常刺激爽快的科幻射击游戏,无论是音效、画面、情节、AI等都处于iOS上的顶级水准,尽显EA大厂风范,虽然对于很多朋友来说双摇杆射击游戏还是有些难操控,但如果要体验射击游戏的话,这也是必不可少的功课,游戏售价45元人民币,还是物有所值,喜欢射击游戏的同学推荐下载。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应》三部曲官方宣传影像系列打包体验

BioWare此前曾经公布了《质量效应三部曲》,游戏收录系列三部作品,这其中XBOX360和PC版将于2012年11月7日发售,PS3版于2012年12月4日发售,下面是游戏正式宣传影像。

《质量效应三部曲》包含系列三部作品,PS3玩家将借此三部曲首次迎来初代《质量效应》。初代游戏还将以数字下载形式在PSN网络推出,同时三款游戏的DLC也都将收录在其中。


《质量效应 三部曲》公布 11月登陆360与PC

如今是个炒冷饭的时代一点也不奇怪,EA今日正式宣布将发行同捆科幻系列巨制《质量效应》全作品的合集《质量效应:三部曲(Mass Effect Trilogy)》,11月上市。

《质量效应3》三部曲

Bioware表示,11月7日将是全球共同庆祝《质量效应》系列的节日,随后还会举行游戏内,网络和表演会等活动。

这套合集将在11月6日率先登陆Xbox360和PC平台,售价60美元,PS3版稍晚些,同时通过三部曲,1代也是第一次登陆PS3,单独的《质量效应1》将会通过PSN发布。

《质量效应:英雄陨落》动画电影九分钟影像

《质量效应3》游戏开发商BioWare日前放出《质量效应》游戏动画前传《质量效应:英雄陨落(Mass Effect: Paragon Lost)》九分钟实际影像。《质量效应:英雄陨落》将会于12月28日以蓝光和DVD的形式发售。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)

动画由享誉国际的知名日本动画公司Production I.G负责制作动画,监督由竹内敦志所担任。竹内敦志此前曾参与制作动画《GHOST IN THE SHELL》、《空中杀手 The Sky Crawlers》等作。游戏中的新角色James Vega将成为本剧场版动画的主人公。讲述他少年时期所率领的一批小队顽强的抵御收割者的来犯,,视频展示了Krogan Blood Pack攻击星联殖民地Fehl Prime。

《质量效应:渗透者》500万金币内购修改解锁下载

《质量效应:渗透者》500万金币内购修改解锁下载

解锁补丁下载地址<<<

《MASS EFFECT INFILTRATOR/质量效应 渗透者》500万金币+内购修改解锁下载。

测试说明:

1. 2012-03-18:由 BHG 测试组 Ken 测试,解锁方法 v1.0.2 测试通过。

游戏简介:

在今年纽约的一个发布会上,EA公布了Bioware《质量效应》的又一部新作品。不同的是,这部名为《质量效应:渗透者》的游戏将登陆iOS平台,并且会与即将到来的《质量效应3》有着莫大的联系。此游戏将是一部很标准的iOS平台第三人称射击游戏,画面很出众,武器和技能设定也来自《质量效应》系列游戏。《渗透者》中,玩家将去帮助那些被赛博鲁斯囚禁的人们进行越狱,同时收集赛博鲁斯的犯罪证据。当然,对于收集到的犯罪证据,玩家也会获得相应的奖励。这些奖励将直接在《质量效应3》的游戏中体现出来。按照EA的说法,玩家在《渗透者》中做出的努力,将会直接影响到《质量效应3》中银河系战争的进程。同时,该游戏也会和《质量效应3》的多人模式产生联系。

使用修改破解后拿出存档,具体文件修改沒研究。

修改特点:

1.内购解锁!

2.金币5百多万。

不越狱解锁方法:

1. 从 iTunes 下载 并安装软件。

2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程。

3. 将 iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools(图文教程) 。

4. 找到软件安装目录 MassEffect.app。

5. 覆盖解锁:download下载解锁文件,解压,并复制到 Documents 目录下覆盖同名文件 (注意:此方法会覆盖软件进度)。

6. 返回软件,完整版解锁已完成。

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局

质量效应
《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局

推算的《质量效应3》剧情 以及对收割者reaper真正的目的!(剧透)

电脑网络
推算的《质量效应3》剧情 以及对收割者reaper真正的目的!(剧透)

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《盗梦英雄》终结者英雄大盘点 残局收割者!

手机游戏 IOS
《盗梦英雄》终结者英雄大盘点 残局收割者!

《巫师之怒》圣骑士系职业介绍 收割者

网络游戏
《巫师之怒》圣骑士系职业介绍 收割者

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《质量效应3》关于真正的原始版本的结局

电脑网络
《质量效应3》关于真正的原始版本的结局

论《质量效应3》之完美结局

电脑网络
论《质量效应3》之完美结局

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《泰拉瑞亚》黑暗木乃伊打法攻略

《泰拉瑞亚》黑暗木乃伊打法攻略

《泰拉瑞亚》生物鸟用法攻略

《泰拉瑞亚》生物鸟用法攻略
下拉加载更多内容 ↓