《质量效应3》较2代的一些小改动与随之而来的新玩法和心得 包括职业、队友、武器、技能

森林_SL

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2016-01-22 06:06

《质量效应3》较2代的一些小改动与随之而来的新玩法和心得 包括职业、队友、武器、技能,首先从职业方向来说 1.科技和战斗系 相比2代基本没什么变动 除了冰冻后的伤害加成(震撼弹和燃尽配合冰弹的易伤升级可以造成非常可观的伤害) 其他没什么特殊的东西 (如果你觉得有也可以补充) 小队冰弹相比2代有了更大的价值(实际上2代的小队子弹技能首选也是
《质量效应3》较2代的一些小改动与随之而来的新玩法和心得 包括职业、队友、武器、技能

首先从职业方向来说

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

1.科技和战斗系

相比2代基本没什么变动

除了冰冻后的伤害加成(震撼弹和燃尽配合冰弹的易伤升级可以造成非常可观的伤害)

其他没什么特殊的东西

(如果你觉得有也可以补充)

小队冰弹相比2代有了更大的价值(实际上2代的小队子弹技能首选也是冰弹..所以不会有什么太大的区别..只是伤害高了些)

战士、哨兵、渗透者的玩法和2代完全无区别(玩烂2代的同学估计在这些职业上唯一的乐趣就只有武器了)

炮台的加入很大程度上buff了工程师并让这个职业看上去有了些意思---但实际上也就那么回事(我真不想讨论如何放炮台和浮游机兵...)

2.异能系

异能的改动其实就一点

---任何带有"力量"效果的异能技能都可以引发异能爆炸

这对异能者并没有太大的影响(毕竟无论怎样异能者还是得用扭曲来引爆)

但却大幅度加强了先锋

无论如何

这个改动使得异能者和先锋从与其他队友的配合中衍生出了很多新玩法

接下来是队友、技能和武器方面

盖拉斯

拥有最高的武器输出

通常定位为主要火力支援,适合与战士、工程师、哨兵、这类放弃强攻型职业

出场优先级不高(疯狂难度下队友的技能价值完爆其武器输出)

技能升级优先被动

然后按情况选择穿甲弹、震撼弹、超载或地雷(地雷优先于超载--实际上可以直接对敌人身上丢而不需要放在地上等人来踩)

武器方面通常我给他配猛禽狙击枪和m99利刃突击步枪

猛禽

作为一把非专精职业(除开战士与渗透者)用的狙击枪来说非常优秀

不错的精度、高射速、高容弹量和较早的获得时间完全弥补了它威力不足的弱点

使其在同期武器中非常有竞争力

即便对于渗透者和战士这种专精武器职业来说

猛禽依然可以用到黑寡妇入手为止

而其他职业则完全可以用它打完2周目

P.S:队友使用时感觉效果要好于其他狙击枪--仅仅是感觉(我个人不太喜欢给队友使用标枪、寡妇这种低射速高伤害的武器)

利刃

可以说是游戏中最好用的一把突击步枪

作为游戏后期入手的枪械,它拥有客观的容弹量、射速,较高的威力和不错的精度.

重要的是它的射击对于一般敌人将造成十分明显的硬直--即便目标有护盾保护(这很特殊)

配合瞄准镜,利刃在各种环境下发挥平稳,总体表现优异

属于全职业通用武器,拿到以后就不用离手了(渗透者也可以拿一把应急.毕竟不是很需要CD)

P.S:队友使用时其本身硬直配合小队冰弹所带来的控制效果非常强悍.加之不俗的伤害,基本上完爆其他任何突击步枪(当然你想用DLC普洛仙那把来指路也是没什么问题的)

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。


《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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