游戏背包截图
首先是老鼠夹的制作和摆放:
1、首先是老鼠夹的制作,它也是可以在工作台上制作的东西。当然需要升级之后的工作台。然后就能找到老鼠夹的制作选项了,能看到老鼠夹需要的材料。收集完成之后就能制作老鼠夹了。
2、老鼠夹的摆放位置,并没有什么很好的提示,在任何地方都能放置老鼠夹。当然,其实不同的地方抓住老鼠的概率是不同的。
然后是老鼠夹的使用心得,目标是抓住更多的老鼠:
1、玩家们反映,最有效率的地点地下室两端的门口。各摆放一个,这样最容易捉到老鼠。
2、最好使用烂番茄之类的物品当做诱饵,这样比较省食材。
3、老头来制作老鼠夹的话,可以省下不少的材料。
当然,在从老鼠身上获取肉食,这是非常恶心的事,但是毕竟是战争年代,每一块食物都是必须要去珍惜的。而且老鼠肉还是后期种菜的时候,化肥需要的东西。所以还是非常实用的。
《这是我的战争》评测 以生存为名以道德为限
海明威说:在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去。诚然我们不是士兵,不是站在安全区内的指挥官,战争一旦爆发,等待你我的便只有一天天立于废墟之上以生存为名的苟延残喘。《这是我的战争(The War of Mine简称:TWoM)》是波兰游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏,于2014年11月在PC平台发售。游戏从平民视角描述了战时人们的生存状态,半沙盒的模式给予玩家更多有关道德底线有关人性的探讨,赢得了不少玩家的喜爱。近日,该作终于被移植到移动平台,必将感染更多的观众。
游戏并未向人们介绍它的背景,但有心人猜测故事基于历史上著名的萨拉热窝围城战,为期三年半的残酷时限,超过一万人被杀,每一天人们都生活在狙击手的阴影之下。如果我们是士兵,至少还有抄起一把枪干翻几个敌人的希望,可我们是平民,是生活在最基层的人,没有枪械,没有弹药,却仍幻想着蓝天白云、歌舞升平。为了生存,我们偷盗、翻垃圾堆、与黑心商人交易,为了一块肉一盒药甚至去欺负其他手无寸铁的受难者,上帝证明,那一刻,饥饿与疼痛使我疯狂。
其实,当生存与道德两难全的时候,活着,或是死去,怎样选都让人绝望?TWoM让我真真切切地感受到人性的矛盾。有一次,在死守据点三天后,我深入附近的教堂搜寻物资,看到第一个除队友以外的居民非常兴奋。那是一位头发花白的老爷爷,手舞足蹈地和我说着话,可潜行中的我没法和他交流。
于是,我不管他继续沿着梯子攀爬,小心翼翼地查看房间,并顺利地发现了一些食物和药品。由于据点没有药,几个队员受了伤,我挑拣了几样药塞进包里,突然那个老爷爷冲了过来。挨了几拳后,我意识到刚刚的行为是偷盗,却还是不得不进行反击。就在快要揍死老爷爷时,我愣住了。
明明做错的是我,为什么差一点又要杀人?赶紧跌跌撞撞地跑开,另一个持刀的男人过来刺了我一刀。不能停,我加快了脚步,惊魂未定地逃回了据点。此时,其他的两名队员还在破败地铁床上熟睡,我拖着疲累的身子栽倒在二楼的椅子上,心情低落到了极点。
纵观本作,TWoM与最近B社新发的《辐射避难所》有很多相像的地方,而这相像最主要体现在内核上,同样选取避难经营题材,将玩家放在小空间求大发展。不过,《辐射避难所》基调更加地平和,视角更加地宏观,主旨并不尖锐,甚至偶尔折射的黑色幽默让人难以联想到恐怖的核辐射。
TWoM则不同,从开篇压抑凝重的画面和音效就已经无法维持欢笑,我们的据点旁赫然竖起了一块Fuck the War 1的牌子,自嘲讽刺之余尽显人们的无奈,到处都是来回逡巡的探照灯,到处都是破碎的断壁残垣,到处都是令人不安的嗡鸣声,生存与道德的选择无时不在发生。经常偷盗,人物会抑郁出走自杀,而若是死不破戒,饿死也是早晚的事。
玩家带领的避难小组随机占据一栋初始物资不定的屋子作为据点,在这里造床、造炉子、做饭、听广播,进行一系列维持生存的活动,哪怕是提升心情。白天在狙击手的威慑下足不出户,入夜以后,我们可挑选一名队员外出搜索物资,除了要计算好背包的容量外这期间可能会遇上其他的避难者,他们或好或坏或不问世事,总之面对这个支离破碎的世界时要打起十二万分的小心。
有的场景里会有一些贩卖物品的NPC,秉着物物交换的原则兑换需要的物资,如由队员Katia俗称砍价姐交易能换得更多物品。另外,既然你可以去偷别人的屋子,那么别人也可以来偷你的屋子,这一点游戏很公平。在出门的时间里,你的据点可能会有小偷或强盗光顾,因此,加固据点、设置守夜人不容忽视。否则等你第二天带了一堆东西回来,结果老家被端了可就得不偿失了。
一般画面中可操作的地方有着很清晰的图标显示,使用(标识手),开门(标识门)等相信玩家一眼就可分辨出。不过,考虑到游戏没有设置引导教程,所以刚上手的新人很容易对这个世界感到迷惘,下意识地点击各个地方总能产生点作用,不过为了更好地体验,不妨查查PC攻略,获得更好地游戏体验,移动端暂不支持汉化。
再说说队员,据我所知有两种开局方式,蛋黄酱开到了有做过记者的砍价姐Katia,厨子Bruno以及地方足球明星Pavle。虽说开局固定,后期玩家有机会接触到其他人,游戏一共有12名可供招揽的主角,每个主角都有一段属于自己的故事。但有一点,若是角色在外出期间被杀死,不会像《辐射避难所》那样花费几个瓶盖就能复活,死了就是死了,比如我的厨子就死在了那间教堂。
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由于采取半沙盒方式,游戏的过程和结果充满不确定性,亲手制造工具白手几家又有效地增强了玩家的代入感,TWoM的游戏性相当不错。然而,游戏毕竟选取了比较艰涩的题材,难免会让部分追求轻松休闲的玩家感到沉重。倘若你喜爱人文内涵深远的战争题材游戏,《这是我的战争》将是一个不错的选择,玻璃心慎入。
最近每周都有不错的佳作上架iOS平台,出色的PC游戏更是逐渐在往iOS平台上移植。上上周移植来了生存佳作《饥荒》,而上周则是移植来了去年PC端上的大黑马游戏《这是我的战争》。战火纷飞,硝烟弥漫,我们将身处在战争的笼罩下,为了活着而活着。ಥ_ಥ 事先打好预防针,这款游戏支持多国语言,可其中唯独没有大天朝。
《这是我的战争》早在去年的11月份就已经登陆PC平台,这款来自波兰游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏在当时不显山不漏水的就成为PC端上的一匹黑马,无论是游戏的题材,还是玩法都大受玩家好评。此次移植,游戏最大程度的保留了PC版的所有内容,从最近的试玩看来,游戏就是把PC上的鼠标操作变成的用手指点击屏幕而已。
《这是我的战争》是一款以平民的视角来刻画战争体验战争的2D游戏。在游戏中玩家将扮演被战火困扰即将流离失所的平民。因为战争,他们走进了动荡不安的岁月,因为战争,他们的周围充满了未知的硝烟。作为被战火侵袭的平民,玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。除此之外,玩家还可以拯救其他幸存者,当然这些幸存者各不相同,有友善的、邪恶的、完全不把玩家放在眼里的等等。玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,玩家只需要根据个人的道德准则来做出决策就行。
和《饥荒》一样,本作也是一款生存类游戏,但玩法、内容上却是两个完全不同的作品。在《这是我的战争》中真实地还原了普通人在战争中的状态,一开场你的人物可能就带着伤病,精神不佳,饿着肚子,甚至还有些不良嗜好等等。游戏初始将随机分配3名幸存者给玩家,他们三曾经都有不同的职位,拥有不同的属性技能。最初三人都会出现在一个废墟的大楼中,三人需要相互依赖生存。他们需要互相照看好每一个同伴,包括衣食住行等方面,为了能生存下来,到了夜晚还要派人守夜和派人出去探索资源。这游戏不仅是搜索物资来生存下去那么简单,游戏中那些在战争下苟且偷生难民是很容易崩溃的,所以玩家还需要留意他们的心理健康。
游戏的节奏分为白天和黑夜两部分,因为身处于战火之中,白天的玩家只能躲在废墟大楼中活动,而到了晚上就可以四处溜达东捡捡西挖挖。在白天中玩家可以不断的挖掘屋内的资源,比如建造床用来休息,建灶台做点吃的、补上墙上的大洞来防止盗窃,期间偶尔还会有人敲门与你交换物品或寻求帮助等。而晚上的生活则就更精彩些,可以出门探索拾荒,拯救其他难民,亦或者出门抢劫掠夺其他那些有资源在手的平民。当然出门前最好安排好人手来守夜以防止被盗贼光临。游戏中人物的移动和社交都是用点击屏幕来进行操作,点击人物选择移动目标,点击目的地或操作按钮,人物就会前行并按照按钮提示做出相应动作,双次点击可让人物快速奔跑,不过这样也会发出声响,在出门偷窃时谨慎使用跑步。
《这是我的战争》是一款出色题材的战争游戏,能带玩家领略不曾经历过战火下的风景。游戏中深黑的炭画线条勾勒出灰烬中的断壁残垣:破碎的墙壁、断裂的地面、成堆的废墟、残缺的家俱等等,这些画面整合在一起,就展现了战时的混乱、黑暗和城市残破。相比较PC端上的游戏画面来说,iPad上的画面反而是更富有张力,代入感也更强。
《这是我的战争》幸存者的分析以及优劣比较
Bruno
Bruno是一位厨师,带有四个技能,其中三个都是减少资源使用的,在游戏的后期非常屌,一般是守家的人物。
背包:10,10格对于一个经常使用到资源的人来说算少的了。
心理:非常稳定,刀子嘴豆腐心,能够把自己的情感隐藏起来就说明一切了。
战斗力:5,一个厨师还能有什么战斗力,而且还拥有这么多技能,战斗再屌就不用玩了。
特技:
烹饪专家:烹饪时比其他人少用一个水资源
酿造:酿造moonshine酒时比其他人少用1份糖、1份水、一份燃料(-40%消耗)
制药:制作瓶装药剂时比其他人少用1份药剂成分(-50%消耗)
冷血:杀死平民时很少造成沮丧,也不会情绪崩溃。
推荐:9,虽然战斗力渣了些,但总体还不是不错的,尤其是那些减消耗的技能,非常有用。
Cveta
Cveta,爱心人士,与安东一起为社区送温暖,没有什么战斗力,连一般的强盗都无法应付。优点在于可以使用少量的资源来保卫房子和照顾幸存者。
背包:8,少得可怜
心理:一般,见到强盗都发抖
战斗力:不解释了
特技:
送温暖:专业人士,送温暖项目更多
对孩子的爱心:帮助孩子后会满足很久
推荐:不到不必要时,不推荐
Anton
Anton是一个颇有名气的数学家,与Cveta搭档,靠社区送温暖存活,同样是渣渣,没有战斗力,不过对陷阱倒是有点研究,可以更快的准备好陷阱,并且提高成功率。
背包:8
心理:一般,和Cveta一个样
战斗力:渣渣不解释
特技:
送温暖:和Cveta......
捕鼠夹子:提高老鼠夹子的效率
推荐:不到不必要时,不推荐
Marin
Marin一位木匠,减少20%的建造消耗,如果搭配上Boris的17格包包,那将是一个黄金组合,可以走科技流,用不了几天就能建造出防盗门、2级暖炉等建筑,此组合存活率很高。
背包:10,不是很多,需要依赖搭档才能更好发挥
心理:一般,木匠而已
战斗力:渣渣,建造都这么屌了,显然战斗力低
特技:
拾荒:可以从劈掉的家具上搜索出更多的木材与燃料(+50%)
木匠:减少建造资源20%,建造之后让别人继续可同样享受减少20%资源。
推荐:8,推荐使用,科技流必备,存活率高
Boris
Boris拥有很强的战斗力,血多不说,而且恢复相当的快,与木匠Marin搭档是个很屌组合。不过由于小腿受过伤,移动速度相当缓慢,基本上只要被发现,不是你干死敌人,就是敌人干死你,没有逃跑的机会。
背包:17,最屌的背包
心理:高,本身强大,不虚任何敌人
战斗力:10,一打几不是什么问题
特技:
缓慢:也是是特技......明显是DEBUFF,减缓跑步速度
强壮:超多的血量以及强大的恢复速度
推荐:10,虽然动作慢,但是战斗力强、血多、恢复快,而且背包大
Katia
Katia是一名女记者,同时也被亲切的称呼为砍价姐,可以以更优惠的价格换取自己所需要的东西,而且有她的存在,黑心商人会每隔三天就来一次。
背包:12
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)心理:极不稳定,非常的情绪化
战斗力:大于5,能够干死一些杂兵
特技:
砍价:可以以非常优惠的价格与商人交易,砍价姐的由来
情绪化:情绪不稳定,满足、悲伤、情绪崩溃动不动就触发,尤其别干平民,不然回家就自杀
推荐:8,能砍价还犹豫什么
Marko
Marko是个综合实力不错的人物,15格背包,有战斗力有血量,而且移动速度还挺快,可惜特技有点少,血量仅次于Boris,推荐开局使用。
背包:15
心理:高
战斗力:9,战斗力以及恢复能力仅次于Boris
特技:
快速拾取:清理杂物速度加快
推荐:9,各项指数都很综合
Pavle
Pavle是一名足球运动员,外号:跑得快,可以高速的穿越各种危险的场景,就算是枪林弹雨的广场也能满血跑过去。
背包:12
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)心理:很高
战斗力:6,只是跑得快而已
特技:
跑得快:高速移动
躲避:可以躲避各种险情
推荐:6
Arica
Arica类似于小偷的一名人物,潜入时速度快,声音小,敌人不容易发现,可惜背包格数稍微少了些。
背包:10
心理:高
战斗力:7,有一定的战斗能力
特技:
无声潜入:潜入时声音小,不容被发现
推荐:5
Roman
Roman是一名战士,有着非常高的战斗素质,能够面对N多突发状况,并且能够从容应付,用来探路是很个好的选择,出去杀一圈,然后让Boris出去捡东西。
背包:12
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)心理:高
战斗力:10,速度比Boris快,恢复能力也强
特技:
战斗:高战斗力,能面对多种突发状况,1人干10人
暴力:感觉这是个DEBUFF,会揍不会弹吉他的人
推荐:9,很好用,除了背包略小,各项素质都不错
Emilia
Emilia是一名律师,在游戏中算是边缘人员,各项素质都很低,看来律师在战争中没有任何意义啊。
背包:10
心理:高,能做律师这个不用怀疑
战斗力:渣渣,不解释了
特技:
法律:降低宅邸被敌人攻击的几率
亲和力:不容易产生敌意
推荐:不推荐
Zlata
Zlata是音乐系的学生,乐观派,从来不会沮丧,一直唱歌,能够安慰队友,提供队友的情绪,搭档上砍价姐那类的情绪化人物是很不错的选择。
背包:12
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)心理:高,从不沮丧的人能不高么?
战斗力:战五渣
特技:
安慰:安慰队友,改变队友情绪
推荐:看情况而定
海明威说:在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去。诚然我们不是士兵,不是站在安全区内的指挥官,战争一旦爆发,等待你我的便只有一天天立于废墟之上以生存为名的苟延残喘。《这是我的战争(The War of Mine简称:TWoM)》是波兰游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏,于2014年11月在PC平台发售。游戏从平民视角描述了战时人们的生存状态,半沙盒的模式给予玩家更多有关道德底线有关人性的探讨,赢得了不少玩家的喜爱。近日,该作终于被移植到移动平台,必将感染更多的观众。
游戏并未向人们介绍它的背景,但有心人猜测故事基于历史上著名的萨拉热窝围城战,为期三年半的残酷时限,超过一万人被杀,每一天人们都生活在狙击手的阴影之下。如果我们是士兵,至少还有抄起一把枪干翻几个敌人的希望,可我们是平民,是生活在最基层的人,没有枪械,没有弹药,却仍幻想着蓝天白云、歌舞升平。为了生存,我们偷盗、翻垃圾堆、与黑心商人交易,为了一块肉一盒药甚至去欺负其他手无寸铁的受难者,上帝证明,那一刻,饥饿与疼痛使我疯狂。
其实,当生存与道德两难全的时候,活着,或是死去,怎样选都让人绝望?TWoM让我真真切切地感受到人性的矛盾。有一次,在死守据点三天后,我深入附近的教堂搜寻物资,看到第一个除队友以外的居民非常兴奋。那是一位头发花白的老爷爷,手舞足蹈地和我说着话,可潜行中的我没法和他交流。
于是,我不管他继续沿着梯子攀爬,小心翼翼地查看房间,并顺利地发现了一些食物和药品。由于据点没有药,几个队员受了伤,我挑拣了几样药塞进包里,突然那个老爷爷冲了过来。挨了几拳后,我意识到刚刚的行为是偷盗,却还是不得不进行反击。就在快要揍死老爷爷时,我愣住了。
明明做错的是我,为什么差一点又要杀人?赶紧跌跌撞撞地跑开,另一个持刀的男人过来刺了我一刀。不能停,我加快了脚步,惊魂未定地逃回了据点。此时,其他的两名队员还在破败地铁床上熟睡,我拖着疲累的身子栽倒在二楼的椅子上,心情低落到了极点。
纵观本作,TWoM与最近B社新发的《辐射避难所》有很多相像的地方,而这相像最主要体现在内核上,同样选取避难经营题材,将玩家放在小空间求大发展。不过,《辐射避难所》基调更加地平和,视角更加地宏观,主旨并不尖锐,甚至偶尔折射的黑色幽默让人难以联想到恐怖的核辐射。
TWoM则不同,从开篇压抑凝重的画面和音效就已经无法维持欢笑,我们的据点旁赫然竖起了一块Fuck the War 1的牌子,自嘲讽刺之余尽显人们的无奈,到处都是来回逡巡的探照灯,到处都是破碎的断壁残垣,到处都是令人不安的嗡鸣声,生存与道德的选择无时不在发生。经常偷盗,人物会抑郁出走自杀,而若是死不破戒,饿死也是早晚的事。
玩家带领的避难小组随机占据一栋初始物资不定的屋子作为据点,在这里造床、造炉子、做饭、听广播,进行一系列维持生存的活动,哪怕是提升心情。白天在狙击手的威慑下足不出户,入夜以后,我们可挑选一名队员外出搜索物资,除了要计算好背包的容量外这期间可能会遇上其他的避难者,他们或好或坏或不问世事,总之面对这个支离破碎的世界时要打起十二万分的小心。
有的场景里会有一些贩卖物品的NPC,秉着物物交换的原则兑换需要的物资,如由队员Katia俗称砍价姐交易能换得更多物品。另外,既然你可以去偷别人的屋子,那么别人也可以来偷你的屋子,这一点游戏很公平。在出门的时间里,你的据点可能会有小偷或强盗光顾,因此,加固据点、设置守夜人不容忽视。否则等你第二天带了一堆东西回来,结果老家被端了可就得不偿失了。
一般画面中可操作的地方有着很清晰的图标显示,使用(标识手),开门(标识门)等相信玩家一眼就可分辨出。不过,考虑到游戏没有设置引导教程,所以刚上手的新人很容易对这个世界感到迷惘,下意识地点击各个地方总能产生点作用,不过为了更好地体验,不妨查查PC攻略,获得更好地游戏体验,移动端暂不支持汉化。
再说说队员,据我所知有两种开局方式,蛋黄酱开到了有做过记者的砍价姐Katia,厨子Bruno以及地方足球明星Pavle。虽说开局固定,后期玩家有机会接触到其他人,游戏一共有12名可供招揽的主角,每个主角都有一段属于自己的故事。但有一点,若是角色在外出期间被杀死,不会像《辐射避难所》那样花费几个瓶盖就能复活,死了就是死了,比如我的厨子就死在了那间教堂。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)
由于采取半沙盒方式,游戏的过程和结果充满不确定性,亲手制造工具白手几家又有效地增强了玩家的代入感,TWoM的游戏性相当不错。然而,游戏毕竟选取了比较艰涩的题材,难免会让部分追求轻松休闲的玩家感到沉重。倘若你喜爱人文内涵深远的战争题材游戏,《这是我的战争》将是一个不错的选择,玻璃心慎入。
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