第一层:
二选一,跟不能完全覆盖的被动加成比起来,后期能够飞溅的盾牌能获得伤害加成更加实用,而且加成系数不算低的了。
第二层:
都是非常实用的属性。一个在架盾时候能够提供生命回复,相当于盾牌变成半个回复技能,另外一个能够直接延长盾牌的持续时间。两者相辅相成,大幅度加强了雅典娜的生存能力。
第三层:
改良盾牌变成能够吸收元素伤害,而且吸收之后释放出来也有元素伤害,而且只有一点,没理由不点的天赋。
第四层:
吸收的伤害转化为护盾,先不管能不能组队,单人用起来也能够大幅度提高盾牌真空期的生存能力。点满。另外两个一个是救队友的,一个提高的生命值上限相当的有限,不考虑。
第五层:
左边的技能能够反射攻击,虽然造成不了多少伤害,但是聊胜于无吧,右边的枪械伤害加成太可怜了,主要还是团队作战时的嘲讽效果。还是选择左边。
第六层:
无争议,低调却实用的技能。
《无主之地 前传》开发商2K Australia已被关闭
工作室内部一名人员告诉Kotaku Australia,《无主之地:前传》的开发商2K Australia已经被关闭。
据内部人士透露,2K Australia整个工作室都会关闭,每一名员工都会失去他们的工作。据称在澳大利亚运转一个3A工作室所需要的支出费用是这次事件的主因。
在此之前,2K Australia是澳大利亚唯一一家仅存的3A级游戏工作室。该工作室最近的游戏便是已经发售的FPS《无主之地:前传》。除了《无主之地》外,该工作室还曾帮助2K其他部门协同开发过其他作品,比如《生化奇兵》系列以及《调查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》。
日前2K代表已经向媒体Kotaku Australia发布了官方声明:我们现在确认,我们已经采取举措开始关闭2K Australia,这是为了更好地管理持续地开发费用以及缩短我们创意团队之间的工作距离。我们非常感谢该团队对数个2K游戏的贡献。我们正在和受到波及的员工一起寻求潜在的再分配机会。
《无主之地:前传》2周目主线做到后面跪地次数增多,升级缓慢,然后无聊研究大狗的无伤打法,以前那个蹲角落的打法基本白费,因为毕竟我才42级,大狗一个毒球+小狗=必死无疑。
然后就开始找新位置打,现在发一下我的位置,希望最那些40多级瓶颈期的朋友有用,当然作弊的可以无视这个了!
图片对准的地方就是一会要去的位置,当然过去是会被烧到的,不过这点燃烧伤害可以无视,走法就是从岩浆上面蹦过去。
这个点一定要顺着那个岩浆的斜坡才能上去,多蹦几次就上去了,还有站到这个上面不会被烧到,下面发一下具体位置!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
上去之后就是这个样子,距离大狗远,大狗不会喷激光,吐的毒球会被房顶给当下来,图片上也能看到,这种刷法适合小吵闹,因为一是不用担心氧气,二是弹药肯定不够打死大狗的。
所以技能好了就用,应为有两个状态是加子弹的,就是出双枪不停射进开火的,还有就是魔法子弹的,这两个状态都会恢复子弹,反正站在这里大狗一点都伤不到我!
还有补充一点的是,大狗容易下小狗,大狗杀死之后,如果自己很脆皮 就站在这里吧小狗清了再去拿东西!
《无主之地 前传》枪械伤害加成方法解析攻略
今天图老师图老师小编给大家带来的是《无主之地:前传》如何让枪的伤害加成。一起来看看吧。
大兵不想砸枪要玩枪械的话,对伤害加成的方法至少有两种。
一个是增加基础枪伤和暴击伤害,配合阵营MOD提升暴击输出。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)一个是使用受手雷伤害加成的步枪,配合steady和battle front,尤其battle front可以获得枪械伤害和手雷伤害双份加成。
其实还有个就是on kill加成,而且on kill下大兵输出力很强,不过对于如何把on kill和武器特色结合我是完全没有概念。感觉on kill对各种武器通吃吧?没有对某一种武器有超出其他同类的独特加成的。
还有个方法是配老兵MOD跪杀,跪杀不能一直用但是估计关键时刻杀血牛还是挺有效的,比如英雄路的建造者,比如火石镇的土星。来年玩的时候用chopper试试效果。
现在用回爆者,食人魔多一些,以前试过B厂步枪持续爆头打输出但是没好好实验就不玩了,打得效果一般。
疯人院的话更适合魔女,锯条也就配合BEE用用了,不受手雷加成受reaper加成(是叫这个吧?反正收割之类的意思)感觉也是更适合魔女。
工作室内部一名人员告诉Kotaku Australia,《无主之地:前传》的开发商2K Australia已经被关闭。
据内部人士透露,2K Australia整个工作室都会关闭,每一名员工都会失去他们的工作。据称在澳大利亚运转一个3A工作室所需要的支出费用是这次事件的主因。
在此之前,2K Australia是澳大利亚唯一一家仅存的3A级游戏工作室。该工作室最近的游戏便是已经发售的FPS《无主之地:前传》。除了《无主之地》外,该工作室还曾帮助2K其他部门协同开发过其他作品,比如《生化奇兵》系列以及《调查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》。
日前2K代表已经向媒体Kotaku Australia发布了官方声明:我们现在确认,我们已经采取举措开始关闭2K Australia,这是为了更好地管理持续地开发费用以及缩短我们创意团队之间的工作距离。我们非常感谢该团队对数个2K游戏的贡献。我们正在和受到波及的员工一起寻求潜在的再分配机会。
《无主之地 前传》人为说服情报支线任务过法攻略在《无主之地:前传》第五章中有这样一个任务难倒了不少玩家,那就是无主之地前传人为说服的情报的支线任务(也有说‘人工劝说情报处’),很多玩家在这里被困住了,不知道该怎么走出去。那么这里就给大家介绍下该怎么过吧。
这个任务相信很多人都遇到过吧。
如图所示,我们在的位置。很多人遇到的问题是卡在了力场控制室那里。其实那个入口很隐蔽,也就是在地图的左上角那一款,让你摧毁发动机,然后顺着贩售机往一侧走。
如果看到了弹跳装置的话,右拐有一个走廊,一直走就会下去到一个管子里。从管子一直走就有个梯子,不是跳刀对面就是在那个弹跳器。我们得拐一下到一个直的走廊尽头,然后跳下去即可。
有关《无主之地:前传》人为说服的情报怎么过就说到这里,而出口也是很容就找到的。
《无主之地 前传》月石皮肤作用详解攻略
月光效果
Boominator:5%手雷伤害
FastLearner:2%额外杀敌经验
HardenUp:3%最大护盾值
Oxygenator:伤害敌人回复1氧气
PiercingRounds:30%几率无视护盾
Punisher:10%暴击伤害
Safeguard:杀敌回复3%最大护盾值
Serenity:-20%氧气消耗
都没太大的影响,月光在se栏里是acc2,但实际影响跟acc1的差得远了,只是换个涂装罢了。
跟2代dlc4涂装差不多,有的人喜欢月光,有的人不喜欢。
另外特殊途径获得的物品都不带月光,虽然se里都可以选择月光。
但应该只是Hyperion武器有Old和普通的区别,Old版本伤害更高,其他属性不如普通版。
普通版拥有2代Hyperion特性,持续射击精准极高,Old版本持续射击增加少量精准。
Old版初始精准比普通高,但持续射击后精准一般。
可能区别就在于2代里杰克让天使说的广告词,Hyperion产品都加了精准器。导致初始精准极差,但持续射击后精准极高。也就是说最初Hyperion的精准并没有这么极端,只是前传后杰克掌权后才更改的。
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