《质量效应3》20小时通关后的感想

捷度50

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2016-01-22 02:55

《质量效应3》20小时通关后的感想,这次质量效应3 20小时通关, 最后的任务全部都做完, 但一些东西资源没收集,所以最后的军事力量是3000多,不高。。。 多人模式在单人通关前没玩, 所以还是停留在50%。。 先说优点。 质量效应3这次主线剧情应该是历代里算是饱满的一作。。不像2代绝大部分时
《质量效应3》20小时通关后的感想

这次质量效应3 20小时通关, 最后的任务全部都做完, 但一些东西资源没收集,所以最后的军事力量是3000多,不高。。。 多人模式在单人通关前没玩, 所以还是停留在50%。。

先说优点。 质量效应3这次主线剧情应该是历代里算是饱满的一作。。不像2代绝大部分时间都是收队友+做队友的忠诚任务, 主线剧情只有一点点内容。。 3代完全不同, 所有的任务都是以积蓄力量反击REAPERS而展开的, 所以游戏流程可以一气呵成, 不像2代那样拖泥带水。。

而且3代的剧情感染力更强。。2代的剧情说实在,绝大部分都是比较干燥的。。而3代在游戏中期,后期的剧情表现力很不错。。

战斗比2代更好。。。无论是系统还是操作,还是战斗环境。。2代绝大部分战斗都是在室内走廊。。而3代加入了更多的类似1代的室外场景。。 而且不少人物造型有回归1代的趋势,比如TURIAN,SLARIAN等种族的造型有很多1代的模型(不少在2代里是没的)

武器加入了1代的插件系统。。盔甲的零件也可以在市场购买,然后装备。。

以上是该游戏的优点。。 接下来说下其它方面:

质量效应3虽然比2代多了更多自定义元素,比如武器插件等。。但整个游戏设计更向纯动作射击类型靠拢了。。ME3最精确的定义其实应该是具有RPG元素的动作冒险游戏。。 毕竟很多关卡设计都是非RPG设计模式,而是动作冒险或者是动作设计类型的设计模式: 比如一击必杀,某些关卡的无限刷兵,以及限时追敌人等部分。。。

下面来说下质量效应3的缺点:

质量效应3这次总的来说,游戏问题比1,2代要多。。 第一个是游戏无法识别从1代起始的存档脸型,这个问题是公认的。。3代可以识别部分2代起始存档脸型,但1代起始的存档脸型是100%导入不成功, 这是2天前我开始质量效应3时候情况,所以我只好用默认脸型,这个问题其实是比较严重的。。而且存在于XBOX360和PC两个版本中(PS3无质量效应 1代所以自然没这问题)

第二个问题是PC版DAY 1 DLCFROM ASHES任务中,其中一个过场后游戏在这个剧情点会100%跳出。。根据国外论坛搜索, 这个问题只存在于PC版DLC中, XBOX360版无问题。。。 暂时的解决方法是,在过场后狂按ESC键4-5遍就可跳过这个问题。

第三个问题是游戏结局。。 游戏结局不行。。。质量效应三部曲经历了5年,最后给玩家这么个结局难免有糊弄过关的嫌疑。。。质量效应3游戏前20小时一直很饱满,最后10分钟的结局自然给整个游戏打了个不小的折扣, 比如那些剩下的NPC队友也没交代, 对于三部曲最后一部的结尾来说,做的很不足。。

综合来说,质量效应3综合游戏比2代强。。 但主题有点偏离RPG。。。游戏流程不错,但结尾太草率。。有点虎头蛇尾

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。


《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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《质量效应3》游戏画面

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《质量效应3》游戏画面

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《质量效应3》游戏画面

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