《质量效应3》历时54小时 疯狂难度一周目通关

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2016-01-22 05:18

《质量效应3》历时54小时 疯狂难度一周目通关,我是继承了我2代的存档(全支线和DLC,全楷模,全队友存活,和米兰达恋爱。。1代没玩过) 在2代时真的很沉迷啊,有趣的剧情,个性鲜明的队友们和他们各种有趣的对话还有可玩性灰常高的战斗系统让人难以自拔啊 所以非常期待3代,不负所望3代继承了我喜爱的所
《质量效应3》历时54小时 疯狂难度一周目通关

我是继承了我2代的存档(全支线和DLC,全楷模,全队友存活,和米兰达恋爱。。1代没玩过)

在2代时真的很沉迷啊,有趣的剧情,个性鲜明的队友们和他们各种有趣的对话还有可玩性灰常高的战斗系统让人难以自拔啊

所以非常期待3代,不负所望3代继承了我喜爱的所有优点,并且战斗方面更好玩了,各种武器升级部件和技能以及不输给任何TPS的射击感当真是乐趣满点啊,每完成一个主线或支线任务都要和队友们聊一遍,认真地看对话没看清读档再看一遍,这是乐趣啊,如果不这样对不起自己,对不起这个游戏啊~我很乐在其中很享受~~所以搞了54个小时~

看着2代的队友们一个个出现,让我不停地小感动啊~他们还是那么可爱~~

可惜莫丁为了拯救克罗根牺牲了以及军团为了桀斯的未来也牺牲了(至于他为啥死的我没闹清楚)

最终克罗根和突锐联合了,桀斯和奎利也和平了,全支线后有效军力才我最后一次看是3500+,在神堡和幻影人对话本来有3次红蓝对话选项的,谁知道第3次是灰色的不让选,最后按叛逆提示再幻影人要杀安德森时给了他一枪,然后和安德森聊了两句安德森就昏了过去(应该没死吧?死了的话斜坡应该反应大一点再来个人工呼吸啥的抢救一下啊)

然后斜坡也昏了醒来后看到一个化身成梦魇里的那个倒霉孩子的收割者老大,聊了一下他给了我3条路选,我选择了摧毁收割者,几枪下去一个爆炸也不知道斜坡死没死

然后收割者们都炸了,小丑开着满身伤痕的诺曼底降落到了不知道什么地方,制作人员名单后还有一段老人给小孩讲故事的剧情,然后我的质量效应3的旅程就结束了。。。。我对着3代的结局的感受是。。。没感受= =

总之质量效应3的大作素质是毋庸置疑的,给了我很大的欢乐~

最后说说推倒剧情,由于我对米兰达很专一,我以为最终战前会有和米兰达的推倒情节吧,结果是斜坡一个人光着膀子跟床上醒来,旁边啥都没有啊~~晕~我说米兰达啊,哥都要去拯救宇宙了,你好歹也来诺曼底呆两天陪陪我给我点心灵上的抚慰啊加加油打打气啥的,你去哪儿了你啊~~(不过后来想到在神堡推倒过一次了。。如果那算的话= =)

由于我在和队友的对话时都习惯性的选右上,不过和可推倒的队友的最后决定性的对话我都成功的拒绝了,而且3代可以搞基,我去~~跟那个穿梭机驾驶的对话格外谨慎的,虽然平时基友基友的挂在嘴上,可要推倒剧情里旁边躺个大老爷们,,感觉怪怪的有木有~~不过旁边没人也怪难受的啊~~~

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。


《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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