夜晚的聚会气氛融洽,叶奈法总算把她的计划告诉其他狩魔猎人。如果维瑟米尔没办法解除乌马的诅咒,她就会让乌马接受青草试炼。青草试炼是非常危险又痛苦的炼金流程,要成为狩魔猎人的小男孩都会被迫接受试炼,而只有极少数人才能从这种试炼中活下来。难怪叶奈法的打算会引起这么多的争议。女术士辩称,只有用这么极端的方法帮助乌马的身体做准备,他才能承受解除诅咒的后坐力。这消息太过冲击,必须要花点时间消化,于是叶奈法上床睡觉后,狩魔猎人们使用了屡试不爽的方法来消愁,一同喝烈酒、打牌、说些男人之间的事情。
《巫师3 狂猎》“二周目+”DLC正式登陆XB1平台
一向动作快的CDPR果然没有让玩家久等,《巫师3:狂猎》免费DLC的最后一部二周目+在不久前正式登陆了Xbox One以及PC平台。想要继承通关存档重新体验一把巫师之旅的玩家现在可以提剑上马再战沙场了。
需要指出的是目前这款DLC还没有登陆北美和欧洲区的PS商店,仅有日本PS4玩家可以体验到这部二周目+DLC。不过根据CDPR社区负责人Marcin Momot的说法,北美和欧洲地区的PS4玩家在最迟明天应该就可以迎来这部DLC。
在二周目+模式中,敌人将变得更加强大,而玩家则可以继承一周目中的等级(不到30级的话自动提升到30级),装备(不包括任务物品,书和信,昆特牌,消耗品,战利品)以及炼金卷轴。游戏初期玩家将获得一个洗点药水,凭此可以重新选择自己的天赋路线。在该模式下玩家还可以获得死亡竞赛成就。
《巫师3》中吊死鬼之树上方有个可营救的贩卖卡牌商人,关商人的笼子钥匙怎么获得,为什么第一次没清完任务就找不到钥匙?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《巫师3》吊死鬼之树笼子钥匙获得方法,希望对大家有帮助,一起来看吧。
吊死鬼之树钥匙获得方法:
1、钥匙在盗贼首领的身上,打死后搜身。
2、第一次遇到有困扰的人就要把边上的强盗杀光拿到强盗首领身上的牢笼钥匙,第一次没杀光,强盗头子会跑路,第二次来就拿不到钥匙了,后面有个笼子里的商人卖昆特牌的。
3、一般来说在土匪,强盗的老大身上,有时候在小宝箱里面,打死人掉东西的地方,有时候和尸体不在一起,用神之义眼(E)看一看。
《巫师3 狂猎》高等北风炸弹获得方法解析攻略
《巫师3 狂猎》高等北风炸弹可以冻结敌人,图老师图老师小编这里就为大家带来了玩家分享的《巫师3 狂猎》高等北风炸弹获得方法,一起来看吧。
后期太阳石任务那个古老墓穴里拿到太阳石,剧情结束直接从那个出口往上走。能碰到
可以从罗涅这里,搜刮这个怪物窝,有个高入口,一般怕不上去,可以连跳卡位上去。
CD Projekt旗下人气系列游戏《巫师3:狂猎》PC版已经这是发布了官方MOD工具,玩家可以通过导入修改游戏内贴图材质,简单而言就是玩家可以在游戏中乱涂乱画,将一些不符合魔幻世界风格的图片强行引入《巫师3》,具体修改效果可参照下方的白狼战马MOD,逗比模式即将开启。
被玩坏的战马
此外,工具包允许修改游戏的剧本文件,这也为玩家整体修改游戏内容方向提供了可能性;喜欢尝试MOD乐趣的玩家可以前去Nexus下载应用工具。
战马MOD演示:
高清视频画面:
《巫师3 狂猎》最终任务略显唐突 但结局动画完美
《巫师3》是该系列三部曲的最终篇章,Geralt的故事可能就此完结。这款游戏的最终任务有几个唐突牵强的转折,并不十分令人满意,不过游戏最终的尾声部分让整部作品得到了升华。
《巫师》系列小说在波兰语中的地位相当于《指环王》在英语中的地位。《巫师》系列游戏收录了一部分小说剧情, 但更多是借用了这个庞大的世界观。不过作为游戏三部曲的结尾,《巫师3:狂猎》的最终任务流程,老实讲,有点渣。
从游戏操作方面来讲,最终几个boss比较有挑战,对玩家的游戏技巧和之前游戏中资源的积累提出了较高要求。因为游戏从头到尾都在不停地提醒我们大反派是谁,所以见到并打败最终boss以后,每个玩家都会很有成就感。
但击败最终boss以后,剧情出现了两个惊人的转折。
整个游戏中,玩家一直都在对抗狂猎,从序章的梦境到最终boss,Geralt自始至终都知道Eredin想要迫害Ciri,阻止这一切就是最终目标。然而玩家打败了Eredin以后,我们突然知道Avallac'h才是始作俑者。这个剧情转折让人感到很牵强,因为在早先的游戏故事中,Geralt一直都不太信任Avallac'h,而Yennefer和Ciri一直都在劝他,说Avallac'h是个值得信任的精灵贤者。结果到了最终boss之前,Yenefer和Ciri突然态度大回转,表示她们不信任Avallac'h,这时候反而是Geralt不愿意相信她们。所以Avallac'h在最后突然变身为反派角色的确非常出人意料,但这种转折让人觉得自己被耍。
到这里还没完,Avallach'h变成反派以后,我们玩了不到十分钟,Ciri跳出来说不对,他不是反派。然后她就走了,说是要对抗真正的威胁去 - White Frost(白霜)。妈蛋这家伙是谁啊?
无论你看到的最终结局动画是哪个分支,最终任务和boss战这段场景都是一样的,这也让所有玩家的最后一段流程显得无足轻重。不仅一个队友的叛变让人感到意外而且不合理,而且游戏最后又出来一个真大反派,这让我们全部的努力都变成了瞎忙活。
事实上这是许多RPG的通病。《最终幻想9》《最终幻想10》都是这个套路,《最终幻想8》稍好一点。《质量效应1》是这个套路,《质量效应3》稍好一点。玩家全部游戏流程追逐的大反派只不过是个小喽啰,真正的威胁其实是你从未听说过的某某某。立刻让人觉得自己的力量很渺小。
有的时候,如果这个套路发挥得好,如果在前文中安插一些线索,那最终的转折还能带来不错的震撼效果。不过大多数时候观众都觉得自己被耍了。尤其对于大型RPG这种娱乐媒体,玩家一般都会花费60小时以上的通关时间,在得知自己被耍了以后更会感到气愤而不是震撼。
不仅如此,本作号称有36个不同结局,但真正有重大区别的结局分支其实只有3个,决定结局走向的选择只有7次。而且所有这7关键选择点都唐突地出现在游戏最后两个章节中。这倒是很方便玩家在倒数第二章开始的时候存档然后迅速打出全结局。
但更大程度上讲,这种唐突的结局决定方式比较让人失望,因为整款游戏中有着大量精彩剧情和丰富多彩的人物角色,我们看到一向严肃的Geralt也会说俏皮话,还有Geralt和养女Ciri之间的浓浓真情,更有许多可以唤起玩家共鸣的熊孩子成长的烦恼。这么多优秀内容全都没有在结局中体现,反而是唐突地让玩家进入分支剧情选择模式,稍微有点狗尾续貂的感觉。
虽然最终任务不尽如人意,但结局动画却让整个游戏剧情得到了升华。
在《巫师3:狂猎》中,玩家扮演的是Geralt,他的目标是保护他的养女Ciri。他所希望的是一种安逸的生活,解决掉威胁Ciri的问题,然后和Ciri一起颐养天年。
然而在结局动画中,我们看到Geralt只不过是庞大世界中的很小一份子,因为他一直都在最求自己的小幸福,所以没有看到大局。大局就是Ciri与White Frost之间的对抗。因为White Frost不仅是这个世界的威胁,而且还会跨越次元,威胁到其他世界。而Ciri与他的对抗,显然是更加宏大、更加有影响力的。(不知道CDPR是不是要在这里开坑,讲述一段Ciri作为主角的故事。)
正是这种宏大感,让《狂猎》的剧情得到了升华。不仅补充了主线剧情,而且还塑造了Ciri的角色。玩家对于Ciri成长的影响,将决定结局的三个分支:或是杳无音讯生死未卜;或是自己踏上冒险旅程;或是继承亲生父亲的王座成为女王。
这种培养女儿的故事其实有点让我想起了《美少女梦工厂》,只不过这里没有任何养成要素。事实上,本作的养成更加真实:作为一名父亲,你面临的挑战不仅是保护与教育,最难的其实是放手,是接受你的孩子已经成长为独立的个体,成长为超越你自己的存在。
要想让Ciri前去挑战White Frost以后活着回来,甚至成为女王,你需要做一名好父亲。游戏一直在提醒玩家,Ciri是一名成年人,她和Geralt是平等的(其实战斗力是完爆Geralt的)。所以你需要培养她的独立性,不要想着去保护她或者对她说教;你应该把她当成是一位朋友,而不是一支需要保护的花瓶。
所以从大局上看,Geralt并不是怪物猎杀者也不是狂猎征服者,他发挥的最重大的作用是培养了一个能在多重宇宙中穿梭冒险并活下来的人。如果《狂猎》的故事能够从Ciri的视角演绎,我们会看到Geralt是最重要的NPC,但他不是故事中的英雄。(有趣的是他自己曾说过:世界不需要英雄,需要的是专业人士。)。这个世界的英雄是Ciri,无论你如何通关《狂猎》,游戏的结局动画都是关于Ciri的,只是捎带介绍一下Geralt。
在电子游戏中,深刻的哲理往往都通过玩死重要角色来渲染,所以很难得看到一款游戏用新的手法来进行诠释和体现。另外Ciri扮演如此重要的角色,也代表了女性人物正在得到更平等、更关键的重视。虽然她的重要性需要玩家去思考去品味,而不是平铺直叙开门见山。
最后,笔者觉得三条分支当中,Ciri登基成为女王的故事是最好的,不仅因为这是个大团圆结局,不仅因为她将会以仁慈统治世界,更是因为她实现了超越Geralt的个人成就,所谓青出于蓝而胜于蓝,相信Geralt也会为她高兴。
在剧情设定中,这个世界的魔法和怪兽全都来自其他位面,而所有的魔法和怪兽全都在慢慢消退,世界已经不再需要巫师了,法师也无法继续掌控国家政治,和平年代即将到来。
在笔者的结局中,Geralt和Yennefer生活在一起,他们终于可以卸甲归田,不必挺身而出拯救世界,他们之间的羁绊因斗争而起,也因斗争而被拆散,但最后他们还是能够在和平中安度晚年。而与Ciri的分别则是很艰难的,如果有谁曾经对自己的父亲告别,相信看到这里都会被深深打动。
Geralt可能只是Ciri生命中的短暂一瞬,但他无疑是她一生的试金石,是她爱与力量的源泉。这样的成就,比起什么拯救世界来说,更能打动人。
《巫师3》开发商或遭大麻烦 只因公布销量数据CD Projekt RED近日发布消息称《巫师3:狂猎》仅用两星期时间就售出400万套,喜人成绩导致CDPR的股价直线上升,直接上涨了将近20个百分点,然而这也给公司带来了不小的麻烦,CDPR或将面临金融监管委员发起的调查。
可能部分玩家对此表示不解,为何宣布销量就将面临被调查的窘境?这主要是信息不对等惹的祸,由于认知渠道不同,部分熟悉游戏的投资人可能很快就得知《巫师3》销量破400万的消息,而普通投资者可能会在几小时,甚至数日之后才能得知这一讯息。
钱!钱!
信息不均衡所导致的后果是:最先得到销量数据的投资者可以预测到股票显而易见的上升走势,从而从中获取大额利润,而另一些对游戏信息关注度不高的投资者就没这份好运了。为了避免信息不对等的情况出现,所有已登记的公司都使用了ESPI,即电子信息传递系统,投资人可以从中得到公司的报告和最新动态,从而使投资人得到相同的信息。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)由于《巫师3》的制作商并没有从这一系统中获益,故没有通过ESPI公布这一信息。作为回应,CDPR的经理表示此次销量公开是一次单纯的市场营销而已,为的是吸引那些尚未购买以及正在观望的玩家群的注意,正如原文所述:我们需要感谢玩家们的信任,并向仍处于观望的玩家们表明《巫师3》是一款可以震惊世界的大作。并非有意造成信息不对等的情况出现。
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《巫师3:狂猎》用事实证明它是一款世界级别的大作
目前KNF机构还未表明是否要采取行动,我们将会持续关注事件的进展,无论如何,我们还是要恭喜《巫师3》取得的巨大成功,希望CDPR可以为我们带来更多、更精彩的作品。