《死亡空间3》小k受虐解说视频
相信很多游戏玩家都知道小K这位人物吧,下面我们就来看一下他在死亡空间3中受虐的解说视频吧。
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《死亡空间3》十二章雪地BOSS打法攻略
在死亡空间3十二章末尾的雪地场景里面,你将会遇到一个有半个屏幕的大BOSS。
这个雪地BOSS打起来有一定技巧,首先要一直打它身上那个黄色的类似心脏的东西。
然后他会把你吸到嘴里,这时打他的嘴巴上面的黄点,这样就会使它出现硬直。依此类推,反复几次这样打塔直到雪地BOSS嘴里的黄色点消失(也就是变成红色)。
然后,你还会再给他吸一次,不过这一次将会触发剧情被它吞进肚子里面。
接着再打一下雪地BOSS肚子里面的小怪,就能把它杀了。
有关《死亡空间3》的剧情有感而发,纯粹的为把剧情说通顺而写的。
23世纪,地球的遭遇了能源危机。人类开始殖民外太空作为获取能源的手段。那时候地球上只存在一个合法政府(也就是三代中的霸主殖民地简称母邦),坐拥银河系无数个殖民地。然而,并不是所有外星殖民地都鸟母邦。
双方不合变开始了内战。(猜猜下一代的地球政府是怎么来的)战争的庞大开支使得母邦开始研究并意外地发现了Marker,意识到Marker可以一劳永逸地解决能源问题。于是母邦议会秘密下达远征队去探索Maker 家园(三代的冷冻星球),
建立常驻殖民地,试图将Marker星球作为赢得战争的希望。于是这支由XXX(番号不明)舰队浩浩荡荡地出发,最后不明不白消失在历史的记忆中,等待到一位叫艾萨克的男人去寻找真相。(好吧。这句是YY)
(以下是主线背景的剧透)
殖民军(SCAF)在马德尔将军的指挥下,登陆了冷冻星球。并发现了在冰层下埋藏的外星人遗迹(里面存着大量的Marker)。原本的资源开采变成了随之来的挖掘的,当然什么事情一沾上了Marker基本上是悲剧了。(Marker独有的尸变体转化,和精神影响使得冰冻殖民地
成了地狱。雪上加霜的是,(名字忘了)博士发现外星人遗迹事实上是用来阻止Marker的传播的机器,并希望借助从外星人遗骸中的记忆提取出的译码器,完成外星人未尽事业的最后一步。消灭Marker家园(也就是卫星)。但是马德尔将军相信Marker只能给人类造成灾难以防止敌对势力对Marker的滥用和全人类的生存为理由暗中上报上级议会,并下令进行灭口。(啧啧)最后整个殖民地只剩下三个人。列兵提姆(开头那个路人甲),马德尔将军,和博士。之后基本上是将军把取得译码器的提姆干掉然后自杀。博士在遗迹中抑郁而死。
冷冻整个殖民地连带星球外面的舰队被团灭。真相也从此被掩埋。
不过是另一个悲剧的开始。
《死亡空间3》全新武器系统详细前瞻
在《死亡空间3》中加入了许多新元素,比如多种通关路径,全新的武器自定义等等。据游戏监制Steve Papoutsis所说,这些新功能大部分都是源自于玩家对于前作的反馈。
Papoutsis解释说:在当今的时代,借助于各种形式的媒体,我们能很快得到玩家的反馈,因此我们需要借助于这些工具来提问自己‘怎么样才能做得更好?’在《死亡空间2》中,我认为我们可以做得更好的内容就是让通关方式变得更加多样性。就游戏的结尾来说,显得非常生硬。如果我们再往里面加入一点多元化的东西,相信效果会好很多。
《死亡空间3》的武器也是重点关注
新作中这个全新的武器系统也是来自于玩家的建议。我们想找出一条道路使得玩家能从武器方面获得更多的乐趣。长久以来,大家都习惯了获得一个新武器,然后再升级的套路。大家所关注的就那几种武器,而开发团队所设计的种类繁多的武器却被束之高阁。我们观察了玩家进行游戏的方式和选择,倾听了观察家和玩家们的意见。虽然游戏的自定义武器系统还不能过多的透露,但我想要强调的是,我们真的希望玩家能在游戏时具有多元化的选择。
本作与以往的剧情有些相似,但关卡的设计更加具有开放性。在《死亡空间1&2》中,剧情非常线性,因此到了第三部我们希望将剧情打开,为其加入更多的内容(支线任务)和更多的道具。最终,虽然第三代是该系列变化最大的一部, 但Papoutsis说:我们仅仅是希望完成那些我们应该完成的事情。我们享受这种感觉,我们也会一直坚持下去,不断推动自己前进。
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