《死亡空间2》常用武器心得

xf19980725

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2016-01-26 03:15

《死亡空间2》常用武器心得,原帖:点击进入 刚刚全破了@@ 比起一代~ 二代的敌人可说是凶猛许多 而且又非常多@@ 因为有买典藏版~ 所以一开始是可以用力场枪force gun 也因此力场枪也成为从得到用到全破的武器 但是这代的敌人实在是太多会跑快和会飞扑的了 静态力场比起一代更加的重要 这
《死亡空间2》常用武器心得

原帖:点击进入

刚刚全破了@@
 
比起一代~
 
二代的敌人可说是凶猛许多
 
而且又非常多@@
 
因为有买典藏版~
 
所以一开始是可以用力场枪force gun
 
也因此力场枪也成为从得到用到全破的武器
 
但是这代的敌人实在是太多会跑快和会飞扑的了
 
静态力场比起一代更加的重要
 
这代静态不用会自动回复
 
静态充电包会捡到蛮多的~
 
我想大概是太多敌人会冲,叫玩家要善用静态才这样设计的吧~
 
力场枪:
 
这一代黑暗的场景很多
 
往往分不清敌人在哪边
 
敌人就已经靠近到你旁边了
 
不少敌人会喷汁让你缓速XDD
 
死小孩系列就不用说了@@
 
力场枪的好处是近距离威力大,可以打复数敌人和震飞
 
有一种一只手臂拖着爆炸肿瘤的敌人也可以用力场枪近距打
 
它会被震飞死亡但是爆炸瘤不会爆炸
 
对婴儿炸弹也是一样会震飞但不会爆
 
副武器雷射也不错用,弥补不能对远的缺点,只是威力普通。
 
力场枪大概是这游戏最保命的护身符吧
 
打死小孩不错~
 
有种像鸵鸟一样的怪物
 
因为会爆冲主角
 
我都等它们冲过来很近时给它们扎实的一发(立刻死XD)
 
唯一的缺点是不太能用来打brutal
 
 
脉冲步枪:
 
这一代的步枪跟前代比起来根本是大翻身啊~
 
副武器换成了榴弹炮十足地增强威力
 
很多敌人用榴弹都可以轻松解决
 
但也是有危险性就是小心不要诈到自己
 
对中远性敌人不错
 
但是被近身就痛苦了@@
 
还是赶快切换力场枪吧
 
 
火焰枪
 
虽然说一代威力有点弱
 
但在二代我觉得好用不少
 
中后期我都带它
 
火烤敌人会让前进的敌人稍微停止前进
 
副武器燃烧弹威力不错
 
火焰枪对死小孩群有奇效
 
我在后面关卡帮Ellie找钻洞机的电池的时候碰到死小孩群
 
用火焰枪对付它们结果烫一下就挂
 
非常轻松,不太需要瞄准XD~
 
 
SEEKER步枪
 
算狙击枪吧~
 
优点是可以瞄准打!
 
除非对怪出现的位置很熟
 
否则很少用
 
会用到的场合有打需要特定断肢的大型怪物
 
先静态后在瞄准打
 
还有有一关搭电梯冲上太空时会有怪物爬上电梯干扰那一关
 
这武器的攻击力非常大(ATTACK50)
 
我是不确定contact gun跟它哪个威力比较强
 
但是平常我很少用@@
 
因为常常陷入被靠近的危机QQ~
 
Contact gun
 
个人觉得副武器震波真的很好用
 
攻击范围是360度~所以被围时除了用力场枪就是用它来突围
 
而且这一代有个奇特的升级项目
 
但是花费node很多而且走ALT路线
 
到最后一点升级你的副武器震波还会副带静态力场效果@@!
 
这就真的神了~
 
不过很贵就对~
 
拿来打brutal最适合的武器
 
打普通怪也是一枪死~
 
 
布雷枪
 
这个拿来提防偷袭还不错~~
 
而且没用到可以disable掉来回收
 
对付鸵鸟怪有奇效(因为它们都直直冲)
 
只是小心爆炸范围
 
 
针枪
 
这个我真的不熟用
 
因为没有连射性能
 
都是插中后再放电
 
很爽但是因为个人常陷入被包围QQ
 
所以很快就没用了
 
我曾拿来电过Brutal~效果不好XD~死得很惨
 
 
电浆切割器
 
一代最初也是最后的神兵兼护身符
 
但是这代因为敌人太多
 
没有范围性攻击的它很快就被冰箱了QQ
 
不过最后一关打marker倒是很好用(marker现出原形时)
 
 
大概这样吧~~
 
反而一代的神兵Line gun和电锯我把它冰箱中XD
 
 
我觉得这代可惜的地方
少了一些魄力的BOSS战
过程也是很精彩
但不如一代这么多变化性还有小游戏XD
不过最后还有一代的梗XD
只是不用被回马枪了
是很圆满的结束游戏^^

什么游戏绝对不能让女孩子玩?《死亡空间2》!什么游戏绝对不能让女孩子玩?《死亡空间2》!

今天有两个视频告诉我们广大玩家,有一个游戏是绝对不能让女孩子碰的,那就是《死亡空间2》!。

这倒不是因为游戏太恐怖了,毕竟比《死亡空间2》恐怖的游戏多了去了,而且现在胆子大的女孩子也多了去了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

那究竟是因为什么呢?各位看看下面两个视频就明白了。

唉..真是惨不忍睹啊..

第一个视频:

第二个视频:


《死亡空间》开发商澳大利亚分部关闭 - 死亡空间2

  Visceral Games,《死亡空间》的开发商据称将在下周一关闭其澳大利亚墨尔本分部工作室。不过国际游戏开发协会墨尔本分会的微博表示这一决定尚在讨论:

  “我听说Visceral将在下周一召开会议就关闭工作室与否进行商讨。”

  隶属EA旗下的Visceral Games的总部与EA总部一样在加利福尼亚的红木海岸,另还有加拿大蒙特利尔工作室。

  澳大利亚工作室的关闭或将会影响Visceral Games就《死亡空间》新作和其他游戏项目的开发。


《死亡空间》开发商澳大利亚分部关闭

2011年 恐怖力作《死亡空间2》值得我们回味

年底大作如潮,重磅游戏如《上古卷轴5:天际》,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》等一一上市,这些作品中随便拿出一部都能评选为年度最佳游戏。不过,我们今天讨论的是EA的游戏大作《死亡空间2》。

我们生存在一个残酷的世界。今年的《天际》和《神秘海域3》已是出类拔萃的作品,不过事实上《死亡空间2》也在GOTY被评选上,但没有获得提名,这也实在令人失望。你不禁感慨,如果游戏不是在一月份发布,那么得到提名的机会将大大提升。

《死亡空间2》的世界当然比我们的现实世界更加残酷,Isaac不幸卷入到一个充满怪物和神秘宗教的故事中。这款恐怖游戏包含了《神秘海域》和《现代战争》的部分要素,不过游戏自身也具有相当的特点,这些特点可以让它与其他系列的游戏区分开来。

用一个词来形容我玩这款游戏的感觉,我想应该是 -- 沉浸。有时候我沉浸于恐惧之中,有时候又沉浸于压力之中,这款游戏让我充分体验了什么叫恐惧,这正是它的优秀之处。一款优秀的恐怖游戏可以通过令人不安的安静和战斗热唤起所有的恐惧情绪,而《死亡空间2》做到了。

2011年 恐怖力作《死亡空间2》值得我们回味

这款续作引人入胜,让人一旦拿起手柄就不舍得放下,它完美地把动作和故事结合起来,没有一丝的不适。

游戏设定,射击和生存是《死亡空间2》得以成功的关键要素,正是这些要素完美搭配,使得游戏气氛非常出色。在游戏中玩家需要面对死亡的威胁,而游戏中的场景带给我们一代中那令人窒息的感觉,恐惧感侵袭全身。

游戏中的肢解部分无疑是一大亮点,第三人称的枪战让人大呼过瘾,策略性较强的战斗也让人颇感过瘾。虽然等离子切割机可帮助玩家很好打击敌人,但用上Ripper电锯枪无疑更爽快更刺激。这些武器都是Isaac对抗怪物的神器,不容小觑。

《死亡空间2》的怪物形象真的非常骇人,游戏也由于这些怪物而显得更加突出。Necormorph是标准的可怕生物,挥舞的利刃和血盆大口让人颇感压力。由于敌人的类型丰富多样,玩家一路上不得不时刻绷紧神经。

2011年 恐怖力作《死亡空间2》值得我们回味

不过无论是生存亦或是战斗,游戏主旨始终是让玩家体验Isaac的处境,独特的HUD设计更是亮点,无论从弹药显示还是生命力计算上都可以让玩家体验真实的感觉。游戏的射击部分十分顶尖,而且也避免落入其他游戏射击游戏的通病,可恢复的生命和无限制的道具栏。生命和道具的合理分配对生存来说十分重要。特别是在困难模式下,子弹极为有限,众玩家会面临弹尽粮绝的情况。面对一帮可怕的敌人,眼睁睁地看着恐惧侵袭,此时无助感达到顶点。这正是《死亡空间2》的魅力所在。

《死亡空间2》自始自终都让玩家在保持高度紧张的情况下进行游戏,这正是它和其他游戏的不同之处。

游戏中有大量的经典时刻,想法,这些要素无疑给了游戏定义。游戏开头便十分给力,手无寸铁的Isaac必须逃脱一大批Necromorphs的追杀,随后还要在失事船上和大大小小的怪物战斗,然后还要被一堆尸体包围,体育馆里的逃亡尤其让人惊心动魄,好吧,这些时刻都非常经典让人缅怀。

《死亡空间2》的战斗像《生化危机4》,另外还参考了《神秘海域2》,还有《生化奇兵》式的叙事,几乎糅合了3款作品的所有优势。创新对游戏业来说十分重要,《死亡空间2》正是一个完美的例子。当你沉浸在这款游戏的冒险中,它会让你感觉没有任何游戏可以比拟,这款游戏让人感受到了生命的可贵。


《孤岛危机2》销量超过《死亡空间2》《龙腾2》《孤岛危机2》销量超过《死亡空间2》《龙腾2》 

EA让《孤岛危机2》登陆主机平台的决定果然是正确的,截至今日,《孤岛危机2》的销量已经超过《死亡空间2》和《龙腾世纪2》。

EA的第一季度财政报告显示,《孤岛危机2》从3月22日上市以来,已经卖出300万份,超过了3月8日上市的《龙腾世纪2》和1月25日上市的《死亡空间2》各100万份。《传送门2》的销量为200万份,但这一数字并不包括Steam平台的下载次数。

考虑到《孤岛危机2》如此惊人的销量,我们就坐等EA公布《孤岛危机3》吧!

 传《死亡空间3》将使用寒霜2引擎 - 死亡空间2

    我们获悉,EA电子艺界对瑞典DICE寒霜2引擎在《66663》和《极品飞车RUN》上的表现非常满意,现在正在计划扩大寒霜2引擎使用范围。

    在neogaf论坛有EA旗下员工发帖表示,他们正在为EA一款游戏开发第3代作品,并且第3代作品的确使用到瑞典DICE的寒霜2引擎。

    外界根据这则帖子推断,Visceral Games员工提到的这款游戏就是大名鼎鼎的《Dead Space》死亡空间系列游戏,其中,第2部《Dead Space2》销量非常不错。如果Visceral Games开发的《Dead Space3》真的采用寒霜2引擎,可以预料其对电脑硬件,特别是对显卡的要求将更上一层楼,是不是会成为新一代显卡杀手,让我们拭目以待。


传《死亡空间3》将使用寒霜2引擎

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《死亡空间3》新作要走FPS、RTS路线 - 死亡空间2

  外媒Kotaku今晨披露了一批有关EA的传闻,声称《龙腾世纪》将开发含多人模式的作品,同时《死亡空间》系列将制作其他类型的作品。

  网站披露,《龙腾世纪》将开发以竞技场为基础的多人模式,尚不清楚该模式作为《龙腾世纪3》的部分,还是作为独立作品。据悉,采用DICE的寒霜2引擎开发,龙可操控,支持PvE与PvP模式。

  另一方面,Kotaku声称EA正意欲开发其他游戏类型《死亡空间》作品,包括FPS,太空舰船的RTS,卡牌等。同时,一款以“太空里的神秘海域”为宗旨的新作正在开发。

  另外,正统《死亡空间3》正在开发,如此前的报道,该作设定在寒冰星球Tau Volantis,据悉这是Isaac作为主角的最后一部作品,典型的三部曲。

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