火箭发射入口处,按"Q"操作电脑,打开门;进去一直走,到尽头,看到饮料机,按Q操作,激活电梯,下去。
把最左边的保险丝拿来,装到火箭那里的电梯上,上去。进门爬梯子,操作电脑,开门;来到激光处,先找另一个人物激活激光,趁激光往右走的时候,用科学家过去操作电脑,改变激光杀掉左边的科学家,拿到第一把钥匙。
往下走,碰到电脑就黑掉。来到最下左边的厨房,看下今日的菜单,记下来。再去右边查看公告板,根据菜单,看看今天是星期几。回到激光那里,右走来到程序员终端,查看对应周几的密码,回到下面,输入密码,取得瓦斯。换另一个人物,在激光那里的最右边往上到达通风控制室,扳动手柄,让风倒流;再马上换到瓦斯那里,把瓦斯扔地上,此时瓦斯会被抽进通风管道,迷倒保安,获得第二把钥匙。
去厨房,到厨房之前路上有个湿滑标记,拿起来;带到保安左边的那里的技术员那里放下,操作电脑,技术员就会摔死。取得第三把钥匙。
再次去厨房,拿果盘里的香蕉,多点几次,就出来了。拿到保安右边的猴子那里,给他吃一口,然后把猴子引到左边,在技术员下面的房间里,让猴子进导弹控制器。
回到最上面,把三把钥匙放入,三个角色一起转动,火箭就被发射了。坐电梯下来,左走,出门。
结束!!
《洞穴2洞穴2》个人简单评测Valve这个游戏制作商相信玩FPS游戏的玩家肯定很熟悉,现在任然是热门游戏的作品《半条命》系列还是大家津津乐道的游戏,现今Valve在10年4月推出了一款新颖的FPS游戏《传送门2》,《传送门2(洞穴2)》是07年Valve推出的FPS游戏《传送门》的续作,本游戏也在今年4月18号发售了。2代发售后,游戏评论网站IGN给予该作的评分为9.5分,说明本作的素质还是过硬的。于是,在把玩了几天后,我用个人的观点,对本作的一些方面做下简单的评论,如有不当之处,请各位看官们轻喷。
游戏简介
中文名: 洞穴2
外文名: Portal 2
游戏类别: 射击
游戏平台: XBOX360、PS3、PC
开发商: Valve Software
发行商: Valve Software
发行时间: 2011-4-18
语言版本: 英文
本作是2007年Valve推出的《传送门》的续作,游戏还是保持了1代游戏的射击要素以及解密的要素,玩家需要运用游戏中的传送枪做出空间通道以此来破解一个一个谜题。此游戏相比其他的FPS来说有很大的不同,不但只是射击这个概念,很多关卡非常考验玩家对空间能力的判别以及运用到破解谜题的头脑,是款很新颖的游戏,如果说这款游戏是款益智游戏更为贴切。
画面、音效
画面:把玩了长时间后,个人对本作的画面只感觉中规中矩。仔细观察下,有些场景显得粗糙,所以本作不能和其他画质好的游戏相提并论,不过也证实一个道理,好游戏不一定需要太好画面来支持。遗憾的是游戏中像废墟、房间这种场景重复出现度实在是高,玩的时间长了就感觉千篇一律甚至感觉自己被束缚着的感觉,所以个人感觉这样的场景重复对游戏的耐玩性打上了折扣。
音效:作品在音效表现上很不错,尤其是那个演示机器人Wheatley的配音表现足以让人认为这是人工智能的发声。其他方面声音的表现给我的感觉是很怀旧的那种感觉,游戏中开门的声音、按下按钮的声音、以及表现机器人工智能说话的声音都是Valve出国的游戏作品中经常听到的。
游戏引擎
本作的游戏引擎运用了HL2引擎,此款引擎从《半条命2》开发使用以来也有了很长一段时间,第一次玩《半条命2》的时候被HL2强大的功能所吸引,无论画面表现还是物理表现方面都很出色,也一度别玩家肯定是HL2引擎引导游戏发展进入次时代这个概念,现在多年过去了,对于现在来说HL2虽然是一款相对来说比较老的游戏引擎,但是从游戏中墙壁破碎的渲染和物理表现处理来看,效果还是不错的。但是远不能及虚幻3的表现,所以本作不能和其他游戏在画面上竞争。(还有就是HL2引擎做的游戏,我玩着都会头晕,不明缘由)
游戏关卡
游戏在开始的时候没有难易度的选择,游戏中的过程是由剧情和3个大章节组成,3大章节又6个小关卡组成,所以在游戏流程上并不长,基本熟悉怎么过关的,1小时时间可以结束本作。在关卡设计上Valve还是拥有和以往一样的出色水准,98年的作品《半条命》中就可以看出Valve在解密关卡设计上的天赋,现在本作中的传送枪的原型应该就是戈登弗里曼的那支磁力枪,道具理念在那个时候就已经形成,外加关卡中附上玩家对空间能力等因素足以证明Valve在本作解密设计上拥有别出新裁的风格。
总结
综合以上各项我对本作的评价,个人感觉IGN能给出的9.5分是给Valve了个大面子,这分数不是对游戏的画面、音效、系统亮出,而是给游戏在关卡上的设计所带来的游戏乐趣上亮出的。当然,对游戏我感觉一般,而且游戏的乐趣可以简单得说完全可以归类到解密部分,没有这部分单单只是射击上的表现的话,那么游戏本作就是一部表现平平的游戏,而且4月的游戏发售名单中品质上乘的游戏本身就很少,《传送门2》上市因为游戏本身特殊的理念正好给玩家新颖的感觉,那么碰上如此好时机和新颖的游戏题材,外加Valve几年打下来的影响力,获得此分数也是合情合理。以上,个人对本作的评论就到此为止,感想大家看完我的废话。
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Portal《洞穴》系列作是由曾制作Half-Life《战栗时空》的游戏制作团队Valve所开发,它以简单的A点到达B点为主要概念,并用FPS的方式来呈现前所未见的解谜游戏,也正因《洞穴》所带给玩家丰富的创意与玩法,不仅备受玩家的青睐外,同时还获得了多项大奖。
历经了三年之久,Valve公司推出了《洞穴》的正统续作Portal 2《洞穴2》,将故事设定于前作女主角成功逃离恐怖的科学实验事件之后,却因休闲中心发生核融毁危机,使雪儿(Chell)再次回到了科学研究中心。雪儿与人工智慧机器人在逃离研究中心的过程中,误将前作被摧毁的智能电脑GLaDOS再次开启,因此再度令雪儿陷入所谓的「科学研究」灾难里。
《洞穴2》的操控方式与前作相同,除了一般FPS左类比杆移动人物、右类比杆移动视点的基本操作,当玩家在游戏场景中取得双重传送枪之后,必须使用手把RT/LT键分别在墙壁上打开二个可供进/出的洞穴,透过3D空间以及玩家的洞察能力,逐一完成GLaDOS专为雪儿所设计的科学研究实验。值得一提的是,这次《洞穴2》以完全繁体中文化的内容现身,玩家不仅能轻松体验整个游戏流程,并且还可以看得懂整个故事剧情。纵使如此,幽默逗趣的游戏内容也是《洞穴》系列作的特色之一,游戏的过程中会听到GLaDOS在一旁啰嗦,曾协助玩家逃过死亡的机器人也会有不少搞笑的演出。
利用双重传送枪发射洞穴的功能,可自由往返出入口的二地。
脱序搞笑的演出,让玩家在恼于解谜的同时能有个开心果陪伴。
虽然传送枪已成为《洞穴2》必备的核心要素之一,但游戏中还结合了「3D空间感」、「物理碰撞概念」、「思考逻辑」、「作用力与反作用力」、「重力加速度」等要素,简单来说,洞穴在游戏中只能称得上是辅助功具而已,而真正能过关的关键在于如何将其它要素整合,突破再突破自己的思维。
打个比方来说,游戏的过程中最常遇到的就是「重力加速度」的概念,当玩家创造出一个能从高处落下的洞穴之后,主角掉落到地面的距离愈远,会因重力速度的原理而产力强大的推力,玩家可利用此原理搭配洞穴的功能,将自己推到平台的另一端,或弹跳到更高处开启某一道电子门的开关。
除此之外,光学原理也在游戏中被广泛地运用在解谜的部份,例如玩家要利用方块将雷射折射到接收器里,同时还得让方块压在地板的按钮上,这整套概念的混合运用不是几秒钟就能被想透的。
利用方块的核心折射功能,将雷射折射到开关上只是最基本的概念之一。愈高的落点所产生的推力就愈大,能使角色被推到更远的平台上,这即为「重力加速度」与「洞穴」的结合。
《洞穴2》精美图集
GCTVportal 2洞穴2
《洞穴2》 最新DEMO演示视频《洞穴2》 最新DEMO演示视频
《洞穴2》游戏介绍
游戏名称:洞穴2
英文名称:Portal 2
制作厂商:Valve Software
代理发行:Valve Software
游戏类型:射击类
载体容量:D9 DVD×1
对应主机:XBOX360
语言版本:日版
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)发行日期:2011年05月12日
游戏简介:
《洞穴2》(Portal 2) 是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《洞穴》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
《洞穴》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于隔空取物等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
游戏中出现的英国机器人Wheatley将由斯戴芬莫昌特(Stephen Merchant)配音。此人是英版、美版电视剧《办公室》(The Offficer)的编剧,并在英版中露过面,还曾经出演过《牙仙》(Tooth Fairy)、《陵园路口》(Cemetery Junction)、《谎言的诞生》(The Invention of Lying)等影片。
游戏画面: