《模拟城市5》是一款适合于7岁以上玩家的城市模拟游戏,给玩家以动感的游戏体验,本攻略是对新人的小贴士汇总。
1.道路是城市的基础,RCI分区放置,建筑放置,水、电、污水运输,RCI分区密度都依赖于道路,拆除某段道路会导致依附在该道路上的建筑倒塌。
2.当使用环形道路工具时,按住ALT可以以你的鼠标为原点设置。
3.道路可以升级。激活道路面板,点击升级按钮,再点击道路。
4.RCI分区密度是由道路决定(不同道路支持密度不同)。RCI分区收入是由土地价值(环境是主要因素)和市民幸福度决定的(满意度)
5.每个信息面板(如道路、水、电、污染等)相关数据显示在屏幕右下方。黄色表示你需要注意该项目,红色表示该项目出现问题。
6.当放置RCI分区时,按住CTRL可以自动覆盖整个街区。(4条街道组成的封闭区域内)
7.公共设施可以覆盖RCI分区放置(建筑优先级高,但不能覆盖其他公共设施,需先拆除)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)8.几乎所有的公共设施都可以升级并含有额外模块。单机编辑按钮就可以进行相关操作。
9.你可以用编辑按钮把多个公园连在一起(坑爹)
10.公园改善土地价值,广场提高商业土地价值,三种收入有分别对应的公园选项
11.工业满意度与土地价值无光,需要提供教育(科技)与交通。高科技工业产生较少的污染。
12.海岸线自带高土地价值种族天赋。(我故意这么写的~)
13.污染将随着风向扩散,在你放置工业分区时会显示风向,请在规划时注意该问题,以免影响到居民区满意度。
14.放置学校后,记得在居民区覆盖校车站牌。
15.公交车同14,公园和广场会降低居民区交通压力(应该是指满意度高会使居民意识提高使用公共交通,减少私车上路)
16.所有的建筑物都需要工人才能运作。请确保你的城市居民数量防止建筑停运(核电站抽水场停运是致命的)
17.城市可以开发专业化了(采矿、钻井、贸易、电子产品、旅游、赌博)
18.自然资源(石油、煤炭、矿石)最终会被耗尽。当你再开采资源时就应该考虑到资源枯竭后的城市发展方向。
19.市政厅在达到人口要求后最多可以升级7次,每次升级都可以添加不同的市政模块。另外市政模块是整个地图共享的,所以要跟基友商量好谁出哪个,开源节流。
注:模块分类
财政部(按收入来分别定税)
教育部(可以建造高中和大学)
公共安全部(可以建造大型消防局、**局、医院等)
旅游部(终于可以建造我豪华版买的地标了!)
交通部(可以建造进阶交通系统设施,飞机场)
公共事业部(可以建造进阶抽水、污水处理、废物回收、处理等设施)
20.新的运作方式让你不用再把消防局、**局、医院等进行区域覆盖,因为他本来就是全区域覆盖的。只需要增加相关车辆即可增加事故响应速度。当然,某些建筑还有特殊模块会增加反应速度,比如消防局的火灾报警模块。
21.保持抽水设施远离脏水,你的市民不是天朝的。
22.核电站事故会产生核辐射,最终成为BOSS级地面污染。在你的市民智商偏低的情况下不要使用核能。
23.玩家可以为同区域其他玩家提供公共服务并收取一定小费。
24.定期使用推土机来拆除废弃建筑和废墟,他们会降低土地价值、吸引犯罪并易发生火灾。
25.自然灾害是随即的,包括火灾、龙卷风、地震、陪你去看流星雨、哥斯拉入侵和僵尸大战城管。如果你不迅速扑灭火灾,他会大范围蔓延。
E3 2012:《模拟城市5》游戏预告 明年2月发布EA旗下Maxis工作室制作的模拟游戏大作《模拟城市5》将于明年2月推出。下面是该作的预告视频。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Electronic Arts和Maxis刚刚公布了模拟系列游戏《模拟城市5》PC版的最低配置需求,游戏采用bullet physics引擎,力图为你打造一个十分迷人的城市!
最低配置需求:
系统:Windows XP/Vista/7
CPU:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+或更好,Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz或更好
内存:2GB
显卡:ATI Radeon HD 2x00或更好,nVidia 7800或更好,Intel 4系列集成显卡或更好,最小256MB显存并且支持Shader 3.0
网络:最小256kbps下载速度,64kbps上传速度
《模拟城市5》将于2013年3月前发售,登陆PC平台。
E3 2012《模拟城市5》最新截图
E3 2012《模拟城市5》最新截图
E3 2012《模拟城市5》最新截图
E3 2012《模拟城市5》最新截图
E3 2012《模拟城市5》最新截图
E3 2012《模拟城市5》最新截图
E3 2012《模拟城市5》最新截图
EA新作《Fuse》揭晓 明年三月登陆多平台大家都知道,明年第一季度的游戏市场已经相当繁忙了,然而EA又新添一款潜力大作,目标日期2013年3月份。
《Fuse》是一部全新系列游戏,制作组Insomniac曾制作过《抵抗》《瑞奇与叮当》。本作将是该工作室第一款多平台游戏,之前的游戏全都只面向PS平台。这是一款四人合作动作游戏,玩家可以在不同角色之间切换。
与它同期上架的还有许多EA大作,《孤岛危机3》《模拟城市5》《死亡空间3》《6666双雄:魔鬼联盟》。其他厂商的作品有《合金装备崛起:复仇》《古墓丽影10》《生化奇兵:无限》《鬼泣5》《战争机器:审判》《南方公园:真理之杖》《异形:殖民军》《星际迷航》
Insomniac的首席执行官Ted Price说:《Fuse》代表了我们Insomniac的强项:异域风格令人着迷的武器设计,一流动作游戏元素和恰好触到笑点的小幽默。我们非常期望看到玩家在《Fuse》中利用各种武器,通力合作,挑战敌人大军。
《模拟城市5》专区
EA即将于2013年发行的大作《模拟城市5》将采用现代PC游戏中最具争议的功能:全程需要网络连接,即使是在单人游戏中也一样。
游戏的开发人员在最近的一个游戏展示中确认了这一点。
模拟城市5对此,EA旗下工作室Maxis的游戏制作人Kip Katserelis的解释是:“这是一款多人游戏。”事实上,他们把单人游戏也看作是多人游戏的一部分。“我们将保持记录玩家在游戏中的所作作为……并反馈给玩家们。”他们通过记录了解哪个玩家污染最多,哪个玩家玩得最好。他们想借此保持每个玩家间的联系。
他们就像暴雪一样,原本不需要的网络连接的游戏系列在新作中是必须的,他们声称网络连接是游戏新模式的基础。如果玩家们离线游戏,那么他们将无法同步游戏所收集到的各种城市数据,从而无法进行整合和比较,也就无法将这个新《模拟城市》从内部连结为一体。
模拟城市5当然,对那些想要在飞机上体验游戏的玩家来说,这是个悲剧。
当被问及为什么要加入网络连接的限制时,游戏的开发人员没有说是“防盗版”,虽然大家都是这么认为的。相反,针对那些在严格的联网限制下害怕游戏掉线等情况导致无法游戏的玩家,游戏开发人员正不断改进《模拟城市5》掉线重连的时长。
“我们有运营过《孢子》以及《黑暗孢子》的经验”Katserelis说道,“EA是一家网络公司。从暴雪的错误中我们已经吸取到了教训,我们将尽一切努力避免重蹈《暗黑3》的覆辙。”
《模拟城市5》制作人:主机开发商要怕了《模拟城市5》专区
上周我们报道过,David Cage说游戏业需要更多的创新,现在《模拟城市5》制作者Will Wright再次为业界敲响警钟。
Will Wright在接受GamesIndustry采访时透露了他对游戏业界目前的状态和发展势头的看法。
Wright认为现在的游戏业“过于惧怕风险”,除了大型发行商投资制作游戏以外“会出现类似社交游戏的商业模式,白手起家,从无到有,这种尝试非常值得鼓励”
模拟城市5这对于游戏业来说绝对是件好事,Wright解释说,因为“以极低的成本制作一款游戏,然后发售后观察玩家反应,这回催生出更多样化的游戏。”
虽然游戏业正面临商业模式改变的挑战,Wright认为游戏业的未来在云中。“人们拥有的电子设备太多了,平板电脑,智能手机,家里的电脑,游戏主机 -- 因此我认为,如果有一款游戏能支持以上全部电子设备,那绝对够赞,这要比你回家单玩电脑游戏,在外面单玩手机游戏更让人上瘾。”
游戏业界即将迎来云时代和免费游戏模式,“主机开发商要害怕了。”
模拟城市5他向GamesIndustry.biz解释说“不是因为硬件,而是因为商业模式,比如免费游戏模式,动摇了主机行业的根基。”
这位业界精英表示,新设备的出现让云游戏技术的发展变得更加重要。
“我认为这将是未来,人们拥有的电子设备太多了,平板电脑,智能手机,家里的电脑,游戏主机 -- 因此我认为,如果有一款游戏能支持以上全部电子设备,那绝对够赞,这要比你回家单玩电脑游戏,在外面单玩手机游戏更让人上瘾。目标玩家群也将更加广泛。”
模拟城市5他说,新平台向游戏开发组和发行商提供了许多机会。
“以前的市场都是大公司为主机制作3A级大作游戏。现在的新平台改变了情况。小公司也同样有机会从市场中分一杯羹。虽然目前市场份额还很小,但未来可能很快就会发展壮大。许多小团队都可以利用低成本做出很多东西。”
《模拟城市5》新截图 繁华的大都市《模拟城市5》专区
Maxis最近公布了《模拟城市5》的最新两张游戏截图。
最新公布的截图展示了《模拟城市5》游戏画面所支持的动态模糊,景深,重新设计的光照系统和动态影子系统。
《模拟城市5》看起来非常逼真,定于2013年2月份上市,而且是PC独占。
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