通关详细攻略:
开局建议赌图,不用赌多,只要左路农场(水源)位置在临近的一组箭塔(石堆)城墙(土堆)内就行,箭塔可以在墙外面,影响不大,这个情况还是很容易出的。
然后开始游戏。
第一天:
买好第一个弓手和工匠,两边墙起坯,最好等弓手打几只小动物,身上有3金币再往右边探索,这样可以基地买一只弓,最近的营地收一个新人出弓手。探索一条路需要大半天时间,前期金币能多一点是一点。
往右路探索,多数情况下右路会有三个营地+宝箱,如果不是的话,看喜好决定是否重开,我通关的这个档左右两路各2营地,宝箱在右路,后面通关也很轻松,除了开局农场要赌,别的地方影响不大。右路吃宝箱收完6人回基地,第一天还没结束,运气好打猎给力的话,有钱第一天晚上就可以继续往左边走,碰小怪丢一个金币,然后继续收人,回基地刚好早上,吃基地宝箱,不出锤子,全买弓,不耽误第二天打猎。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)PS:农场其实可以不用赌,不会玩的时候把塔的作用想象得太大,其实全程下来塔都没什么用,守墙全靠人海。只要左路有农场,农场左边能造墙就Ok,然而这个条件达成的概率是100%。
第二天:
第二天开始,依旧右路收人,不用带很多金币,前一天营地收完的话,一晚上只会补充一个新人。顺便可以赶一下鹿,快追上鹿的时候跑换成走,鹿就不会往回跑了,赶鹿的收获不大,运气不好四五头最后就射死一头,不过一头就是3金币,聊胜于无了,况且没浪费几秒时间,主角骑的马本身跑不了几步就喘气。
头两天千万不要招商人,万一给锤子很拖节奏。
第二天收完新人回基地,打猎情况会比第一天好很多,弓箭买到剩下4个金币左右,当天晚上去左路砍树,遇到小怪丢两个金币完事(多带一个避免失误)。
这样下来第二天结束,可以把左路的树砍到距离最近的营地,这个时候收手(建议只砍到造出一级墙,留下时间左路收人),因为砍树有几率掉2金币,所以砍完树会有多的金币收人。
第三天:
这个时候人口已经有一定规模了,不着急,继续右路收新人,顺便赶鹿,收完回基地,这个时候可以补一个锤子。手头会有很多钱,为了出镰刀,必须升级内层墙和塔,不多升,一次就行,弓手够多,一级墙足够挡到出城堡。然后升级基地到出镰刀。
有了镰刀后可以招商人, 不过农场成型前还是不建议招,给锤子真的很托节奏。
第三天晚上也就三个怪而已,一级墙加上至少五个弓手毫无压力,这个晚上造出农场吧!(完美情况下,第三天结束可以造出二级农场,同时基地升级到可出镰刀)
第四天到第五天:
第四天开始买镰刀,(我通关的档第四天才升级基地,当天只买了两把镰刀)然后还是常规收人,值得注意的是第四天开始右路最近的外墙要造好,避免晚上小怪抢走镰刀。
第五夜前两路外墙和外塔都升级到最高,保证无损过血月。(第五天的血月不造投石车也不会有压力,当然有余力造也没什么不行)
不用造更多的墙和塔,每条路除基地以外,一墙一塔足够通关。
第五天结束,农场+两路墙塔成型。
PS:有人海要什么塔!奔放点,五天内直接造好第二个农场吧!
第六天到第十天:
每五天一个血月,血月后的第二天晚上不会出怪。趁平安夜全力探索,摸清两个雕像的位置弓手雕像和工匠雕像,作用非别是精准弓手弹道和强化城墙防御力,摸清位置就行,不用点亮,点一格管一天,消耗大(分别是5和6金币),前期点了浪费。摸清雕像位置的同时升级野外木屋到石屋以保证基地能升级城堡。
运气不好的时候雕像位置可能会在怪物传送门后,比如我的通关档就是这种情况。所以需要留点金币丢给小怪(就算是平安夜,传送门一样会出小怪,靠近门攒一口气跑过去吧)
摸清雕像位置后,回领地优先升级外层墙塔到石墙和二人塔,看情况补工匠(非平安夜的晚上最好不要升级,工匠完成升级前外层防御属于真空状态,弓手会往回走向基地)。
然后补好两边投石车。
做好这些之后你的防御能力已经相当超前了,之后不管是先升级顶级墙塔还是升级城堡出骑士小队都可以。由于农场成型,基地的奖励宝箱已经用处不大,可以随意点了。
第十天血月的时候,外层顶级墙+塔+两队骑士小队+若干弓手,无损血月毫无压力。(想做到这点不难,我玩的最好的一个档,第六天结束就满编骑士小队了)
另外,如果钱不够花,可以考虑开左路第二个农场,如果墙塔地理位置好,重复操作就行,位置不好的话,第二个农场只造一级,这样农民夜晚就会往基地走,不用考虑安全问题。
通关条件:左右两路分别会有两道怪物传送门,每打掉一道门都会出现比20+血月还要强得多的怪物死扑(大量小怪+飞怪+巨人怪),打掉所有传送门并且消灭所有怪物死扑则自动通关。
《圣王国》最新杂志扫图 战斗菜单界面详情曝光
最新一期的电击杂志为我们带来了Spike-Chunsoft战术RPG新作《圣王国(Grand Kingdom)》的最新情报,这次对本作的战斗界面进行了详细介绍以及各职业兵种的特色,让我们一起来了解下详情吧。
【技能槽】
游戏画面左上方旗帜及其周围的小圆点被称为技能槽,通过攻击敌人就可以积蓄,当技能槽有灯点亮的时候就能够发动攻击技或者防御技。攻击技是可以对将死的敌人进行奋力一击的追击技能,而防御技则是己方角色在濒死的时候发动,会让角色残留1HP。
【移动槽与行动槽】
画面正下方有两条特别长的蓝色槽,下方的是移动槽,消费移动槽能量可以让角色在战场的三条战斗线内移动;上方的是行动槽,攻击、使用道具等行为都会消耗行动槽,行动槽能量用完之后就轮到下一名角色进行行动。
【行动顺序】
角色头像旁边排列着不同角色头像的就是行动顺序,最右方就是下一名进行行动的角色,可以很清晰的看到敌我双方角色的行动顺序从而决定制敌顺序。
【战场设施】
在战场上也会有一些机关设施的存在,有些可以帮助远程攻击的射程提升,人间大炮更是可以直接将角色送到敌阵之内,善于利用的话会让战斗事半功倍。另外敌人也会有使用大型兵器的情况,画面上会提出警告和显示瞄准的范围,玩家需要及时离开这些危险的位置。
今日,在迪士尼的D23博览会上,官方宣布《王国之心3》中会加入超能陆战队,同时迪士尼官方还发布了一个新的宣传视频,一起来看一下。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)宣布视频:
不知各位玩家们看到这个游戏是否有一种看到《暗黑破坏神2》的感觉,这款游戏的玩法也有点类似暗黑系列,玩家们将控制主角完成任务以及击杀野兽来提升自己的等级以及技能,怪物们也会掉落相应的装备以及药水,要获得一些比较好的装备也需要花上一定时间去击杀怪物,这样才能更加顺利的冒险。
游戏的风格跟现在的游戏差别太大,不知道玩家们是否还能适应呢?官方表示游戏将会在今年上架安卓平台,iOS平台将在安卓版发布之后发布,喜欢复古RPG的玩家可以届时可以尝试一下。
《少女剑王》国服版本预计上线 虚幻引擎3标配
虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的大名想必已经无需过多介绍,3A大作的标配。在手机游戏中虚幻引擎3又将有怎样的表现?日本游戏开发商给出了答案2014年2月,首款基于虚幻引擎3技术打造的3D ARPG手机游戏《少女剑王 for GREE》登陆Android、iOS双平台,上线至今一年有余,成绩斐然,收获好评无数。
《少女剑王》是目前为止第一款基于虚幻引擎3技术开发的3D ARPG手机游戏,不仅在画面、特效等视觉感观方面有着强烈冲击力,作为动作手游而言《少女剑王》在操作上更是推出无限连击的连招体系,同时首次将布料动力学运用到手机游戏开发中,即可在战斗中看到如武器划破衣服的真实物理效果。
虚幻引擎3为《少女剑王》带来的当然远远不止上述这些,你很难想象360°多维度全景空间、逼真的天气与场景光影效果等以往只有在PC游戏中才能实现的效果,将出现在你的手机上,而这一切《少女剑王》中将一一为你呈现。
就在目前,《少女剑王》中国大陆区独家代理权已由9158签下,国服版本相信不久便可正式上线,届时广大玩家就能亲身体验这款3D大作了。
《王国之心3》新情报公开 《超能陆战队》参战
正如此前所预告的那样,官方于2015年8月16日举行的D23展会中公开了《王国之心3》的新情报。根据最新报道,本作中将会包含迪士尼旗下热门电影《超能陆战队》的世界。
在D23展会中,《王国之心3》的制作人桥本真司透露了这一情报。据称本作中的所有键刃都有特殊变化,而本作还将与《超能陆战队》协作。游戏中的故事发生在《超能陆战队》电影结束之后,超级英雄小队已经组建完成。当然,大家都非常喜欢的大白也将回归。而原来的大白被黑暗所控制而变成了敌人。
目前外站提供了一些展台现场的照片,而官方也放出了《超能陆战队》在本作中参战的公开视频,下面就请玩家们来欣赏一下。
猜你喜欢