《失落的传承》自制迷宫模式完全手册 在菜单画面选择“Dungeon Trial”即可进入自制迷宫模式,从上到下的菜单分别是:
·新建迷宫
·迷宫编辑
·TEST PLAY
·上传迷宫
·下载迷宫PLAY
·讨伐RANKING
·退出
创建迷宫简介:
按圆圈键可创建起始点,终点,遇敌房间,为了方便解释统称“房间”。
按方块键可创建各种连接房间的通路。
迷宫的创建要满足下述条件:
1.两房间不可相邻,必须中间有通路连接。房间的出口由相邻的通路决定,默认状态下房间的四个口都是关闭的。
2.通路可以连接通路。
3.不论如何配置房间和通路,必须要从起点能通到终点,否则该迷宫无效不能上传。
只要满足以上三个条件就算建立了一个完整的迷宫,可以上传到网上供其他玩家攻略,当然也可以通过直接进入TESTPLAY来自己试手。注意,一个PSN ID只能建一个迷宫并上传,你要做的就是不断更新并强化自己的迷宫,只是每次更新后记得上传到网络,另外网络上的迷宫是按照更新时间排序的。
下面介绍一下遇敌房间的配置方法和注意点:
·在遇敌房间中可以配置各种你目前拥有的Folks,Folks的种类初期只有三种,要通过不断的完成网上的下载迷宫(当然可以是自己制作的)所获得的累积PT点数来增加,每累积到一定点数就增加一种可供你配置的Folks。
·初期只能一个房间配置一种folks(后期可以配置两种),并且初期一种Folks只能在该迷宫配置一次(后期可以配置两次),配置后可以选择一些增强该房间里Folks能力的选项,当然这些选项也是要通过累积PT点数来获得,初期只有一项增加攻击力的可选,并且每种选项在整个迷宫的建立中只能选择一次。
·配置好Folks后,需要选择攻略该房间Folks的模式,共有两种,一种是无限制条件,也就是该房间的Folks可打可不打,但是每次回到该房间会刷新Folks;一种是全灭条件,必须消灭该房间所有Folks才会打开出口,而且以后再回该房间也不会再刷新。
从上述介绍可以看出,要制作出究极BT的迷宫就要尽量多的获得强力Folks,获得尽量多的各种提升Folks能力的项目,并且都配置上全灭条件。然而这些都跟积累PT点数息息相关,如何快速有效的获得点数成为了关键所在。
PT点数积累的作用:
·可以获得新的可配置入迷宫的Folks
·可获得新的增加迷宫中Folks能力的选项
·可获得新的稀有Folks
·PT积累点数可在网上排名
PT点数的计算规则:
在迷宫建好后,每个遇敌房间的PT点数都是各自固定的,全灭该房间的敌人就可获得相应点数,数值由该房间Folks强度和增强能力决定。迷宫攻略完成后结算总获得点数,其中通过迷宫时的剩余时间(关于剩余时间后面会做说明)和剩余体力会换算成PT点数进行额外奖励。中途死亡或者用完剩余时间而失败的情况,该次迷宫挑战PT点数归零(也就是白玩了)。
PT点数快速致富法:
首先说明一点,这里介绍的快速积累点数的方法不适用于刚接触FS不久的玩家,需要熟练掌握各种Folks的弱点属性,自己也要拥有升满级的各种属性的强力ID。这些基础你都具备的话请往下看。
由于最初你只能选择三种Folks,且能力都很低,可获得的PT点数也相当少,所以通过自己制作简单的迷宫来累积点数的方法效率太低。既然要快速致富,就要联网玩高难度的迷宫。进入下载游玩的选项后,直接选择“异界真央”级别的迷宫。这个级别的迷宫基本都是些在这个模式泡了很长时间的人了,你随便记住一两个建立这些迷宫的ID,然后去看看RANKING,他们的点数基本都多达30多万甚至40万以上,可想而知他们造出来的迷宫都是尽BT之能事,不过还好游戏难度本身摆在那里,再难也不会难到无法攻略的地步,闲话不扯了,继续。
这些迷宫普遍都有4000点以上的固定PT点数和20分钟以上的累积攻略时间,并且基本一水的全灭通过条件,你只要随便选几个进入并攻略,实际试玩一下并且根据自己的实力选择一个适合自己的迷宫,然后不断攻略之,因为越来越熟练,所以剩余时间和体力都会越来越多,基本实际花不到20分钟就能赚取7000点左右的PT点数,一个小时稳赚2万点不成问题。我第一次玩了1个多小时就在RANKING排到67/1800+了,还入手了一个相当好用的无属性的稀有Folks。
【注意】由于网上的迷宫都由建立者在更新,所以你经常挑战的迷宫可能会因为建立者的更新而发生变化。
关于迷宫攻略的注意事项:
1.一开始剩余时间只有1分钟,每进入一个通路增加15秒,进入一个遇敌房间按照该房间难度增加数分钟不等,所以要赚取多的PT点数注定要多进遇敌房间并且迅速全灭敌人,这样可以尽量多的赚取剩余时间的附加奖励,一般剩余时间上10分钟就有1000以上的点数奖励了。另外根据迷宫的难度等级满血过关还有一定PT的奖励,最高难度下为500PT。
2.既然快速全灭敌人非常重要,所以我们必须有选择的抽取,也就是SHOT方式抽取的敌人就要尽量能抽取就抽取来节省时间,不用执念于复数抽取,这样做不会额外增加点数,可谓吃力不讨好。除了SHOT方式抽取的敌人全部直接杀死,除非你是6轴超人,我相信大部分直接杀死敌人要比抽取花的时间少,而且抽取的时候还要顾虑旁边的敌人,因为这样费血就太不划算了。
3.熟记各出口的地标颜色。因为迷宫的房间全部一个模样,进入房间杀光敌人后很容易就找不到北,如果进错了门口又返回来就浪费宝贵的剩余时间了。不过别怕,每个出口的地面上都有颜色标记,只要熟记颜色对应的方向就万无一失了。颜色对应方向见下(所有房间都如此)
红——东
蓝——南(谐音好记,其实记住蓝色就是南方就可以了)
白——西
绿——北
4.自制迷宫模式里的敌人也会掉落回复药,不过由于回复药掉落的概率是由你的HP决定的,HP越少掉落概率越大,如果不幸遇到被强敌连击费血过多,消灭敌人后很可能掉落回复药,不过这个时候最好不要急着吃,趁着HP少多消灭几个敌人经常可以获得好几个回复药,一下子HP又补满了。当然对自己没信心的时候赶快补充HP还是必要的。(注:实际游戏中这也是个很重要的技巧)
5.对所有Folks的弱点和攻击方式要熟练掌握,并研究出行之有效的速攻对策,具体哪个Folks怎么迅速对付我就不细说了,本来游戏难度就不高,这个部分的研究乐趣还是留给各位自己探索吧。
最后说明一下自制迷宫模式跟正常游戏的联系和区别:
·自制迷宫模式需要读取正常游戏的存档
·攻略自制迷宫模式的人物能力以及Folks全部继承自该存档
·自制迷宫模式获得的稀有Folks将继承给该存档
·自制迷宫模式里无经验值人物不成长,不能更换灵衣(只能穿初始那套),且Folks也不能成长
晒一下我目前单关最高得分:8350PT
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以上就是对自制迷宫模式的介绍和心得。总体看来自制迷宫模式算是给了我一个不小的惊喜,这个模式竟然也有着自成一体的成长系统,而且是个挑战自己实力和研究高速有效战术的好地方,联网的PT点数排名也能激起玩家不断挑战的斗志,各个方面的设计也比较细致和人性化。如果你已经完美通关并且失去继续游戏的动力,那么推荐尝试一下自制迷宫的模式,相信会带给你不一样的游戏体验。PS3中文游戏《失落的传承》港版
译 名: 异界魂灵 失落的传承
原 名: Folklore
机 种: PS3
类 型: 动作冒险
开发商: Game Republic
发行商: SCEA
发售日: 2007年10月9日
《异界魂灵 失落的传说》是一款以人类生死观为题材的作品。故事发生在现代欧洲的边境废村雷姆里克,这个神秘的村庄有着与死人邂逅的民间传说,这是生与死、梦与现实相互交错的无法捉摸的黄昏世界,只有受到邀请的人才能够进入这里,而只有获得允许之后方可离开。游戏中被称之为黄昏世界的异界其实就是人死后的世界,这个世界与生者的世界紧密相连。相传在古代时,人们可以频繁的往来与两界之间,并将目睹的一切以口述的形式世代相传。两位主人公在同一时间、同一地点造访的由妖精界、战争界、海底界等七大异界所组成的黄昏世界,在这里玩家将与居住在此的异界的居住者The Folks们战斗。虽然这些奇异的异界人对主人公持有敌意,但是主人公们可以通过抽取它们身上类似于灵魂的物质ID使其成为同伴,并在战斗中召唤它们作战。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)刚通关了,游戏总共7章,前5章男女主角各玩各的,第6、7章男女主角共通并且固定进入不能选择角色,也就是谁后到第5章就以谁进入第6章这样,不过6,7章剧情都是一样了。
总共游戏时间不到18小时,流程确实不够厚道。。。尤其在女主通过前5章的情况下通男主的前5章,轻车熟路一下午4小时不到就搞定了而且基本全ID收集。。。估计要完美这个游戏也不会超过30小时,因为剩下的也就是把ID升级完美还有把任务做完,当然不包括下载的ID和任务。
关于ID,不得不说的是,总体设计并不算十分成功,平衡性也不够好,号称的上百个ID也是图有虚名,男女主角大部分ID都相同,只是弱点和属性不同而已,角色的独占ID并不多,每个异界也就3个左右,偷懒的嫌疑严重。女主角总共60个ID,男主角总共55个,除去相同的ID估计总共ID数不超过80个。不过好在属性够丰富,每个ID也都还算富有个性(当然还是不免有些撑场面的家族式ID),鸡肋ID虽然不少,而且存在一些破坏平衡性的强力ID,不过值得研究的地方也比比皆是。ID这个游戏的灵魂,我认为虽然不算非常成功,但也是可圈可点的。
关于战斗,属性是这个游戏战斗的根本(恩,口袋妖怪的说)。虽然看似老套的系统,也有很多老套的类似雷风护破冰炎互破这样的搭配关系,但是FS还是为了战斗更加丰富多彩,加入了一些新鲜的属性,比如物理攻击就有无切破3种分类,还有丰富的辅助效果,并且各种攻击的表现也够华丽。另外靠SIXAXIS手柄的体感操作也给战斗带来了不少的创意,这点也足以让FS的战斗获得额外加分。不过FS战斗的缺点还是很明显的手感不甚理想,判定有时不准确,ID的AI也有问题。总体来看FS的战斗还算是过的去的,虽然难度很低无法满足很多玩家挑战的欲望,不过丰富的ID丰富的属性还是给FS的战斗增加了几分色彩。
关于剧情,不可否认我是因为非常喜欢这类悬疑故事才如此关注FS的。游戏剧本本身其实并不出彩,只能算是一个普通的悬疑故事,结局也没能带过我多少震撼,不过游戏在节奏方面和表现力度方面都把握的不错,层层推进的剧情确实也让人欲罢不能,而且把一个普通的悬疑故事跟异界这样的灵异空间相结合的方式也比较独到,我开始还害怕这个部分如果处理的不好会显得很唐突,不过现在看来我是多虑了。
最后说说画面,在PS3初期能看到这样的画面我很满足了,虽然贞数不高,但是从游戏场景的精美华丽程度还是能看出制作人的用心。七个异界各有特色,或美轮美奂或宏大壮阔,妖精界五彩缤纷的植物,战争界风烟滚滚的战火和残垣断壁,海底都市犹如亲临海底世界一样的奇妙景色,地狱界的火山的滚滚浓烟和逼真的潺潺流水,异界真央让人心旷神怡的绿色草地,种种景色都让我留连忘返。画面的精致程度与同期XO的信赖铃音相比也不曾多让。
以上是我通关后对FS综合感受的一家之言。推荐有PS3又喜欢RPG类型游戏的朋友都试试这款用心之作。
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《FolksSoul -失落的传承-》追加内容免费配送 Sony Computer Entertainment Japan发售中的PS3游戏『FolksSoul -失落的传承-』的追加内容包、FolksSoul -失落的传承- 圣诞包将截止至2007年12月27日在PLAYSTATION Store中免费配送。
今回配送追加的就是主人公エレン与キーツ的本編中没有言明的圣诞任务和稀有Folks、稀有装备等。
此外、经由PLAYSTATION Network更新、本作也将对应无线控制器(DUALSHOCK3)。