《三国志12:威力加强版》劝降成功技巧

jidzaibz23

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2016-01-21 11:39

《三国志12:威力加强版》劝降成功技巧,《三国志12:威力加强版》中劝降也是一项战略,今天小编就来告诉大家如何做到劝降必然成功。
《三国志12:威力加强版》劝降成功技巧

首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。

劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)

①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)

②相邻城市的兵力比例、两国君主相性关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)

③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相性符合,都能劝降成功)

例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的绝对数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。

同理:李傕困马腾于武威,张鲁困刘璋于云南等等等等

所以劝降这个外交手段,本人觉得最好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能越狱!(越狱的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相性不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,越狱过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都98!!!)

本人常用的劝降三步走:

第一步:兵力压制(如果你是曹老板之流,这个很简单;如果你是自虐党,那就要靠外交借兵+运兵勾引+趁虚而入+趁胜追击来操作了,在座各位都是大神这里不多说怎么攻城略地)

第二步:一般要留下对方两个城,不要使用绝道之策(当然如果手下没有这等人才就算你赚了!),然后大军直取其中之一,保证战胜后还剩余8万以上的兵力

第三步:在出征回合同时派遣使者去劝降,这样你战胜之后直接进入外交界面(此时情况是:对方只剩一个城市,往往是1000兵剩余),然后轻松点击劝降,大功告成!

当然,劝降手段和时机千变万化,除了运筹帷幄之外,浑水摸鱼也时有发生,例如两国交战两败俱伤,那S/L一下就可轻松得手!(次计策99%情况下要配合运兵大法!否则电脑不会轻易把后背露给你)

《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡配信开始

《三国志12》是Tecmo Koei所推出的一款历史模拟游戏,于2012年4月首先推出PC版,之后再2012年12月13日登陆PS3和WiiU平台,并且预定于2013年2月7日移植PSV。日前官方宣布,将于1月7日配信游戏的第七弹在线对战用追加武将卡片。

本次配信的卡片主要以曹操面对袁绍的官渡之战为主题,其中袁绍军方面的军事程昱和曹丕的妻子甄氏等武将的卡片将收录在其中。

《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡配信开始

《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡

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《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡

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《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡

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《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡

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《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡


《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

KOEI TECMO预定于2013年2月7日发售的PSV游戏《三国志12》近日PS3版推出了最新升级加入了兵种抽奖功能。兵种抽奖分为骑兵、枪兵、弓兵三类,抽取可获得对应兵种的武将卡片。PSV发售时会直接内置此功能。

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

骑兵

克弓兵,机动力优秀。该类卡片中拥有像项籍、吕布这样统率、武力和战法都非常优秀的超一流武将。

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

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枪兵

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

克骑兵,破坏力优秀。卡组编制不可缺少的卡片。希望能够拿下敌人大本营,喜欢攻击的人可以多编入一些强力的枪兵。

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

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弓兵

弓兵当中女性角色比较多。希望在战场上看到她们的朋友不妨多抽这个种类的卡。

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

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《三国志12》上级孟获五路和严白虎心得分享

孟获是老版本没有打升级补丁的,所以电脑不是很强力,一路上除开开局被诸葛亮放了一个乌合,然后20W打6W的时候有点困难。但是由于是早期版本,电脑对偷营没有很大的防守。轻易被偷。打完升级补丁后,偷营已经很困难。基本会留两个枪兵防守。偷营的时候,可以选择在营地与山的夹角处安排两队到三队骑兵,形成三角或者平行卡位,这样最里面的一个人就可以安心打营地不会被强迫打敌军。孟获版本,刘和孙都是默认不能结盟的,但是开始和曹是同盟。开局基本是双兵营夫妻开局,产兵量还不错。发生内政联合的最快是3个月一次。孟获主要是开局要把江州拿下,要不出不去,平发展一座城肯定不行。开始不要研究技法,全部靠外交去换。骑兵机动是最重要的。之后就是跟曹操联合各种揩油了。留孙权和刘备几个城限制下曹操。到了后期之后,祝融的武力和统率上来了,并且骑兵技法基本满了之后,基本是无敌了。前中期有必要带军师和孟优上阵,军师会枪兵封印,唯一克象的就废了。孟优加武力辅助,能够提高祝融的输出。

严白虎是打了补丁之后开的,感觉同样在打补丁之后不会有五路的公孙度难。严白虎开局也是兄弟双兵营,前期和周围两个势力是同盟6个月,主要帮助刘和王防守下孙。然后和王不继续结,顶住一波之后偷王朗,必须要早,不然孙发展起来基本没机会了。打孙权依然是依靠外交结盟,要曹操出兵,一个人单打基本毫无机会,因为孙的武将实在太猛。打完补丁之后偷营几乎不可能,所以只能打防守反击。如果对操作有信心,攻击的时候可以把大本营放空,这样电脑会主动偷营,安排全方位堵口,有一定几率获胜。孙也就是第一个城和建业很硬,看自己的运气,能够多抓几个弓兵的话难度就小很多。打掉孙之后,孙的武将可以全线招降,如果能够抓到周瑜的话那么全程就要简单很多了,但是我没抓到,被曹操弄走了。之后,4个求贤登人,把人都弄过来之后,就不是严白虎打了,基本变成孙家打了。

由于,前期严白虎很长一段时间不能发展,所以等到你统一南方之后,北方基本早被曹操统一。最后决战的时候,基本上的兵力比是曹2,你1。由于曹操加司马加张辽加夏侯确实比较无敌。打完补丁之后,电脑防守基本无解。唯一的希望就是带一个出挑衅的骑兵,然后智力加满,用挑衅。即便这样也是非常困难,电脑堵门几乎做到了在城内不吃任何范围技能的地步。只能靠突破城门的那一刻站位未稳卡位,多读几次总有一次成功的。挑衅出来之后就是反堵城门。当然,电脑会顺势打你老家,那就没办法了。

总的感觉,在打完补丁之后的上级难度,失去了以前的乐趣,有很多战斗都是相当折磨人的。需要一点点的卡位,多暂定,一个失误就没了。智将的上场几率大增。各种小技能的组合使用成为了关键。挑衅无疑是攻城第一技能,但是要对曹操司马起作用智力也得102以上。

还有就是关于钱财的问题,前期可以不加忠诚直接用求财的时候献策加忠诚。关于粮食的话,主要是跟异族多换。将多之后可以用占粮。打完补丁之后,计略府变得至关重要。如果你有耐心,可以憋到用众出来,直接10武将一波到底的战术。也可以用乌合一个个的拆。在没有这些技能的时候,基本上应该以保守为主。

到了后期有诸葛,张飞这样的神将之后就是收尾工作了。其中,反败为胜的一战是24W打60W,然后用挑衅反堵城门,把守城的将全部弄死,城里的兵直接归了我。如果你是喜欢弓兵流的,那么用一个文官带一个机动力弱化作用是很强的。


《三国志12》对战用追加武将卡片第七弹配信

《三国志12》是Tecmo Koei所推出的一款历史模拟游戏,于2012年4月首先推出PC版,之后再2012年12月13日登陆PS3和WiiU平台,并且预定于2013年2月7日移植PSV。日前官方宣布,将于1月7日配信游戏的第七弹在线对战用追加武将卡片。

本次配信的卡片主要以曹操面对袁绍的官渡之战为主题,其中袁绍军方面的军事程昱和曹丕的妻子甄氏等武将的卡片将收录在其中。

《三国志12》对战用追加武将卡片第七弹配信

《三国志12》对战用追加武将卡片第七弹配信

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《三国志12》对战用追加武将卡片第七弹配信

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《三国志12》PK版捕获技能解析

《三国志12》PK版本中玩家可以学会一个捕获的技能,这个技能能够帮助玩家捕获对手被打败的武将,如果玩家和其他国家的外交深度不错,是可以将捕获的武将给救回来。

《三国志12》PK版本中玩家可以学会一个捕获的技能,这个技能能够帮助玩家捕获对手被打败的武将,如果玩家和其他国家的外交深度不错,是可以将捕获的武将给救回来。

捕获的相关问题

有捕获的人挺多,除了张辽,还有黄忠之类,但同时会军师的太少,张辽当参军放捕获太浪费了。

一般都是用黄祖,给个青玉之类就能捕获,当参军也无所谓。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

玩家表示斩颜良,诛文丑,堵曹仁,擒于禁,斩庞德的关羽居然都没有捕缚计策有些坑爹。

《三国志12 威力加强版》个人心得

《三国志12 威力加强版》个人心得

《三国志12》对战斗时间的限定一直让玩家头疼,尤其是攻城时战斗取得好转,或者即将取胜,战斗时间没了,直接导致战斗失败,一次还好,要是次数多了,就有种想砸键盘的感觉。

个人心得

首先本人是三国系列的忠实玩家,从三国4开始玩一直到三国12pk,也算是个老玩家了,对于三国志一直情有独钟,但是感觉仍然有点不足。

首先,战斗的时候,为什么要规定在一定时间结束呢,三国演义我也看了多遍了,实际上很多战斗都是打了很久才分出胜负的。

这一点,三国4做的很不错,如果一个月没有结束,那就是交战中的状态,然后自动切换到战略界面,下个月的指令下完后,继续交战,期间如果粮草不足了,还可以去加派粮草、增兵等等,防守方可以叫援兵,只有人打光或者内政厅被占领或者粮草用尽才算输了,这一点比较符合事实。

还有在战斗的过程中对于投石车的使用,看过三国演义的都知道,有这么一个章节,是袁绍和曹操在交战过程中,袁绍进攻,曹操防守,袁绍军造了井栏打得曹军抬不起头来,曹操的谋士刘晔出的主意,造投石车,结果投石车一出,把袁绍军的井栏大部分击毁,可见投石车是可以在城内发射的。

另外投石车的射程应该非常远,至少比弓箭的射程远,但是在三国志12pk的战斗中,我的投石车经常被对面城墙的弓兵射的体无完肤。

还有如果对面邻近的敌人的城市出兵攻打别人的城池,我方可以趁虚而入攻打他,这一点三国志12还没有体现出来,不过总体说来还是个很不错的游戏。

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