《孤岛危机3》多人模式枪枝与技能心得

愛de华尔兹_

愛de华尔兹_

2016-01-21 11:30

《孤岛危机3》多人模式枪枝与技能心得,《孤岛危机3》多人游戏时枪枝与技能往往不易掌握,今天小编就要与大家分享多人游戏时枪枝与技能心得。
《孤岛危机3》多人模式枪枝与技能心得

主武器部分

SCARAB MOD2:

这把枪在初期算是很不错的枪,能力平均,射速中上,后座力普通,在中近距离上可以很好的发挥。缺点是攻击力偏低。

推荐玩法:稳稳打,慢慢压。

MARSHALL:

初期散弹,单散,适合反应快的玩家,这把单散在对方装甲全满并开启下需要两枪才能致死(喷头例外)。以单散来说射速颇高,配合大跳跃伺机瞄准敌人,会让敌人眼花撩乱。优点在于它完全不用开镜,反应快的玩家可以在转角秒杀敌人。缺点则是射程偏短,约15公尺左右。

推荐玩法:冲锋陷阵

DSG-1:

初期的连狙,用这把真的要很有技术,不然就是真的对连狙很有爱因为这把狙击的攻击实在太悲剧了装甲全满状态下需要四枪(打头例外),第一次看到有连狙杀人需要用到四枪的,简直傻眼。这把的优点在于它可以装消音管,打头可以一枪死,适合远距离阴人。缺点很明显,攻击力与射速不足,就算装快瞄拼近战也很难杀人。

推荐玩法:龟狙

D.G.R.:

初期机枪,攻击力与DSG-1差不多,装甲全满都要四枪,不过射程与准确度偏低,后座力偏高,适合中距离龟打,建议搭配枪口制退器,技能搭配瞄准增进。这把枪近战因为准心实在太大,腰射准度很差,另外装备这把枪跑速也会降低,搭配技能机动性来减少移动劣势。优点在于攻击力偏高,缺点则是换弹很慢,且单次填装量以机枪来说偏少。

推荐玩法:中距离守点龟打

FELINE X3:

初期冲锋枪,攻击力普通,但是射程与准确度不高。优点在于射速非常高,近战具有相当大的优势,可搭配技能高速射击再度强化它的优势,达成近距离秒人。缺点则是因为射速太快的关系,后座力上扬的很快,遇上远距离的敌人,不但打不准,因为射程的关系,还很抓养。搭配瞄准增进以改善缺点。

推荐玩法:冲锋陷阵

FY71M:

这把枪适合习惯精确打击的玩家,它的射速真的不快,但是攻击力以步枪来说偏高,在前期不错用,搭配枪口制退器可以把后座力大幅度削减,达成远距离也有一定的准确度。优点在于准确度高,后座力低。缺点则是射速偏低。可搭配高速射击来弥补缺点。

推荐玩法:中远距离游击压点

狩猎弓:

这代主打的武器,在拉满状态下,约100公尺左右可一箭秒人,远距离则要两发或是瞄头,在隐匿状态下射击可持续隐身。优点就是射击可以持续隐身,具有非常高的致死率,且不会下坠。缺点则是拉满弓的时间偏长,要计算一下弓箭飞行时间,还有不知道是不是我的错觉,感觉隐匿能量消耗比其他武器快(待确认)。

推荐玩法:中远距离隐匿阴人

MK.60 MOD 0:

前期的机枪,整体来说能力不错,单次填弹量高,准确度还算可以,射程普通,攻击力高,只是射速偏低,需要精确打击。优点在于高超的攻击力,与大容量弹药。缺点则是一贯的高后座力与射速。

推荐玩法:中远距离守点龟打

台风:

这把枪在近战方面简直逆天了,神一般的射速,完美无后座力,造成它在近战方面几乎无人能敌,散弹都还有失手打歪的时候,这把枪只要准心跟着敌人,搭配步枪雷射瞄准镜,压住左键就能把人活活喷死。优点就是它的射速与无后座力。缺点则是射程与准确度十分低,且备弹非常少,另外配件也没什么可选的

推荐玩法,中近距离缠斗

狙击:

挂着狙击之名行步枪之实,单点发步枪,攻击力颇高,射速偏慢,后座力极大,必须要有些技术才能上手,搭配枪口制退器与瞄准增进以减缓后座力会有意想不到的效果。优点是攻击力高,缺点则是后座力偏大与射速偏低。

推荐玩法:中距离游击

ALPHA JACKAL:

连散,非常强大的一把连散,射速超级快,弥补了射程不足的缺憾,后座力普通,攻击力在近距离下与MARSHALL差不多,近战非常强悍,遇上基本上难以逃脱。优点在于其高超的射速,且后座力不高,缺点则是射程短,约10公尺左右。

推荐玩法:转角杀手

GRENDEL :

它其实就是一把三连发步枪,一般来说装甲全满下需要打个两轮才会死,但是三连发之间的间隔非常小,中近距离打的准的话可以秒人,远距离方面,搭配枪口制退器,会有意想不到的准确度。优点在于攻击力高与射速快,缺点则是因为射速的关系枪口会上扬,打远有难度。

推荐玩法:中距离游击

GAUSS 炮枪:

一把中规中矩的单狙,连发间隔以单狙来说不算长,装甲全满下要两枪,打隐身与没开装甲的都是一枪(打四肢例外),基本上没有所谓射程这种东西,不管多远,只要没开装甲都是一枪,如果把血量+装甲能量算成200HP的话,它的攻击力约是160。优点是攻击力高,缺点则是需要计算飞行时间。

推荐玩法:超远距离标记辅助+阴人

K-VOLT:

严格来说应该算是冲锋枪,攻击力不错,射程比X3高些,射速比X3低些,后座力偏大(上下左右随机乱跳),准确度低下。优点在于射程以冲锋枪来说不错,缺点则是准确度实在太低。

推荐玩法:冲锋陷阵

SCAR MOD 2 :

能力平均,射速基本上与SCARAB差异不大,但是改善了SCARAB攻击力与射程低下的缺点,攻击力算还可以,无论老手新手都能很快上手的全能枪。优点在于低后座力与稍高的攻击力跟射程,另外以步枪来说该有的都有,没什么缺点了。

推荐玩法:全距离游击

M.I.K.E. :

整体类似于台风,射程比台风更长,准确度跟台风差不多,但是射速比台风慢点,后座力跟台风一样极小。优点在于优于台风的射程,缺点则是准确度仍低。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/gudaoweiji/)

推荐玩法:冲锋陷阵

L-TAG :

榴弹发射器,榴弹很重,抛物线很大,榴弹落地后会延迟一下才爆炸,爆炸范围直径5M左右,杀伤力颇高,跟手雷差不多,榴弹碰墙会乱弹(弹性不错XD)。优点在于高杀伤力,缺点则是抛物线真的太大了。

推荐玩法:抢点轰炸

次世代引擎CryEngine3宣传影像集中展示

《孤岛危机》系列游戏开发商Crytek日前放出旗下自主开发次世代游戏引擎CryEngine3展示影像,众多由CryEngine3引擎开发的各大平台游戏在这段宣传影像中集中展示,下面我们就通过这段宣传片看一看次世代引擎的真正威力吧。


《孤岛危机3》衣着霸气的先知队长惊现街头

《孤岛危机》系列中,先知队长那套霸气的盔甲给人留下了深刻印象,如果能穿着这样的衣服走在大街上那绝对的拉风啊!但是,穿上是拉风了,周围的人看到了会怎么想呢。日前穿着霸气盔甲的先知队长惊现日本涉谷的街道,这可给周围的路人吓了一大跳啊,不过淡定的路人不但不害怕还上前索要合影呢,那么先知队长在涉谷会有什么样的奇遇呢,一起来看下面的视频吧。

《孤岛危机3》衣着霸气的先知队长惊现街头

《孤岛危机3》衣着霸气的先知队长惊现街头

《孤岛危机3》衣着霸气的先知队长惊现街头

《孤岛危机3》衣着霸气的先知队长惊现街头

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《孤岛危机3》衣着霸气的先知队长惊现街头

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《孤岛危机3》第二关两个难点技巧

第二关的难点是潜行者和干扰器。

打潜行者时开启纳米视野,其实就是COD里说的热成像,不知道怎么EA搞个这么搞笑的名词出来

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/gudaoweiji/)

打干扰器的话,你必须知道干扰器在哪里。但在干扰器的作用下,你的电子仪器已经失去了作用。我现在就截图告诉大家:

《孤岛危机3》第二关两个难点技巧

拉近一点:

《孤岛危机3》第二关两个难点技巧

知道位置后小心避开/干掉潜行者,走过去毫不客气地用爆炸箭轰了它(其实用普通箭貌似也行)。


《孤岛危机3:血龙》官方网站及前导预告片公布

Ubisoft在4月1日公开《孤岛惊魂3:血龙》(Blood Dragon)游戏官方网站及前导预告片,揭露这部80年代风格的科幻电影计划,并可藉由特殊秘技启动网站特殊效果;电影导演、同时也是编剧的Alexis Graveyard访谈报导也在网站上公开,官方周边商品也已同步开卖。

《孤岛危机3:血龙》官方网站及前导预告片公布

《极地战嚎3:血龙》故事背景描述2007年,这年即是未来。地球已遭受核战毁灭、必须找到新的和平道路,而美国一个机械军团可能已经找出了解决方案:在一座遥远小岛上的一种强大生化武器。一位马克四号网络指挥官(Mark IV Cyber ​​Commando)、雷克斯.包尔.寇特中士(Rex Power Colt)已被指派前往收集更多资讯,调查到底发生了什么该死的事情。

孤岛惊魂3:血龙宣传影像

Ubisoft表示,原作《孤岛惊魂3》是去年底在PS3、Xbox 360及PC平台所推出的第一人称射击冒险游戏,玩家将可在名为洛克群岛的热带岛屿开放世界中尽情探索、并且逐步揭开背后暗藏的秘密。这款新作由Ubisoft蒙特娄工作室开发、并获得了媒体高度评价及多座年度游戏大奖肯定,其中包含了游戏开发者优选奖(GDCA)、美国互动艺术与科学学会互动成就奖(IAAs)、英国影艺学院奖(BAFTA)多项提名与获奖。

《孤岛危机3:血龙》官方网站及前导预告片公布

欲知更多详情,可上《孤岛惊魂3:血龙》英文官网,不过,别忘了,这可是愚人节的消息。

《孤岛危机2》单机部分各种技能翻译

各技能的解锁并没有先后顺序,只要钱够了就可以自己选择升级哪个,只能同时装备4个技能,高亮显示的是目前装备的技能,按RT选定。我大概是打了2/3左右的外星人,1/3左右隐身闪人,最终boss之前正好升满。

钱只有打外星人才掉,就是一小堆闪光的东西,有时候离尸体有段距离,也不是每个外星人都会掉,掉了之后你不去捡的话一段时间后会消失,如果看到闪光却捡不上,原地跳一下就行,外星人多的时候,最好是打几个就隐身过去捡

小爬虫20,普通的100,强化的300,带盾的500,巨型大腿的2000,最终坑爹boss的几个隐形5000

《孤岛危机2》单机部分各种技能翻译

1,Threat Tracer 显示弹道,手榴弹轨迹

Proximity Alarm 周围有敌人靠近的时候会响起警报

Cloak Tracker 识别周围隐身的敌人,极少数外星人会隐身(建议最后阿凡达公园那关再升)

2,Armor Enhance 开启加强装甲的能量消耗速度降低(用Turret重机枪的时候开这个)

Nano Recharge 加速能量回复

Deflection 反弹子弹,敌人射过来的子弹会有一定概率反弹回去(实际没啥效果)

3,Mobility Enhance 开启冲刺时能量消耗速度降低

Air Friction 高空落地后迅速恢复行动能力

Air Stomp 高空跳落后按B拳头砸地,蓄力A大跳的时候也能用(看准了跳可以一击必杀,附近的可以震倒)

4,Covert OPS 减轻脚步声,开启后就没脚步声了,隐身爆菊爱好者必备

Tracker 显示敌人脚印

Stealth Enhance 开启隐形时加速,能耗速度降低(最后一关建议开这个)

几个小提示

1,装备Stealth Enhance技能时使用消音武器单发,可以保持隐身状态但能量下降,如果不是消音武器或连发,能量会瞬间归零你也就显形了,所以最好是按一下RB返回正常或者LB换成装甲模式再开枪

2,偶尔可以尝试下按住RS蓄力踹个汽车神马的砸人,但是能量也会瞬间归零,敲人也可以蓄力,大概等同于敲两下的效果

3,打枪的时候不要靠掩体太近,因为有时候会提示LT探头,影响瞄准的

4,普通敌人散弹枪近距离打头只要一枪,距离拉开点就得两枪,加消声器后不会惊动距离稍远的人

5,榴弹枪远距离需要抬高准星,准星写着30m我感觉是说每30米往上抬一格,榴弹和手雷有大概一秒的延迟,所以打移动的敌人要有个提前量

6,C4炸弹可以一次扔几个然后一起引爆,打巨型怪适用,丢完开甲引爆可以不死

7,爆菊时注意最好是靠的很近了再爆,也就是出现按RS提示的时候,不然容易变成敲人,我喜欢爆外星人嘎嘎

Crytek CEO:《孤岛危机》画面占一款游戏60%比重

Crytek首席执行官Cevat Yerli向来以旗下次世代游戏引擎CryENGINE3以及其打造的游戏《孤岛危机》系列的出色画面而自豪,在最近一次媒体采访中, Cevat Yerli更是表示画面占据一款游戏的60%,因为出色的游戏画面可以引导游戏并帮助玩家更加代入游戏。

Crytek CEO:《孤岛危机》画面占一款游戏60%比重

在接受国外游戏媒体OXM杂志采访时,Yerli表示游戏画面只构成了一款游戏的60%,人们总是会说画面并不重要,但是在玩过《孤岛危机》之后他们就不会这么认为,游戏画面会引导游戏,无论是游戏画面的光影都会将玩家带入不同的情感背景,更加有效的代入游戏。而代入感正是开发者最为看重的要素。

更好的游戏画面,物理引擎越出色,音效设计和技术手段与艺术方向和产品价值相结合将会让游戏看起来非常华丽丰富,这就是游戏的60%。

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