天下武功,唯快不破,COD系列的核心价值。
一部典型的COD游戏,仿佛一次主题乐园之旅,仿佛一列永远不会减速的过山车,以激烈的节奏带领你走过那些令人肾上腺素飙升的火爆桥段。COD对游戏节奏的控制颇有些像新千年以后的好莱坞电影,快速剪辑和超大信息量的高速释放,如伯恩23黑暗骑士等,比起单纯的炫耀场面,这种方式更容易令人血脉偾张。
COD好像是这种模式从电影到游戏的完美嫁接,从游戏开始直到游戏结束,它可以保持一种奇妙的张力,配合战争背景,以紧张的气氛营造代入感,耗费大量心血打造的关卡往往在数分钟内高速完成,带来令人屏息的游戏感受。6~7小时的高速游戏流程恰到好处,看似短暂,实则包含了丰富的游戏内容,几乎每一关都是精心设计,都有自己的精华部分。
快节奏是COD一切游戏设计的核心考量,为了游戏能够快速流畅的进行,牺牲掉画面和音效,用成熟老旧的引擎确保没有BUG,保持高帧数,大部分关卡一定要有一个向导角色带领主角前进,即便没有的情况下也是非常鲜明的任务指向,任何可以阻碍游戏高速推进的因素全部要被排除。
那些后来的模仿者或者去模仿小队配合或者去模仿电影化桥段,但都无法触及COD的核心竞争力,于是也都失败了。
黑色行动3:诸多重压之下,这辆过山车再也无法轻快的行驶了。
重压1:剧作的野心
我一直不喜欢T组,他们在设计关卡和电影桥段方面的功力远逊于IW,但他们也有一点好的,就是喜欢并且也会讲故事,可是这一次他们走的太远了。黑色行动3 要讲的东西太多,要严肃的讲一个未来世界的格局,要讲士兵的精神和心理,要讲战争的残酷,要讲虚伪的正义,要讲复仇的意义,要讲试验的人道性,要讲集体意志的体现,要讲AI存在的假设,还要来一个不落俗套又足够令人震惊的大反转。结果是什么我想大家都是可以预料的,就是什么都没讲好。
这次剧情表达的切入点也非常有意思,讲故事的主体本就是一个混乱的思维,好像一个精神分裂者的胡言乱语,一会说点这个一会说点那个,让人完全无法在任何一个方面被打动。
我不是在完全否定黑色行动3的剧作,单从剧本来说它是严肃厚重的,同样是走AI方面的主题,HALO5的剧作相对于黑色行动3差得多,可以说是牵强狗血的一个剧本,但是HALO5却在游戏过程中把一个狗血的故事说的有声有色,至少可以让你沿着这个故事愉快的游玩,黑色行动3则不然,一个精神错乱者一边胡言乱语,一边硬扯着你去看精神世界,着实令人讨厌。
重压2:寻求系统的突破
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)黑色行动3是COD系列里不同寻常的一作,设置了较为复杂的技能树,枪械自定义和升级系统,出发点是好的,可是这样的话,你还怎么坐无脑过山车。敌兵设计也不同寻常,出现了各种大大小小的BOSS,出发点是好的,可是这样你还怎么坐无脑过山车。打法有些多样化了,你可以利用你的技能控制别人啊,搞晕别人啊,搞一些稀奇古怪的战术啊,出发点是好的,可是这样你还怎么坐无脑过山车。
重压3:单机流程要厚道?
黑色行动3的长度令人乍舌,真的是很长很长很长,我没有计算时间,但感觉上比一般的COD长两倍以上。更令人沮丧的,除了交代剧情的部分以外,绝大部分的游戏流程都只是在消磨时间,在昏暗无趣的场景里面机械重复的打一些BOT,按照游戏内容来讲,以前的任何一作COD都比本作丰富,这样人为的注水拉长游戏时间,真不知道是处于什么考虑,如果缩短到5小时,我想会好很多。
昏昏欲睡,使命的召唤还是睡梦的召唤?
T组的美术风格我个人一直非常讨厌,他们偏爱黑暗粗粝的画风,浓重的用色,黑、红、暗黄为主,看久了非常疲劳,甚至有点恶心。这种美术风配合本作超无聊超长的游戏流程简直可以把人逼疯。
为廉价PC喇叭或者电视机喇叭设计的音效,已经远远跟不上时代了,很多主机玩家都是配合音响游戏的,但这次COD的声音在音响上根本没法听,动态几乎没有,各种音效的音量极不平衡,让人完全无法融入游戏的氛围之中,总是有一种出离的感觉。我试过电视喇叭和耳机,表现比音响好的太多,奉劝大家都用这两样设备玩这个游戏,会改善不少。
游戏很长, 90%的时间都是在打BOT,本次的标记系统可以把所有的敌人标记在屏幕上,这简直是灾难中的灾难,打地鼠式的FPS本就无聊了,全都标记出来变成了一个连打地鼠都不如的打靶游戏,一般的玩家到中段都会有不堪重负的感觉了。
话说回来,所谓瘦死的骆驼比马大,游戏有几次脱出桥段的设计还不算太丢COD的脸,两次载具脱出中规中矩,如果不是受音效的影响,还是挺刺激的。水下基地的脱出甚至有了当年现代战争核弹脱出的风范,可以是说是本作最优秀的桥段。然而这些有限的精华被大量打靶游戏注水稀释到可以被忽略了。
等看到COD出现了史上最为笨拙的飞机战和BOSS战,一股杀戮地带的山寨气息扑面而来,我他么都要哭了,你COD再堕落也不要堕落到这种程度好吗?
具有标志性意义的黑色行动3,COD系列的转折点?
黑色行动3,在我来看是一次完败的尝试,想更新核心价值,却找不到合适的替代,于是就是盲目的四处乱撞。黑色行动3是悲哀的,一个出类拔萃的英雄忽然之间好像茫然失措了,要跟别人学点什么又不知道到底要学什么。
COD12是系列的滑铁卢,我真心希望这只是T组的一次走火入魔,而不是动视的决策,我想很多玩家都像我一样,每年等着坐一次过山车呢。
最后赞一下COD11,在玩法上创新花样,但坚守系列核心价值,这才是COD该走的路,希望动势关掉T组,或者当专职编剧。
《使命召唤12》多人模式预告 战争残酷惨烈击杀
动视旗下人气系列射击游戏《使命召唤12:黑色行动3》即将开启多人模式Beta测试,本回活动将于8月19日面向PS4玩家开放,8月26日开放Xbox One与PC版测试。为了提前让玩家感受高科技战争下多人模式战斗的酸爽,今日官方发布了《使命召唤12:黑色行动3》多人模式预告,惨烈击杀、人造人飞檐走壁;当然对于我们而言充斥场景中的中文救命足以暗示战争的残酷!
此外,官方将为多人模式测试提供3种地图、7种游戏模式,一战嗨翻。
最新截图
《使命召唤12:黑色行动3》多人模式预告:
高清视频画面:
《使命召唤12》的动作系统让我们有种进入未来的感觉,滑行、超远跳跃甚至飞檐走壁都可以,下面就让我们一起来看看这篇《使命召唤12:黑色行动3》动作系统介绍视频吧。
《使命召唤12 黑色行动3》B测太火 官方延长一天
前几天,《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black OPS III)》的beta测试已经开启,原计划23日结束,但由于玩家太热情,官方决定将B测延长一天,也就是说,今天还可以玩!
虽然Treyarch的官方推特在几小时前放话称测试即将在不久后结束,但很显然玩家的热情让Treyarch不得不重新考虑一下更改计划的可能性。在一番深思熟虑后,Treyarch在推特中更新了这么一番话:致一直要求我们延长测试的玩家,我们同意了...让我们继续在《使命召唤12:黑色行动3》beta测试中狂欢吧。本次测试将在西海岸时间周一晚上10点正式结束。
除此之外,Treyarch再一次提高了测试服中的游戏等级,现在玩家将可以提升到49级(中将)。如果你想达到这个级别的话,打开你的PS4再进行几局《使命召唤12:黑色行动3》吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《使命召唤12:黑色行动3》将登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC平台,发售日期则是11月6日。
游戏截图:
相信喜欢突突突的玩家一定知道《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black OPS3)》即将在本月19日迎来Beta测试,现在动视为我们带来了测试版的最新宣传视频,为玩家演示了全新的战术动作,一起感受下吧。
相关视频:
在视频中我们看到当配合准星下方的弧形槽,玩家可以根据环境施展不同的动作,进行各种出其不意的精彩击杀,有的地图还惊现中文涂鸦。虽然本作依旧科幻,不过相信会给我们带来更多精彩的表演。
《使命召唤12:黑色行动3》PS4版多人Beta测试将在8月19日开启,而Xbox One和PC版则定在在8月26日,游戏将于2015年11月6日登陆PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One和PC。
视频截图:
《使命召唤12 黑色行动3》Beta测试 英勇女战士 《使命召唤12:黑色行动3》PS4版的beta测试刚刚开启,而PC和Xbox One版的测试还要等到26日才能同玩家见面,这也让很多没有PS4的玩家等待的是心急如焚,外媒也为没有机会第一手接触到《使命召唤12:黑色行动3》的玩家带来了新鲜出炉的测试演示。 《使命召唤12:黑色行动3》BETA测试演示: 从昨天公布的《使命召唤12:黑色行动3》海量截图中我们已经可以看出,此次PS4版测试的画面非常棒,BETA开放的地图初期只有三个,游戏模式包括7种,玩家非常期待的战役模式和僵尸模式没有包含在内,最高等级为28级。游戏节奏比起《COD11》还要更快。 枪械涂装系统让玩家能更自由的定义手中的武器,不同职业的武器也不相同,职业也没有完全开放,人物动作支持高级跳,地面滑行和贴墙跑等。 游戏截图: 《使命召唤12》新角色介绍 死神与幽灵 动视即将于8月19日开启《使命召唤12:黑色行动3》PS4多人模式Beta测试,本次测试将提供给玩家3张地图以及7个游戏模式。游戏中有8个专家职业,其中的6位角色在先前已经公布了相关介绍视频。而动视今天公布了一段最新视频,介绍了》多人模式Beta测试中的另外两位新角色死神(Reaper)和幽灵(Spectre)。 《使命召唤:黑色行动3》多人模式新角色介绍: Coalescence公司战斗机械人死神(Reaper) 死神是原本计划在战场上协助特种部队作战的实验性战斗机器人,它们是世界上最先进也是最昂贵的机器人,最后死神的量产计划由于预算超支和一系列政治事件而被取消。 作战武器:在战斗中,它的右手可以转化成一挺高射速的Mini Gun。 特殊技能:黑入敌方雷达系统创造3个虚拟分身来迷惑敌方目标。 不明身份的神秘特工幽灵(Spectre) 幽灵是一位高度神秘的特工,以前可能专职从事过暗杀行动,幽灵的名号也来自于其他的特工。在战斗中,他是一位近战专家,使用强力的近战攻击来击杀敌人。 作战武器:不能使用主武器,仅有一把手枪来应付特殊情况;同时还拥有强大的近战切割武器。 特殊技能:幽灵自带的先进光学迷彩设备可以允许他短时间内获得隐身能力,成为战场上真正的幽灵。 《使命召唤12:黑色行动3》多人模式Beta测试将于8月19日在PS4平台开启,8月26日在PC和Xbox One平台开启,敬请期待。 高清视频画面: 猜你喜欢