成就系统
通过完成设定的要求来达成成就
沙盘模式不能获得成就
隐藏成就可以解锁灾难
因官方暂时关闭了互动部分,区域成就暂时只能由单城达到成就目标才能激活成就图标
完成难度不高的成就就不做详细攻略了
城市管理 成就数量17
建筑数量类成就
完成关键件是控制道路,低收入低密度大面积铺设即可完成
附件类成就
大型政府需要城市达到60W人口政满级市政厅放上所有模块即可完成
报偿需要市长官邸满级,需要保持90%满意度一定时间才能达成
人口类成就
大型区域和超级区域成就2.0暂时只能由单城城市达到完成
支持率类成就
95%支持率成就难度较高,一般通过区域互动原则,新建城市完全满足其要求来达成成就
无法完成的成就
信用良好成就3.0版暂时无法完成
城市服务 成就数量24
治安类成就
模拟市民的救赎成就在城市没有高教育覆盖的情况下很容易完成
旋转门成就不增加监狱基本都可以完成
消防类成就
您着火了成就注意是生化火灾,需要工业建筑着火
医疗类成就
医院放置后基本可以直接完成这两个成就,如果没有200个市民病患,可以考虑关闭医院再开放。
垃圾处理类成就
绿色晶锥成就注意有中学教育后才会生成回收物
垃圾城市成就把垃圾处理厂的填埋场模块堆满不要焚烧就可以完成
教育类成就
模拟城市大学成就主要注意点是造宿舍帮助大学升级,注意交通接入与分流,否则无法完成
旅游类成就
乘坐电车的主要人群为中低收入市民
乘坐火车的主要人群为其他与你城市往来的中低收入劳工/消费者/游客
乘坐游轮的主要人群为中高收入游客(在其他城市有一定高收入市民且有游轮接入,你的城市有商业基本可以完成)
无法完成的成就
污水内含物与无污染水源成就3.0版暂时无法完成
城市发展 成就数量13
贸易专业成就
该成就需要注意的是要同时有6种不同资源的集货地,傻瓜办法就是放6个仓库,放6种资源,有资源采集的城市配合回收中心3个不同类型的回收物模块可以简单完成
赌博专业成就
罪恶城市成就只要区域内有玩家有赌博总部,你把其他建筑都造出来就可以完成
综合成就
您是认真的成就请选择所有资源都有的城市来做,达到一个总部要求后建造然后关闭不要开~都造出来后一起开就可以完成该成就
无法完成的成就
贸易帝国成就
3.0版暂时无法完成
RCI 成就数量7
住宅类成就
精英房地产成就翻译错误,实际要求为低密度高收入建筑
排式公寓成就翻译错误,实际要求为高密度低收入建筑
商业类成就
办公室园区成就翻译错误,实际要求为低密度高收入建筑
工业类成就
相对较难的成就,至少需要12个城市提供劳工~具体配置比较复杂,欢迎把自己的方案写成攻略提交分享
区域 成就数量8
大量运输成就有城市公交基本都能完成
教父成就推荐单人完成,5000左右人口没有教育警力不足基本可以完成
线人情报成就需要联机才能完成,成就统计需要多次同步,推荐玩家交换警力覆盖
一个熊熊燃烧的区域,该成就区域统计问题推荐单人完成,可以尝试用原始火灾引火+天灾释放,然后最快速度扑灭。或者可以配合放烟花随机任务,但是一定要保证消防车效率才能完成
该搬家了成就推荐单人完成,一定人口不造垃圾处理厂就可以完成
市长团队成就需要区域内有10个市长官邸类建筑,同步后可以完成
慈善家成就你有钱送就能完成
只能依赖成就让邻居买一下你的水电即可完成
秘密 成就数量11
挖的太贪婪、太深成就
完成后可解锁地震灾难
有升有跌成就
推荐和基友或者一个人开2个城市解锁
主要思路就是一个中低收入起步+后期起高收入旅游建筑,另外一个城市高收入居民辅助商业覆盖,两城基本稳定后都接入飞机场即可
完成后可解锁流星雨灾难
实验室爆发成就
相对不算太难,只要你的城市有医院,附加诊断室模块,然后一天中有15个市民死亡即可
城市运作太好死不到15个人的,把路短了或者故意搞出堵车即可
完成后可解锁僵尸攻击灾难
整个城市都在烤肉吗成就
只要城市有垃圾站有焚化炉基本就能完成
人工召唤的只能吃部分垃圾,随即灾难生成的才可以一次把垃圾吃完
完成后可解锁大蜥蜴灾难
我们并不孤单成就
相对不算太难,推荐贸易城市来解,贸易积累资金,起大学研究太空中心伟大工程,研究完毕后花100W资金启动建筑,运送一些资源过去即可完成
完成后可以解锁遇到飞碟灾难
飘荡在风中成就
只需要把风力发电的24个模块全部放置即可完成
完成后可以解锁龙卷风灾难
其他成就
2公里的岛成就只要城市因教育或随即灾难毁坏爆炸即可完成
市长呸成就只要把抽水装置放在污水边不要净化,城市有200个市民投诉即可完成
DLC 成就数量3
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)除了德国效率成就暂时没有很好的完成方式之外,另外两个成就都较为简单。
《模拟城市5》新版PC最低配置需求公布
Electronic Arts和Maxis刚刚公布了模拟系列游戏《模拟城市5》PC版的最低配置需求,游戏采用bullet physics引擎,力图为你打造一个十分迷人的城市!
最低配置需求:
系统:Windows XP/Vista/7
CPU:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+或更好,Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz或更好
内存:2GB
显卡:ATI Radeon HD 2x00或更好,nVidia 7800或更好,Intel 4系列集成显卡或更好,最小256MB显存并且支持Shader 3.0
网络:最小256kbps下载速度,64kbps上传速度
《模拟城市5》将于2013年3月前发售,登陆PC平台。
E3 2012《模拟城市5》最新截图
E3 2012《模拟城市5》最新截图
E3 2012《模拟城市5》最新截图
E3 2012《模拟城市5》最新截图
E3 2012《模拟城市5》最新截图
E3 2012《模拟城市5》最新截图
E3 2012《模拟城市5》最新截图
《模拟城市5》专区
上周我们报道过,David Cage说游戏业需要更多的创新,现在《模拟城市5》制作者Will Wright再次为业界敲响警钟。
Will Wright在接受GamesIndustry采访时透露了他对游戏业界目前的状态和发展势头的看法。
Wright认为现在的游戏业“过于惧怕风险”,除了大型发行商投资制作游戏以外“会出现类似社交游戏的商业模式,白手起家,从无到有,这种尝试非常值得鼓励”
模拟城市5这对于游戏业来说绝对是件好事,Wright解释说,因为“以极低的成本制作一款游戏,然后发售后观察玩家反应,这回催生出更多样化的游戏。”
虽然游戏业正面临商业模式改变的挑战,Wright认为游戏业的未来在云中。“人们拥有的电子设备太多了,平板电脑,智能手机,家里的电脑,游戏主机 -- 因此我认为,如果有一款游戏能支持以上全部电子设备,那绝对够赞,这要比你回家单玩电脑游戏,在外面单玩手机游戏更让人上瘾。”
游戏业界即将迎来云时代和免费游戏模式,“主机开发商要害怕了。”
模拟城市5他向GamesIndustry.biz解释说“不是因为硬件,而是因为商业模式,比如免费游戏模式,动摇了主机行业的根基。”
这位业界精英表示,新设备的出现让云游戏技术的发展变得更加重要。
“我认为这将是未来,人们拥有的电子设备太多了,平板电脑,智能手机,家里的电脑,游戏主机 -- 因此我认为,如果有一款游戏能支持以上全部电子设备,那绝对够赞,这要比你回家单玩电脑游戏,在外面单玩手机游戏更让人上瘾。目标玩家群也将更加广泛。”
模拟城市5他说,新平台向游戏开发组和发行商提供了许多机会。
“以前的市场都是大公司为主机制作3A级大作游戏。现在的新平台改变了情况。小公司也同样有机会从市场中分一杯羹。虽然目前市场份额还很小,但未来可能很快就会发展壮大。许多小团队都可以利用低成本做出很多东西。”
媲美模拟城市5 《放逐之城》预告片在我意识到《模拟城市5》的AI有多么烂的时候,我立马就AFK了,而且是FAFK(Forever blablabla),这部游戏就是个幻觉,不过我建造的欲望依然存在,我得找点什么填补一下。
于是我就发现了《放逐之城(Banished)》,一部非常独特的城市建造游戏,有多独特呢?首先这不是一款现代城市的建造游戏,你和一群被放逐的劳苦大众一同工作,他们衣衫褴褛,在最开始只有一辆从家乡带来的补给马车。
《放逐之城》预告片:
在游戏中,每一名市民都是一个单独的个体,他们有着自己的路线以及任务,绝不是只是让你觉得城市很兴旺用的。每一个孩子都要去上学,更好的教育就意味着他们长大成人之后可以发挥更加积极的作用。
相比于《模拟城市》的宏观操作,这部游戏所专注的地方更加细致,比方说你要为了迎接冬天的到来而发展纺织业来制作厚衣服抵御寒冬。也没有金钱这个玩意,你们信奉物物交换,所以必须要发展商业。由于市民是一群被放逐之人,你要特别注意食物以及木材,同时由于游戏很讲究细节,不少玩家在上手的时候可能会感觉有些复杂,或许该作注定不会大众化,但是喜欢的玩家总是能找到属于自己的乐趣。
游戏演示:
目前游戏只放出了预告片并声称将于2013年中期发行,我都等不及了。
Maxis最近公布了《模拟城市5》的最新两张游戏截图。
最新公布的截图展示了《模拟城市5》游戏画面所支持的动态模糊,景深,重新设计的光照系统和动态影子系统。
《模拟城市5》看起来非常逼真,定于2013年2月份上市,而且是PC独占。
最新截图:
《模拟城市5》赚钱心得前提条件
周边环境:
要建成这么一个数钱数到手软工业城市,你需要有一个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资金,而且这个城市必须有大量人口。
我这个城市旁边有我自己玩的一个老城市,有30W人口,大概每小时收入4000左右。
资源:
当然,你要用来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是金属石油煤炭。
交通:
铁路和水路必须要有一个,两个都有就更好。
建造流程
首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。
道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是大道类型,因为街道在后期乏力而且要升级成大道需要拆除设施。
然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。 (因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)
再然后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。
好吧,其实上面这些基本上都是废话,现在开始入正题。
在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。
城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。
在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)
接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)
继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。
然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)
如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。 (橡胶不知道,因为本人走的是合金路线。)
但是这样的弊端在于一旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲一下后续发展。
(在这里其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)
后续发展
有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。
这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。
这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。
建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。
然后你就有我这样的收入了。
(接下来这些是我打算要做但还实践的。)
建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。
这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。
玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。
原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)于是收入再度暴涨:
目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)
题外话
交通问题
我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。
而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会??卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)
公共服务问题
这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。
外媒曝《模拟城市5》代码证明游戏可离线近日,有外媒称他们上周在《模拟城市5》里做过实验,在游戏成功连线运行之后,立刻手动切断网络,然后发现《模拟城市5》依然正常运行了20分钟后才突然卡住。
这消息传出后有人匿名上传了一张自称游戏源代码的文件截图,截图中显示这段代码起到的作用就是内置系统时间设定。玩家一旦将游戏与网络断开,该程序就会立刻开始倒计时以20分钟为极限,时间一到就会自动终结游戏。
《模拟城市5》
这也意味着如果就是这么简单,那么游戏的单机离线版或许根本不存在任何技术上的问题,只是官方想不想这样做而已,当然这条消息肯定不会有官方承认,来源也不是很明确,大家还是期待EA方面正式确认《模拟城市5》的单机版问题吧。