经验心得:
1、跟以前一样,前期最好用的就是10mm,魔改后威力更高。(mm就是毫米)
2、111避难所里面可以捡到全新的避难所服装,自己身上的那件灰太多,换了吧。
3、动力甲修起来很简单 等工房可以使用后 就可以用刚才修 4块钢铁 某部位 需要电子部件。
4、圣骑士给的激光枪是大神器,目前为止打不赢的怪都可以那它解决。
5、放心的捡垃圾吧,负重满了以后可以把垃圾全部放在家里面的工作台里,不会丢失。
6、你可以亲自给队友配置装备,在交易界面把东西给他然后按T装备,别忘了给子弹,这代队友不是无限子弹了。
7、圣约镇的SAVE测试就是3带的GOAT测试。
8、队友系统还不错,根据你的对话选择会显示他喜欢你的态度或者不喜欢,有时候还会插入对话,好感度达到一定量后队友会主动跟你说一些新的故事,目前为止piper提高好感度的方法就是无私帮助,追根究底,做好好先生,大肆搜刮。
9、前期加血最好的办法不是打针,而是吃,因为食物的血量是固定的,血少的时候加的比治疗针多。
10、不要近距离对着动力甲和泥沼蟹使用能量武器,会有几率弹回来打到自己,同理在兄弟会飞船上面别站在那个要求新人试枪的圣骑士旁边,你会被跳弹的激光打到。
11、在剑桥有个穿动力甲骨骼手拿胖子的土匪站在高处的悬空走廊里面,不想死就绕过去。
12、改造技能和据点技能加满后会多很多乐趣,特别是改造技能是必须的。
13、狗肉不见了?你把它丢到哪个据点了就在据点附近找狗窝,或者把据点所有资源拆光然后建个小狗窝,狗肉大部分时间都是待在狗窝附近的。
14、这代的兄弟会和学院真的感觉强的离谱了 我很看好他们的撕逼大战。
15、有时候你杀掉的npc(土匪,敌对人类)身上可以找到合成人原件,学院的合成人真的无处不在,兄弟会长老形容的很好,就像病毒肿瘤一样。
16、个别任务也充满了艰难选择,比如圣约镇。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)17、在你的据点里面你就是老大,你可以与大多数居民交易并且把他们身上的瓶盖拿走,商人除外。
18、个别任务有bug,比如银色怪客里面没办法放名片。
19、魅力技能必须点,商店里面的好东西动不动上万,商人可用资金又少。
20、纳尼系嘛死噶的意思就是有何贵干或有事吗,要干什么之类的~~~~日语。
21、四大必须品,铜、水晶、瓷器、胶水。
《辐射4》玩家18小时游戏心得就介绍到这,希望对各位玩家有所帮助!
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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