这么多年接触的游戏最多的就是MMORPG跟MOBA,FPS实在是不喜欢也从来不玩,经过多次build的实践,终于摸索出生存难度下如何做一名传奇剑圣or拳王的配点思路,供大家参考,欢迎讨论。
本攻略为不喜穿机甲、突突突、造房种田流的战斗玩家准备,教你在生存难度如何顺利成长为一名人型BOSS。
先说核心技能
攻击系:幸运7,幸运6,力量2or1,力量9,幸运9,幸运8,幸运3。技能的优先顺序我认为核心程度是从左往右,暴击储存跟暴击伤害是最重要的,相比幸运9、8随机触发的不确定性我更喜欢可控的能提供稳定超高伤害的幸运7、6。
力量1跟2根据你手上好武器或者希望走的路线来(中后期可以双修)拳王流单体控制强,剑圣流可以群伤。
力量9加很多抗性与伤害。
幸运3我个人建议后期再点,前期加的百分比略低,我比较看好他加满后能爆炸的群伤效果用来弥补拳王流群伤的不足。
防御系:耐力1,幸运10,魅力3,耐力3,感知7,耐力6。包括上面的力量9都是非常好的防御型技能,因为近战的缘故与敌人正面硬刚的情况较多,在生存难度下肯定是要点出一定的防御技能来增加自己的生存能力。
核心辅助技能:幸运5。力量3、4。幸运5是我这套加点比较重要的技能,配合初始1点智力跟SL大法让你快速升级尽早度过相对薄弱的前期。
下面说说初始属性点与后续加点
虽然说辐射4貌似无等级上限,但是如何少走弯路把有用的技能尽快点出来形成系统战力这是我所思考的。
我的想法有两套,可能最终殊途同归,但是前期配点的不同会代表前中期不同的战斗方式。
先说明下,作为一个中度强迫症患者,因为幸运能影响个人运气与暴击条增加速度且技能树下都是核心输出技能,所以我开局永远是点满的。
生存难度幸运10出门会最大化的提高出现传奇敌人的几率,刷不同属性的装备永远是RPG游戏核心兴趣点之一。
1.满幸运,高力量高敏捷及格耐力。实际出门点数可能是这样,力量7 感知1 耐力3 魅力1 智慧1 敏捷5 幸运10
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)2.满幸运,高耐力平衡力量敏捷。实际出门点数可能是这样,力量4 感知1 耐力8 魅力1 智慧1 敏捷3 幸运10
前者前期输出更高,多的敏捷提供更多AP,让你在V状态有更多出手,潜行效果更好;高力量,输出更高负重更大,中期补属性点时可以让你最快补出力量9跟敏捷7,劣势相对血量低,跑步过程少。
后者高耐力更加安全,野外跑步消耗的更慢跑的更久,毕竟是生存难度,输出并不是一切,有时候能站得住才是先决条件。劣势中期补属性点花的时间会更长,补出力量9,暂时放弃敏捷7,点耐力的一些其他技能,比如耐力10,9,8,5这些技能可以极大的提高你在荒土世界的持续战斗能力,耐力7可以让你被致残的几率降低。
两套加点中期肯定是按我上面说的补技能,到了后期两者就会趋于同化,做到满力量满耐力满敏捷。那么在中期最大的区别就是在于敏捷,第一套点了潜行跟暗杀者,整体更喜欢夜晚战斗,潜行秒人;第二套因为耐力10的关系整体战斗时间基本都是在白天,更多的偏向正面肉搏。
我现在玩的是第二套加点,这套是经过实践的不是空想,全程生存难度,碰到BOSS不改难度,不开控制台,目前比较轻松且有很大乐趣的过各种副本及面对野外场景的敌人。第一套加点是我根据自己目前的加点设想出来的,可行性也不会差。
对了再说一下属性点的取舍问题,可以看到2套加点都是1感知1魅力1智力,这是我考虑下来近战战斗体系性价比最高的取舍。
首先战斗技能中这3系针对近战没有很好地核心技能,开锁跟黑客目前我尝试了不是必须的,你点了可以让你有一些额外的宝箱,而重要的房间基本上都是可以找到地点钥匙的,比如空军,比如废水处理厂,高校地下车库等等,他是留下了更加隐晦的方式,你动点心思可以找到钥匙开关键房间的门。
因为不是种田流,所以魅力放弃,但是依旧是可以启动嘴炮模式的,目前我收集到加魅力的装备有帽子1点,衣服2点,眼镜1点,传奇防具前缀有能加 1魅力1智力的装备,有了这些即便是你1点魅力出门,到必要时刻就可以换上魅力装把魅力撑到5到6点,配合酒或者药启动SL大法,嘴炮依旧无往不利。
感知影响雷达索敌,跟V的部位命中率,感知+1的眼镜每个人肯定都有这个我常年带着的,再加上主线感知娃娃加的1点,就是3点,已经完全不影响你平时的战斗了,我打到过传奇装备前缀有加1敏捷1感知的。有些场景逼迫你潜行偷偷打枪但是低感知部位命中奇低怎么办?没关系有幸运7,V状态主动暴击是必中的!
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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