前言:
一人一狗一世界,一城一地一故事。
(推荐:配合the endof the world这首歌一起看)
生命最大的悲哀在于其短暂,在无垠的时间长河中,我们只能窥见一隅。如果有机会可以去200年之后的世界看一看? 200年后的世界是什么样的?我会去那座城市,看到什么风景,认识什么朋友,发生什么故事,又会爱上哪个人?
辐射系列的游戏主旨是向玩家讲述一个故事,展现一个世界,让为现实烦恼着的我们去看看一200后世界的人间百态,去一些现实中自己一辈子去不了的地方,认识自己终生也不会见到的朋友。最近看到很多朋友在讨论枪、频数、刷怪,其实有点买椟还珠了。爱上一个人,是因为你爱上他的性格,爱上他的经历,喜欢听他讲自己的故事。爱上一个游戏也一样。
故事:
避难说计划从来不是为了拯救任何人,但避难所里的人是。
跟所有的避难所一样,81号避难所也是避难所科技违背伦理的大型社会实验的一部分,与很多最终只化做一声叹息的故事一样,故事有一个悲哀的开始,但因为,因为那个曾经用核对摧毁的世界的物种并非无可救药,这个避难幸存了下了。
200年的时光,每一处幸存,即代表有人为了对抗无情世界选择了牺牲,尽管那些牺牲者,不为世人所知,
81号避难所是为了研究人类病原体抗性药物而进行的实验计划,分为表和里两个避难所,表避难所居民是大量普通的平民,但其实只是研究的实验体。
里避难所是大量传染病专业的医学研究人员。计划通过在活体上通过病毒抗体培育,制造能够治愈人类一致所有疾病的万能药物,以便人类种族能够在战后世界的得以延续。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)因此,活体实验和牺牲都是计划之中的(小白鼠和活体(人体)实验是现代医学的基础,我们平常所吃的每一种药都是通过了人体实验才上市的)。
最先知道全盘实验计划的是81号避难所第一代监督奥利薇,但连她自己吃惊,为什么避难所公司会挑选她去执行这样一个有悖伦理的科学计划,特别是在避难所公司了解了她的政治立场和做人原则之后。
奥利薇的心在计划开始之前就已经有了选择,拯救避难所里的所有人,让每一个在核战后得以幸存的人们继续幸存下去,她要他们活着。
所以,奥利薇在接到里避难所人员名单后延误了实验人员的入驻通知发送。希望81号避难所仅仅,仅仅成为一群无家可归的人最后的栖息之地,而不是实验试管。
但事与愿违,还是有三个住在附近的实验人员得到消息后,来到了里避难所,三个刚刚毕业的年轻实验员,奥利薇曾说,他们就像是自己在大学时的那些室友在周五前才熬夜背题的考试(笑,我的室友也是,好想他们)。
因此,在避难所科技总部的监督之下,奥利薇只是推脱说其他人员因为核战的突然爆发没有及时进入避难所,来麻痹避难所公司总部,但因为有三个人科学人员的存在,实验还是得以继续。
奥利薇仍然并不想执行计划,她只想让已经无家可归的人们有一个可以活下去的地方,包括三个科学人员:柯林斯、菲林特、博罗。奥利薇制造了各种麻烦破坏病毒喷头、缩减实验人员的研究设备等,希望计划能够一直延误下去。
但三个大学生却以其对科学超人的毅力坚持了下去,实验的一、二阶段,培养皿培育,鼠类感染接二连三完成了。实验的第三阶段,表避难所居民的人体活体病毒感染实验即将开始。
最后奥利薇不得不做了一个艰难而残酷的决定,将里避难所的所有通讯装置和交流交通设备切断,将里避难所彻底隔离,但没有破坏里避难所的生活设备,包括食物、灯光、水源等。
奥利薇满怀忏悔的渡过了生命的最后几年就去世,在弥留之际,她仍然于心不安,有时候决策者不得不做出决定,牺牲一些人以拯救另一些人,然后余生都难以面对自己的良心。
科学人员的领导者柯林斯愤怒于奥莉薇的伪善和武断,她这是用自己的道德标准判了三个人死刑和终身监禁。但与奥莉薇一样,人性中的微光和一个科学人员对于科学的奉献精神最终战胜了愤怒和绝望。
三个大学生决定把实验进行下去,尽管他们知道切除了全部通讯后,里避难所犹如一所封闭的墓地,即使实验真的成功了药品能不能被人发现,能否真的帮助到人类,计划非常渺茫。
三个人将一台巧手机器人的进行了人格编程,作为他们的科学实验助手进行实验,以弥补人数的不足,柯林斯在编写人格程序时,将自己的女友的性格,还有一些自己大学时初恋的性格输入了进去,以便这个机器人拥有更多的人性。
给她起名居里,事实证明她能够无愧于居里夫人这个伟大名字,为了人类科学的进步,付出了难以想象的巨大努力,就像真正的居里夫人一样,值得所有人尊敬和铭记。
在最后的日子里,三个人与居里相处融洽,居里通过学习,人工智能愈发完善,尽管组成她的是钢铁而不是血肉,但如果一个生命懂得爱,懂得奉献和牺牲。如果这不是人性的话,我不知还能称她是什么。
柯林斯、菲林特、博罗、居里像是这个隔绝时间中最后幸存的一家人一样生活着,博罗会主动帮助居里搬运较重的实验器材,尽管对于机器人来说,她的力量远远高于人类男性(男生主动帮女生搬东西,是男人的尊重和浪漫,三个大学生把居里当做人来看待了,也许我们应该给机器人、给合成人一个活着的机会),菲林特虽然脾气直了一点,但在工作中跟居里配合的很好,也成为了朋友。
柯林斯送给了居里一天私人终端作为礼物,让她拥有财产和隐私,以及作为一个的尊重。
最后的最后,柯林斯、菲林特、博罗迎来了生命的终点,柯林斯在遗言中说居里是他一生中最伟大的成就,在看到她拥有的思想道德概念以及超越了人类对机器人程式的期望后,感觉非常感动,他希望有一天.
有一天居里能够出去看看这个世界的美丽,去看看蓝天,去看看蝴蝶。他的人生没有遗憾,自己未尽的科学事业,居里会坚持做下去的。
她希望居里能在自己死后能拥有一个更好的未来,能偶离开避难所,去外面看一看这个世界的美丽,去看一看蓝天,去看一看蝴蝶,如果有遗憾的话,就是他不能陪着居里去走出避难所了,他是多么希望自己可以亲眼看一看,居里看到这个美丽世界后的反应啊。(柯林斯的遗憾,我想很多男生都能够理解,记得大学时我第一次陪她去看她一直很想看的海洋公园时,她开心的样子,是我一辈子都忘不掉的美好,我一直在看她,自己都没看几眼海豚了。曾经每个人都会有一瞬间,看到一个笑容后,觉得自己不敢付出了多少都是值得的。)
在三个家人去世,后居里按照战前人们的习惯为他们举行了人类的葬礼,奉上鲜花和蜡烛,寄托她对三个人的思念。
并且继续着科学实验,就这样200年过去了。最终实验终于成功了,可以治愈人类所有疾病的万能药终于完成了,但由于实验室的隔离,使得这一伟大的医学发明,却没有保留下来,只有最后一针原型药剂保存下来。但玩家选择用它就拯救一个孩子的生命。
那么,这个故事的结尾,我们该如何评价,奥莉薇的选择,柯林斯三人的牺牲,居里200年的坚持,在最后一剂原型药剂被使用消失后,是否都变得毫无意义了,我真的不知道。
但至少有一个有一个小男孩因为他们的牺牲活了下了,去体验自己的人生,去理解生活、爱和人性的意义,去看看蓝天,去看一看蝴蝶。
《辐射4》81号避难所故事剧情就给大家介绍到这里,希望能帮助大家对剧情有所了解。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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