114避难所的前因后果:
114避难所修在地铁站里面, 这里面住的全是波士顿非富即贵的人。
也就是说114避难所是专门为有钱人设计的,这也是为了方便拉投资。
但是这些人并不知道的是,114避难所和其他避难所一样,都是在进行着一种实验而已。
114避难所的实验就是用社会底层的弱智来管理这些社会精英和富豪,那么体系会发生什么转变。
在114避难所里面会发现3个磁带,分别是A,B,C三个人来应聘监督者的录音,内容分别是这样的。
A:亲政府派,他主张凡事都需要通过议会的讨论,建立司法,做到公平公正公开。 但是他被淘汰了。
B:是个妹子,她展示自我,说她自己有非常好的领导才能和天赋,曾经带领自己的团队怎么怎么样等等,但是她也被淘汰了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)C:是个弱智,他说自己想干什么就干什么,不要政府管,我纳税了,我想睡在哪里就睡在哪里,这是自由,这是我的自由,就算清洁剂后面,写着不能饮用,但是我还是要喝,这是我的自由,政府管不着, 后来他成为了114避难所的监督者。
或许大家想不明白为毛要一个傻子当避难所的监督人,说实话我也想不明白, 所以才得出我前面的结论,让社会底层的人管理社会高层的人,看社会体系会不会发生变化。
后来我们玩家来到114避难所的时候,发现里面一具尸体都没有,我们只在一个柜子里面找到了一具骷髅,然后在114避难所里面再也见不到一具骷髅了。什么原因??难道大家都逃出去了?
非也。其实在核爆来临的时候,这个傻子监督人根本就没有把那些人富豪精英放进避难所, 他独自一人锁住了避难所的大门,一个人在避难所里面,所以我们找不到骷髅,也看不到其他人(除了黑社会,毕竟后来他们霸占了这里)。
那么那些富豪去哪里了?? 他们呢,有的变成了你们在去114避难所的地铁通道里的尸鬼了,有的在逃难的时候死了,你们可以看看避难所那个隧道里面有多少骷髅就知道了。
为什么我得出傻子没让他们进避难所这个结论呢,因为你在玩的过程中,你会在门口发现,所有的避难所服装全部未拆封,全是新的,根本就没用过, 那么避难所柜子里面那个尸体,肯定就是这个傻子了。
很多人说辐射不好玩,辐射太垃圾,辐射如何如何, 是因为你们并没有发现这个游戏的亮点,辐射系列一向都是在一些小细节里面发现整个故事的前因后果,你要把自己想象成一个侦探,去探索这个世界所发生的事情,毕竟你是200年以后才醒过来的。
那么200年期间发生了好多好多的故事,这些故事需要你去探索,去发现,去寻找线索把这些线索联系起来,这才是这个游戏的乐趣,并不是一味的突突突,捡捡捡,造造造,那有什么意思呢,有时候你看见一具骷髅,或者一具尸体的时候。
注意一下他附近的东西,很多都是细节, 有些骷髅抱着啤酒瓶死去,旁边还有一些药物之类的,这些就说明这个人死的时候非常绝望,只能饮酒嗑药麻痹自己,让自己在快感中死去。 还有一些人,住的地方到处都是模特塑像,还是不同姿势朝着不同方向的放着。说明这个人非常孤单,渴望朋友,渴望说话的人,这些都是《辐射》系列的精髓,细节。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
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Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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