义勇军达成后的心得:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)当然,首先你要做了小黑哥给你去重建城堡的任务。就是【迈向独立】。主线支线我忘了。主线的话没人会不做吧。
流派纷争的出现根据主线支线进行的顺序不同,铁路组织跟兄贵会登场顺序略有不同。根据是先开始支线【自由之路】任务还是主线【钢铁之影】决定。主线进行到【钢铁之影】,四大势力也算悉数登场了。
到这里可能有小伙伴不敢做某一势力的支线,其实没问题。
就个人感觉【分子世界】可能算是第一次抉择,我当时选得就是义勇军,所以不知道其他流派怎样,但是因为主线无论如何兄弟会都会来横插一杠,所以我认为这次抉择应该无伤大雅。选择了义勇军建造传送塔,之后兄弟会和铁路都会出现相应任务也都可以继续做。
接下来进入学院之后主线就是【学院化】【合成年人拘留】【碉堡山之役】。中间穿插的支线【电线之外】把从学院拷贝的全像卡带带给英格兰姆。【来自内部】替兄弟会劝回黎博士。【地底潜入行动】进去学院跟铁路密线碰头。【自由之尊再起】兄弟会超神机甲任务!都是可以做的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)其中【碉堡山之役】可选择通知铁路跟兄弟会,我是全部通知了,到碉堡山的时候可以看到三方大混战,你只用默默地进到任务点选择放人还是回收就好。这个时候放人也不会和学院敌对。之后会跟圣父对话开始【重新定义人类】任务。
下面要说重要的一点,【自由之尊】之后会接到【盲目的背叛】支线任务,是兄弟会发现丹斯是合成年人让你去灭杀,(当然选择不灭,你要是灭了任务流程可能会有不同),但是不论灭不灭丹斯,如果你不想灭掉铁路的话,【盲目的背叛】这个任务完成后的下一个任务不要触发!不要触发!不要触发!
进行主线的话,就是开始分歧的【重新定义人类】和【大核融合厂】。【大核融合厂】一定要选择通知兄弟会,因为选择学院无法达成义勇军结局。
这里还有一点有一点要说明,【大核融合厂】通知兄弟会任务一定要早于【盲目的背叛】,可以通知了不进行,但是不可晚于【盲目的背叛】完全结束,因为被通知的英格兰姆督学也在灭掉铁路的任务里,到时候会无法通知。切记。同时如果想得到X6-88的好感技能也请现在去,不然之后就敌对了。
接下来没其他问题应该就是【大核融合厂】之后的【战利品】任务,帮助兄弟会抢夺震荡器。在【战利品】开始的同时学院的所有任务跟铁路的【地底潜入行动】会相继失败,同时会接到【遭到学院驱逐】和【燃烧的遮蔽物】任务。完成【战利品】之后去学院会被传送出来,不要进行其他任务,到铁路总部找戴瑟蒙娜,她会想义勇军求助。这时去找小黑哥普雷斯顿,开始【守卫城堡】任务,至此义勇军路线基本无问题。
我之前百度看到有说义勇军线要求据点或者人数什么的,我这里据点也不知道是否占全,还有两个据点0个人完全没建设,最好的据点是3个80幸福度,一样触发了任务。
这里吐槽一下,守卫城堡任务小心打到自己人。战火密集的时候技能点出跳弹的小伙伴们也离远点,我被自己人子弹打中弹死了自己人
【守卫城堡】之后会接到小黑哥给的【核能选项】任务。要潜入学院炸掉反应炉,这里配一张小黑哥的神吐槽,完美体现学院闷声作大死。
之后一路炸掉反应炉,中间可以看到快不行的儿子,可以劝说得到密码,通知疏散人群同样在这个终端里。放好炸弹回到传送点会发现合成年人儿子在门口等着。之后带着儿子离开,炸掉学院。然后CG。之后铁路跟兄弟会还会有新任务,所以愉快的玩下去吧!
下面说下我的理解,在学院黎博士旁边可以捡到卡带,说的就是合成年人尚恩。合成年人尚恩是没有存入一点圣父记忆的,而学院的科技已经到了可以让合成年人产生自主感情的地步,连博士自己有时候都会觉得合成年人尚恩是个真的孩子,所以子主角进去学院就可以看到合成年人尚恩处于关机状态。
而最后根据合成年人尚恩的表现来看,我觉得是圣父把自己的记忆传输进去了,特别是当传送出学院尚恩说的那句:谢谢你来救我。真的觉得什么也值了。更我觉得这个结局相对完美。
至于为什么选择义勇军线。首先是学院,中间做兄弟会任务劝说黎博士时候,博士自己会说:对,学院瞒着我的事情越来越多,而我们抱着这些科技却完全没有帮过地上的人。虽然儿子是学院的领导,但是看看学院的情况,不是说退位让贤主角当领袖就会有什么大的改变的,从他们对地表人的态度,到自创物种。
【分家】任务时候可以进入FEV实验室帮维吉尔拿到血清,从终端上查看是不是变种人也是学院的产物?学院所做的一切都是为了自己更好的发展。
对于兄弟会并没有什么好感,致力于收集科技我也不知道说什么好,虽说服从命令是军人天职,但是那么多人说杀了丹斯真是好我就觉得无话可说。 铁路是一群理想小青年,理想很美好现实太骨感。
四线中最符合我的就是义勇军了。
至于辐射的好坏,我是觉得淋漓尽致的爽了,80多个小时75级,你可以一路杀杀杀支线,可以盖房子,可以嘴炮主线。我搞不懂吐槽杀杀杀的人,你一直杀杀杀怪谁?
附上墨菲老妈的预言:
学院 -在进行了实验的同时付出可接受的牺牲,没人会感谢你,但你确实拯救了人类(新物种人类?)
义勇军-带领众人重建联邦,成为英雄。(捡破烂大队?)
兄弟会-统治世界,重建秩序。(无科技废土...)
铁路组织-被流放者和被歧视者的守护神,在暗影中守护他们。(好惨!)
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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