背景故事详解:
《辐射4》是个找儿子的故事。
在联邦你遇见了很多很多人。但跟你找儿子有关的只有这五位:墨菲老妈,尼克瓦伦坦,克罗格,维吉尔,Z2-47。墨菲指引你找到尼克,尼克指引你找到克罗格,在克罗格的记忆里你看到维吉尔,维吉尔指引你找到Z2-47。
下面我们来说说这五个人。
墨菲老妈这个角色,很像《黑客帝国》里的那位先知,形象都是不起眼的平民老太太。第一次见面你就被她惊到了,她不仅知道你在找儿子,还坚定的告诉你儿子还活着,你要去钻石城。
事有反常必为妖孽。这是《辐射》,不是《巫师》。它的世界观里面没有超自然神秘现象,所有怪力乱神的东西都是编剧的讽刺对象。但这里并不是讽刺,她的每句命运预言都是正确的。
然而在遇到你之前,这个特异功能并没有什么卵用,甚至是把人往坑里带。自由博物馆里面那个妹子,在非常刻薄的嘲讽老妈子。她的嘲讽不能说没道理,普雷斯顿告诉你,这个团队原本有20多人,从南边一路走到康科德,被杀到只剩下5个人了。
她逃到这里,其实只是为了遇到你。
康科德往南走,有个可伟佳装配厂,是义勇军支线的第一个任务,要你清掉里头的掠夺者。
这个掠夺团伙的老大叫杰瑞德,是个业余科学爱好者。攻下列星顿镇之后,他就不思进取,开始沉迷天眼研究。
如果我能拥有那种力量,那个天眼,联邦还有其他黑帮,就没有人需要祈祷了。
在学习墨菲老妈扎了自己一身针眼之后,这位老大终于开悟了:
问题不在药物。药物只不过是天眼的催化剂。是我才对,我才是问题所在。要是我早一点参透,手臂就不用被扎的像针垫一样了。不过至少有条新线索了。我需要试验品。
然后,这位老大开始给小弟们喂药。实验还没有出成果,就被主角屠杀了。
天眼到底是什么东西?容我胡猜一下。按照那位老大的提示,兴奋剂可以增强脑电波,让墨菲接收到一些内容。墨菲老妈往椅子上一坐,就是一台人形电视机。电视台在哪呢,其实就在学院。
尼克的身世也很诡异。二百年前他是个优秀警探,任务终止后上级让他到剑桥一个研究所里做心理医疗。二百年后在垃圾堆里醒来,发现自己变成了合成年人。
仔细想想,这个事不好理解。就算他是第一代的下架产品,按照正常的处理程序,或者拆成零件再利用,或者为了技术保密彻底销毁。怎么也没有随手扔到垃圾堆的道理。
主角到钻石城找尼克,尼克被绑架了,主角跑到114避难所把他救回来的。
绑架者叫瘦皮马龙,后湾地区的黑老大。他跟尼克是个什么关系?按照他自己的说法,打过上百次交道了。马龙同学本来混得不怎么样,在绑架案的前夕忽然实力大增。尼克说,我没想到他居然能占领一座避难所。
尼克为什么找上马龙?是因为一个逃家的傻娘们跟了黑老大,傻娘们的爹委托他把女儿找回来。
背景就是这么个背景。尼克找上门时,黑社会老大的正常思路,要么直接干掉他,要么赶走他。马龙同学偏不,他把尼克供起来了。主角来救尼克时,尼克说自己已经被关了几个星期。
114避难所门口,主角一伙撞上了马龙和傻娘们。傻娘们怂恿着马龙杀人,说他出来混不能只靠打嘴炮啊。但是马龙啰啰嗦嗦明显不愿意开火。
如果你曾经给老妈子第二次喂过药,老妈子会教你一句暗号你还记得大明湖畔的夏雨荷吗?把这句暗号告诉马龙,他就挥挥手让你走人了。
看到这你明白了吗?马龙同学多半是克罗格雇来的。这一桩无厘头的绑架案,就是为了让尼克甘心给你当小弟的。
克罗格是一个重要人物,是整个辐射4剧情的中心。
不要怀疑他的年龄,当你进入他记忆的时候,第一幕是他的童年,收音机里在播放新加州共和国(NCR)成立的新闻,那是2186年。后期主角进入学院(2285年),可以看到尚恩关于克罗格的笔记,说他已经超过100岁了。这两个细节是前后呼应的。
这位老兄在江湖上混了一百年,真的不是白混的。他清楚的看出了尚恩的计划。
在主角找到他之后,他对主角说了两句话:
我和你一样只是傀儡。
不是你找学院,是学院在找你。
最后他问主角,你准备好了吗?然后拔枪开战,死掉了。
在他的记忆库里的最后一幕,他带着合成年人尚恩坐在钻石城小房间里,做了这样的内心独白:
在钻石城扮演的这整部戏,都是那个老头精心策划的一部分。现在看来显而易见,我们都是用来钓出避难所那位朋友的饵,这时机凑巧的不可能是意外,那不是老头的行事作风。我不晓得最后他是否还是看穿了我的小聪明,另一个未竟之事画上了句点。
和那小鬼定居在钻石城中并不是我的主意。事实上那是个很烂的主意。但那是老头为了兴趣玩的小计划,所以我们按他的剧本走。我和小鬼像个快乐的小家庭。后来我满喜欢这种感觉的,提醒我如果事情有了不同的发展,我的人生可能会是这种样子。但时间不能倒流,我知道这是暂时的幻觉,不用多久,一切就会回归正常轨道。
这一幕发生在什么时间?当时房间里收音机在放钻石城电台,说派普这次真的把市长惹毛了。这就是你到达钻石城之前不久,这时机凑巧的不可能是意外。
在学院合成年人制造部门的终端上,你可以看到尚恩发布的一条命令,要求他们尽快改进孩童合成年人。语气是这样的:要知道我非常相信各位,但时间真的快要不够了。我必须要求各位,无论用什么方法,都要在时限之内达成计划目标,请将此视为各位的首要任务。
为啥他那么急?这个孩童合成年人是他的演员。他导演了一出戏给钻石城的市民看,给派普和尼克看,当然主要是给你看。
在你见到尚恩,责问他使用克罗格这样的杀手时,尚恩回答:
我就老实说吧:你和他的相遇不是意外。这似乎是让你让我们能适当向他展开复仇的好办法。
换句话说,克罗格是尚恩送你杀来练级的。
维吉尔的逃亡很难说是不是意外。学院隐瞒了他的逃亡事件,他的好友黎博士坚信他死于实验事故。而他的逃亡路线一直在学院掌控之中。追踪者带走尚恩时也给克罗格带来学院命令,要克罗格到发光海去抓他,克罗格表示很震惊,因为维吉尔是学院的高层。当然克罗格没有去,一溜小跑到黑根堡躲起来了。
你潜入学院的FEV实验室后,可以拿到维吉尔的磁带。这时你才明白维吉尔叛逃的原因:
我屡次要求停止FEV计划都被拒绝,过去十年我们难道没有学到任何教训吗?为什么圣父要如此坚持继续这个计划?如果他不讲理,我就不得不自行采取手段了。我们进行的计划是错误的,必须有人阻止。我们所做的一切,所夺取的生命如果上帝真的存在,愿他宽恕我们。
钻石城里的谣言说学院抓人去做合成年人了,也对也不对。往人体里插芯片(像克罗格那样)是上一代领袖(沃克博士)的做法,尚恩反对这个路线,他喜欢的是第三代合成年人。而真实情况更加阴暗一点,学院抓人是用做FEV秘密实验的。
维吉尔确实是个伟大的科学家。内心良知不允许他继续FEV实验,他知道出去后一定会被追杀,怎么办呢?躲到发光海里。怎么对付辐射呢?给自己打一针,变成绿皮怪物。我很喜欢这个人物塑造,他不是奋起反抗的英雄,其实很谨慎很怕死。但是一个胆小的人在关键时刻坚守了道德底线,这很了不起。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)过去十年是个关键词。这个项目本来不是学院的研究方向,是尚恩坚持要搞的。FEV病毒是战前英克雷搞砸的战争武器,地面上那些变异动物,包括超级变种人,都是FEV感染的后果。尚恩为什么要秘密进行FEV的研究?好像不是为了杀人,地面上超变已经到处横着走了。好像也不是为了救人,他不太关心联邦人的死活。总之像维吉尔一样,不可理解。
估计你已经忘记Z2-47是谁了。在老妈子的第四条预言里,她说你会变成强大的猎手。你追猎的不是人,不是动物,是某种更强壮的东西。一个全身白装的男人站在你的猎物面前说,Z2-47,重启原厂设定,代码
这个Z2-47就是你干掉的第一个学院追猎者。他的作用就是把脑袋贡献给你,作为你进入学院的钥匙。老妈子口中那个白装男人当然就是尚恩,他重新设定了Z2-47,把这把钥匙扔向你。这是他对你的最后考验。
重温一下整个故事。六十年前,学院的领袖沃克博士开始了新的研究计划。为了未受污染的DNA,他从111避难所里带走了婴儿尚恩。再后来尚恩成了学院的领导人。有一天他发现自己得了重病,医治无望。学院其实有延寿的技术,就是对克罗格那样的改造。但是尚恩是蔑视机器人的,也不接受那种医疗。这时他面临的问题,就是要为学院找到下一任领袖。
在董事会上,贾斯汀反对你继任,说你连科学家都不是。尚恩说,学院不缺科学家,缺的是领导人。这个就是尚恩的根本问题:学院外面都是敌人,学院里面都是书呆子,到哪里找个智勇双全又不敌视学院的继任者来?
这时候尚恩想起了你,原因有两个。一是父子关系,二是你在战前就是功勋军人,起码有做领导者的潜力。克罗格绑走尚恩的时候叫你备胎,意思是你DNA还是很优秀的,比避难所其他人都好些。
于是六十年后,你被尚恩解冻了。你的解冻不是个意外,如果你仔细看看舱门口的终端机,你会发现上面你那个仓位的记录是C7远端手动控制已启动。(监管者的终端补充说,这个远端控制是在避难所科技公司)。而其他人的维生系统全部断掉,窒息死亡了。
从111避难所钻出来时,尚恩就在监视你。他在自己的终端笔记上写道:
艾尔只能确认避难所111外面的动静,钻石城的状况还得再等等。这是什么意思,我就不知道了。我们真的会遇到吗?这一切最后会不会白费?
当你通过重重考验,将要进入学院时,尚恩很高兴。他的一盘大棋终于要下完了。他给学院下了这样的指令:
我们的地面监视已确认时间就要到了。再过不久,我们的贵宾即将来临。我承认我现在一想到第一次的会议,就感到既兴奋又害怕。应该不需提醒你们,这对我个人而言有多重要,但我希望你们能把这次当做是整个学院的大好机会。如果可以好好利用这次机会,就能一起获得很大的好处。
这种考验直到你加入学院还在继续。你觉得你在碉堡山玩的两面派很成功?naive。碉堡山摆摊的商人克拉克是学院的卧底,Old Son is watching you。
从解冻那一刻,你后半生的命运就已经注定。你自以为是提枪带狗闯荡天下的自由人,其实你不是。你,连同你身边很多伙伴,都是尚恩这盘棋上的棋子。你在找儿子路上遇到的艰难险阻,其实都是他给你的考验。
要是你中途被克罗格,被Z2-47,被某个掠夺者喽啰宰了怎么办?
不怎么办,宰了也就宰了,你没有通过这个考验,也就没了利用价值。
尚恩爱你吗?他确实爱你。但你要搞清楚,他爱你是因为他爱学院,而你对学院有价值。你没法责怪他,他没有体验过父母亲情,可能连什么是亲情都不知道。
说说你的其他队友。
铁路的迪耿,是本作中最神秘的人物,最优秀的特务。你初次接触铁路时,黛瑟蒙娜不信任你,迪耿跳出来一力替你担保。想过为什么吗?
你和尼克去芳邻镇记忆保管库,读取克罗格记忆的时候,迪耿就在那里。不信读档回去看看,银衣怪客门口那个舱位,迪耿就躺在里头(这些记忆机器,很可能是来自最黑暗的112避难所宁静小巷)。那时候你还不认识他,他已经盯上你了。
跟丹斯混熟之后,他会告诉你这么个故事:他是首都废土的孤儿,曾经在铆钉城捡垃圾,后来通过招募加入了兄弟会,遇到了好基友卡特勒,然后在飞艇上服役。卡特勒在一次任务中被注射了FEV,他亲手杀了好基友,从此感觉自己再也不会爱了,直到遇上了你。
很感动是吗?抱歉,这些都是假的。合成年人哪来的童年时代?并不是丹斯有意骗你,这是铁路的杰作。这段记忆的真正主人,几十年前就死在废土某个角落里了。
你身边有个妞叫凯特对不?那你还记得战区拳击场的老板汤米吗,是不是觉得这位老兄挺仁义挺厚道?仔细看看学院回收部的终端,你会发现这位是学院的特务。也就是说,天天跟你滚床单的那个妞,其实是你儿子送的。
最后说一说对辐射4的评价吧。
都喜欢拿巫师和辐射比。我是巫师的粉丝,是辐射的死粉。
巫师的底本是长篇小说,三部曲连贯下来,情节很丰满很紧凑。
而辐射呢,它的每个场景和任务都像一个短篇小说。
钻石城的血案,圣约村和宅院的建立,追猎者的设计,都是来自电影《银翼杀手》。
丹维奇钻孔厂下面的秘密祭坛,是取材自小说《敦威治的恐怖事件》。
画师平克曼的任务,是取材自小说《Pickman's Model》。
我玩过的游戏不多,辐射4是我玩过最大,最精致,制作者最走心的游戏。
所谓精致不是指贴图,辐射的贴图跟同时代的游戏比起来,可以说是糙很多。精致的意思是,每个场景都经过精心的设计,为游戏的主题服务。每一寸地皮都值得玩家仔细观察摸索。
举两个小例子。
辐射4里有个场景叫华登湖,我们更熟悉的译名是瓦尔登湖。湖边有个小破房子,房子门口有个导游机。按一下按钮,导游机会给你讲述哲学家梭罗的生平。
梭罗是推崇苦行的自然主义者。这里的黑色幽默是,导游机最后告诉你,这个地方是原子科技赞助的。
更可怕的是,你带不同的队友到这个地方,他们会发表不同的议论。你想想他们走心到了什么地步。
在地图的东北角,有个社区叫萨冷。上到一个房子的楼上,你会发现一个棺材,没盖盖子,里面躺了个骷髅。骷髅身边放着一罐老鼠药。再往上走到阁楼,那里摆满了空酒瓶子。周边房顶有一圈炮塔,一台控制炮塔的终端机。登录终端机,可以看到主人是一个民兵。
这些场景足够你构造出这样的故事:这个社区的居民组成了民兵,开始抵抗掠夺者,最后只剩下了这么一个人。他每天在阁楼上守着炮塔,对着大海喝着闷酒。在这样的孤独和绝望里,他躺进棺材,服老鼠药自杀了。
而在整个游戏里,这样的场景设计了几百上千个。
什么,你要我对比一下少女卷轴?抱歉,我通了那个游戏,除了少女,真想不起什么来了。
再说说前代的NV。NV的任务网系统是了不起的探索,延续了RPG黄金时代的自由度传统。什么叫自由度?自由度不是你拿着杆枪在大地图上到处乱窜,见谁灭谁。自由的意思是你可以用不同方式解决问题,而解决方式会影响最终的结果。
从这个意义上讲,辐射4的自由度是大幅度削弱了。这个削弱是有理由的,因为NV的任务网系统是有代价的,它必然带来数不清的BUG。在辐射4里,我穿了四个结局,走遍了联邦的每个角落,开关无数次控制台,还没遇到过一个BUG。
辐射系列的题材本身就是极为讨巧的题材。人们的爱情和阴谋,一瞬间都被埋在辐射尘下面,记录在终端机和磁带上,等你在200年后来挖掘。行走在这个世界里,既熟悉又陌生。而末世和科技加在一起,就是对人性和伦理的拷问。
NV让你在不同政治势力间选择,它的主题是何为善?
而辐射4让你决定合成年人的命运,它的主题是何为人?
未来学家有个说法,说2050年是人类命运的奇点。那时人类的科技应该可以把你的记忆思维复制进电脑,实现真正的长生不死。你仍然有着完整的记忆思想和感情,但是没有肉体。你承认那是你吗?
这是尼克瓦伦坦一直困惑的问题,也是你作为主角的问题。有无数科幻作品进行过这种伦理讨论,没有标准答案。
伸阅读:
《辐射4》嘴炮输出流加点详细解析分享
《辐射4》史旺及尸鬼详细打法心得
《辐射4》兄弟会背景详细解析 正名!
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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