《辐射4》75号避难所推测分析 擅入者死!

_爸爸__爸爸

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2016-01-21 08:43

《辐射4》75号避难所推测分析 擅入者死!,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》75号避难所推测分析。
《辐射4》75号避难所推测分析 擅入者死!

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》75号避难所推测分析,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家是怎么分析的吧。

昨天再去十松庄的路上路过一个城市废墟,当然是绕了点路的时候碰到的,就在一个湖边,一个比较有意思的废墟,在里面发现了装备学院枪的合成人,干掉之后继续闲逛,在中学废墟的下面发现了75号避难所,这次就是要说说这个。

花了一个半小时逛遍了避难所的每一处角落,越逛就越觉得奇怪。第一,避难所的各个角落里都有穿着旧式军服或者科学家白袍的尸体,而且很明显是被人杀死的,在入口位置的集装箱后发现了一具坐在地上的军装尸体,身边有酒,药品之类的,位置很隐蔽,个人感觉是被人追杀受伤之后跑过来的,然后在这里默默死掉。

第二,整个避难所到处都是战斗的痕迹,各种装甲掩体,废墟,弹药,很明显内部爆发了很大规模的战斗。第三,内部设施不像生活所用,根据避难所公司的一贯尿性,避难所救不了任何人,75号里充斥着各种测试仪器,跑步机,体检室,手术室等等,很明显是个黑暗的科研避难所,但是里面又有各种儿童用品,娃娃,抱抱熊,明星壁纸,儿童游乐区等等,没有发现正常避难所的生活区等,而且在避难所的最后还发现了一处具有明显地面风格的酒吧建筑,但是门口堆满的沙包之类的东西,个人判断应该是巷战演习区。

第四:里面有活人,但是不是普通居民也不是劫掠者,名字全都叫什么什么枪手,装备统一,充满军方风格,战斗力强悍,而且基本都穿着美国军方风格服装,很明显,又是美帝的军事超级士兵实验。看遍每一个终端机,才对具体的实验内容有了了解。

根据终端机的内容记载,75号避难所的主要居民是3到16岁左右的儿童,他们的父母被人为的隔离到其他地方,然后在避难所内对这些儿童进行基因调试和体能心理训练,通过对优秀基因的筛选培养下一代超级士兵,并辅以心理宣传和洗脑教育,告诉受训者地面世界的可怕,还有他们受训的目的就是为了有一天解放地面世界,带来和平。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

首席科学家的终端里有这么一句话:本期受训者的毕业情况良好,比前几期成功率高出很多,失败率仅有76%,失败者的下场,销毁。

根据语焉不详的记载,后来受训的兵人(姑且这么称呼)在长期的压迫下反抗暴起,杀死了所有避难所内的成年人,包括科学家,士兵,管理者等等,只剩下这些兵人还生活在避难所内,这种反抗的起因应该还包括基因调试过程中产生的基因问题,比如暴躁易怒等等,总之,除了兵人,全死了。

科学家每隔一段时间为了补充人手,都会从兵人中挑选体能一般但其他条件优秀的人进入科研团队,并与兵人进行隔离,15年后才允许双方进行接触,就为了避免双方感情影响试验结果,可是在最后一期选人中,还是没有逃脱75号的宿命,在入选人员的庇护下,兵人学员首领成功积攒了大量武器弹药,并发起反攻,毁灭了这个邪恶的地方,但是所有受训兵人也变得极富攻击性,擅入者死。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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