从11号开始疯了一个星期,fallout的设定和细节总是令人难以自拔。如果就操作设定来说,fallout可以视为一款极为普通的fps游戏,而VATS系统只是个可有可无的趣味玩意。但fallout本身的定位却不是要让你体验作为FPS的乐趣,fallout让玩家体验的是"冒险在核战后的废土世界"。基本上游戏的架构是没什么可以挑剔,该有的都有了。接下来说说个人睇fallout4世界观的看法。
这作的故事设定为玩家提供了四种势力,三种主要的结局。
先说说各个势力的个人见解
1.民兵:一班怀着赤子、正义之心,守望相助的好邻居,老好人,路线是把学院打爆。你没有,我给你,你做不到,我帮你做,没什么好说。
2.铁路:一个没人力、没财力、差一点也没有技术力的合成人解放组织,「好心做坏事」的理想道德派,路线是把学院和兄弟会打爆。即使对方是机械人,也无私地给予帮助是本来是一件非常值得敬佩的事,但是在游玩过程中,提及到需要为合成人清除记忆,并重新植入"某人"的记忆,好让合成人能够不在别人怀疑下生活在废土世界。唯独在这一点上让我非常之难以接受,如果原本的合成人是非常危险的暴力机械,这点倒是可以说得过去,但事实是逃走出来合成人的人格都是较和善的劳工形合成人,合成人本应维持着学院的记忆好让他自己随时戒备,不要重蹈覆辙。如果只是希望这些合成人可以适应废土的世界,何不直接让这些人短期加入组织,一举两得? 游戏后期会接到一项任务,请述一名原本的合成人成为了土匪的头目,在废土世界大开杀界,涂炭生灵。这组织让我想起现今社会上的左派组织,大部份都令人不敢恭维。
3.学院:一群没什么「人性」的顶尖科学家,被整个联邦一致认为是危险组织,路线是把铁路和兄弟会打爆。游戏中提及到早期联邦试图组成联合政府,学院也参与其中,但废土中的各组织在会议争相不让,然后在不知名的原因下,会议的人被学院的合成人大屠杀。WTF!? 这样做学院被视为最危险的组织也是理所当然吧,学院的善意就这样吗?
学院的主要问题有两点,第一点:合成人。
学院要研发合成人,减轻研究的劳动人负担,我也是非常认同,可最大问题是学院把这些机械人设定得「太有人性」,让大部份人不自觉地受到强烈的道德枷锁。如果机械人的智慧设定得与人无异,那分别在于有机?无机?人工制造?生物制造? 我们还不是常常向一些人说「禽兽」「不是人」「披着人皮的禽兽」,这里带出一个很大、争论不休的议题:「人的本质是什么?」「怎样被视为一个「人」」,在此不作讨论。
第二点:为科学不择手段
学院最为人害怕的,是无声无色地把一个人换成合成人,好让合成人在地表上执行任务。那原本的人去哪了? 如果你不能在地上出现,那就该把你带到地下,但又如果你没有在地下生活的价值时,就只能把你带到另一个世界。但学院做的事情的确是为人类贡献非常,在加入学院后会接到一个任务,把基因改造的种子带去给合成人农夫,测试是否可以在辐射污染的情况下种出健康的农作物。
学院的领导人常常说学院是人类的未来,守护着人类,但做法和兄弟会一样,令人不敢苟同。
4.钢铁兄弟会:原美军,后独立势力,军人组织,与学院性质差不多,为了秩序不择手段,路线是把学院和铁路打爆。宗旨是除掉所有危险因子,独揽所有危险科技,免得危害众生。兄弟会做事的方式非常暴力,直接了当,在常人眼中并不好受,甚至有些人会认为只是持着有军队和自以为是的正义的匪徒,但其出发点与学院一样,都是为了人类。
对于游戏的感受,在游戏结局的选择中,基本上是把除了民兵之外的其余两种势力清除,这真的让我觉得不好受,无论选哪一边都觉得不对。
铁路拥有最道德的「人性」,学院拥有最具希望的「科技」,兄弟会拥有最正当的「秩序」,却因理念不同而非要歼灭对方不可。
把铁路歼灭了我们可以得到什么? 更意味着学院(霸权)不能反抗?
把学院歼灭了我们可以得到什么? 把可以改善人类未来的科技摧毁还可以得到什么?是否要再浪费多200年?2000年?来再次得到这些技术?
把兄弟会歼灭了我们可以得到什么? 把唯一愿意守护这片大地的势力清除好让其它更不堪的势力胡作非为?
废土的世界设定里充满着这些矛盾,没有绝对,在错的表面上总是有些地方是对,反之。说说一个小支线任务。有一家人生存了400年,源于这家庭的父亲在古迹中发现了一件神器,而据儿子说他的父亲因而性情大变,杀害了很多人,故此把他禁固。同时是生物学研究学家的儿子在研究父亲的改变时发现父亲的血液有一种本质上的改变,因而发明出一种可令人停止老化的血清,据说差不多找到解决方法。事情最后的发展因为土匪的介入,需要你把父亲杀掉或者解放父亲向儿子报复。任务的过程中会出现了一些使用了血清而狂暴化的土匪,我相信儿子所说的是一部份事实,而当我选择帮助父亲,和父亲的对话却显得和善无比,这真的是儿子口中所说的危险吗? 而且足足400年的时间,这位儿子一直在做些什么而导致这位父亲要大义灭亲? 可惜游戏中并没有对此着墨太多。
游戏是否好玩,很多时候在于有没有足够的细节,而欧美游戏界对此非常擅长和熟练,虽然有不少值得吐糟的设定。最后对于Fallout 4整体的评价,一个字:Bravo。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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