你身边站着人民。共同合作,团结一心。我看见一块土地再次燃起希望。恐惧消失不见,勇士们一一挺身而出加入兵团。你是英雄,象征着一个更美好的世界。我们的世界。
民兵结局预言
不论你走哪一条路线,主线结局通关都需要你和四大组织做基本接触,民兵则是接触最早的势力。就通关的意义而言,民兵类似新维加斯的好好先生(Yesman),不论你怎么玩,即使和其他三大势力全部敌对,依然可以走民兵路线通关。当然,把兄弟会和铁路灭掉并非民兵的本意,更像是为了你这个将军擦屁股而做的决定。民兵是四大势力里唯一一个永远不会在通关后被彻底消灭的势力,理论上来说,民兵可以和任何一个势力并存(但无法实现四方并存),走民兵路线通关,可以实现三方并存,唯一需要消灭的只有学院。如果走学院路线通关,兄弟会和铁路必须被消灭,但民兵依然得以保留。
黑岛与黑曜石的西海岸辐射充满了西部牛仔的洒脱精神,而杯赛的东海岸辐射则更喜欢引用美国建国时期的历史。玩家第一次遇到民兵是在康科德的历史博物馆,博物馆内播放着独立战争美国民兵对抗英军的资料,暗示非常明显。历史上的民兵(Minuteman)英文原意为一分钟人,是第一批相应独立战争号召的民兵,以快速反应能力抗击英军。考虑到这层历史意义,再加上民兵结局三方并存方便后续剧情展开的特色,这一结局成为官方结局的可能性最高(当然,DLC很可能不会涉及到结局,要知道哪个结局才是官方结局,或许要等到辐射5才能真相大白,不过民兵在所有结局中都不会被消灭,也是事实)。
民兵的剧情任务是四大势力里最少的,除了城堡的攻占和防御外,普雷斯顿交给你的任务主要是开垦农庄、保卫农庄,这就是民兵存在的最大意义恢复农村地区的生产与秩序。民兵需要对农庄征税作为将军的你取走农庄储存在工房里的食水和材料,就是一种征税行为,这一点也可以通过兄弟会的支线任务来证实:将农庄交给兄弟会后,农庄工房生产出的食水和材料你无法支配。兄弟会与民兵围绕农庄征税存在一定的矛盾,但这种矛盾并非你死我活、不可调和的矛盾(下文详述)。你作为民兵征税时,农庄居民并没有抱怨,可以推测,民兵的赋税比兄弟会轻,考虑到二者在规模和实力上的差距,这一点并没有问题。
民兵通关路线最符合那些把大量心思放在建设系统上的玩家,通过开垦大片农庄获得农业资料,赚取瓶盖购买武器装备,最终击败学院,民兵则入驻各大城市维持治安。虽然工业化程度最低,但星星之火可以燎原,辐射世界观里西海岸最强势力NCR(新加州共和国)在初代也只是个小村落,但逐渐让文明复兴步入正轨。几十年后,到了新维加斯的时代,NCR已经坐拥数州,成为美国废土大地上最接近现代国家的势力。辐射4的联邦地区也曾有这样的希望,根据尼克的说法,各市镇曾派出代表参加和谈,商议联合组建CPG(联邦临时政府),原本CPG有希望成为第二个NCR,但学院派出合成人刺杀了各市镇的代表,CPG化为泡影,各市镇也因为全部失去了老大,在一段时间内陷入了混乱。
如果你选择民兵路线通关,就可以再次目睹类似的事件。当你和学院决裂后,学院并不会无条件进攻民兵的城堡总部,只有在你拥有至少8个农庄时,学院才会率大批合成人(包括携带大量隐性小子和医疗针的强力追猎者)进攻城堡。很显然,学院不希望地面的任何势力做大,摧毁学院后,普雷斯顿也表示,联邦这两百年间文明复兴程度不佳,很大程度上都是学院在背后搞鬼,证明了尼克的说法。4代波士顿的环境远比3代华盛顿那鸟不拉屎的穷山恶水好得多,虽然比不过无核弹袭击的新维加斯,但至少可以和NCR所属的西海岸相媲美,文明复兴程度如此之慢,学院的干涉是一个重大原因。
除了学院路线之外,其他三大势力都以摧毁学院为结局,玩家的主要争议集中在三点:学院人员的疏散、核爆对周边的影响、能否保留学院的农业技术。民兵路线的城堡守卫战和学院路线的兄弟会屠灭战可以让你见识到学院倾巢而出的真正实力,潮水般的合成人大军足以和兄弟会的主力相匹敌,而学院的地下空间较小,兵力难以展开,只能采取闪电战,引爆核心,否则一旦合成人大军通过传送回防,主角所属的突击兵力就有危险了,可能会变成饺子馅被包死。主角可以通过高魅力的口才鉴定,说服圣父交出启动疏散程序的密码,尽量让研究人员逃生,普雷斯顿对此举表示赞同,如果你没有疏散,他会斥责你把下限拉低到了学院的水准,不应如此。从鸟瞰核爆的动画来看,其威力基本局限于学院周边,并没有对钻石城和芳邻镇产生严重破坏(剧情上并没有表示,Gameplay方面当然是不会有任何表示的,这是为了让玩家能够回去继续探索学院废墟周围的区域)。兄弟会的医师会询问主角在爆炸范围外接受的辐射剂量如何,也并无大碍,况且波士顿与维加斯不同,就算没有这次核爆,发光海的风暴也会时常将辐射带往陆地。至于学院的合成农作物,兄弟会也有杂交育种,并非提高粮食产量的唯一途径。
很多人觉得民兵路线太理想化,游戏没有揭露民兵的弊端,实际上,游戏内的确提到了很多弊端。民兵在鼎盛时期曾为整个联邦提供安全,但因为组织松散,又缺乏强力领导者,各部同床异梦,最终散落各地,甚至落草为寇。昆西大屠杀事件就是在一支民兵陷入土匪围攻后,其他民兵协防不利,造成平民重大伤亡,导致民兵遭人唾弃,分崩离析。而联邦各地的土匪,一部分也曾是民兵(如学院主线的第一个回收合成人任务)。在学院路线的主线任务中,玩家需要寻找科学家汤普森,与民兵交涉,虽然你身为民兵将军,下属却不肯听你的话,并表示这不是正规军,我凭什么要服从你,必须通过口才鉴定,才能让下属服从。
普雷斯顿这个能力中庸的老好人很难成为强力领导者,但主角可以。即使主角没有选择民兵路线通关,民兵这一组织也不会被其他势力消灭(墨菲老妈关于民兵的预言会出现在所有通关路线中)。因为民兵的主要活动范围是农村,以农业为主,其他三大势力则更重视城市、商队和工业。总的来说,当前民兵选择的方向没有问题,只需要按照这一方向坚定走下去即可,民兵当前的隐患是前进方向上的阻力,而非前进方向本身。
如果主角能够成为第二个坦迪,那么民兵就够成为第二个NCR。经过不断的发展扩张,在新维加斯的时代,NCR也出现了现代国家的诸多问题(资源被托拉斯垄断巨头支配、税率变高、对外逐渐帝国主义化),如果民兵发展到这一步,自然也会出现问题,这也是迪耿对民兵的看法(我真的不是很喜欢民兵,这个概念很不错,但是你给小人物大权力,有时候是要付出代价的)。学院被摧毁后,不论是民兵、兄弟会还是铁路获胜,派普都会在新的报纸上刊登评论《吃人鬼灭亡?》,表示虽然学院这个吃人鬼被摧毁了,但联邦也可能会诞生新的吃人鬼,不过她对未来表示谨慎乐观,因为摧毁学院的推手是主角,她相信主角未来会做出正确的选择。
或许在未来的某一天,NCR的问题也会出现在民兵身上,但这一切的前提是,民兵能够将文明复兴到NCR的程度,这需要至少几十年的时间,并不是一个短时间内需要担忧的问题,属于富贵病或幸福的烦恼。民兵真正的问题在于,松散的组织和较弱的兵力能维持多久。如果你选择民兵路线通关,民兵的声望会大幅提升,大地图和城镇上会出现更多的民兵保卫平民,虽然这些兵力难以应对一切威胁,但至少给了玩家一个光明的希望。但如果主角失去光环后被剧情杀,民兵就会树倒猢狲散,希望也就此破灭。总之,民兵的前途,系于主角之上。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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