1个是可以收的聚居点,前哨站齐席蒙尼亚(Outpost Zimonja)
1个是枪手**(Gunners plaza)
1个是WRVR广播站(WRVR broadcast station)
那么剩下6个就是有料的信号中继塔了,每个中继塔都有一台终端机。可以操作终端机展开天线。
天线展开的话会提示Pipboy收到新的无线电讯号, 顺着这些讯号一般都能找到一个小型地堡或者避难室. 里面有些物资可以拿。个人建议如果你点了有助于搜刮物资的perk再去, 那回报会非常不错。
然后有了信号要怎么找? 把广播选定在这些信号上, 大概都会听到白噪音, 找一个方向前进, 总会有一个方向越来越清晰, 最终特别清晰的时候你基本就到地方了,其实从周围景物也能判断出来, 明显这地方不一样. 接着你找到入口就可以进去了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)隐藏地堡通则:
1.非常重要的一点,绝大部分地堡入口都是必须在你展开天线之后才出现的,你说我正好在地堡附近顺路就过去了天线塔太远了不去了, 那么对不起,地堡口不会出现。
2。信号源一般都是地堡里的一个小型电台,可以关闭,关闭之后信号就消失。但目前有bug存在,就是关了之后信号可能也不消失。或者你关了之后再开启信号也不会出现。不过还好基本不算影响游戏的bug
3.地堡入口一般都藏得特别隐蔽,或是位于草丛中,或是位于翻倒的车厢里, 不仔细找根本找不到. 要有耐心。
4.大部分地堡里面都有带锁的箱子或者保险柜,强烈建议你点高了开锁perk再去,或者带一个能开锁的队友也成。
5.所有地堡里的东西都是会刷新的,就是说游戏里你过大概一周时间再来的话,东西又会填满这里,只不过可能不如第一次的好。
当然,如果你特别懒, 而且宁愿舍弃探索的乐趣, 直接看我下面写的具体地点吧.以下中文名称遵循官方繁中版的翻译,虽说有很多不贴切的翻译吧。。。
传送塔1DL-109
(Relay Tower 1DL-109)
地点:位于奥伯兰车站(Oberland station)西南方向靠近水边的位置,很容易就能找到。
波士顿作业发射台(Boston City Works Beacon)[无标识地点]:
建议等级:无要求
广播大概内容:是说这个地方是有俩人工作的,一个是发广播的人他在下层电机室工作,另一个叫Speegol的人在上层工作,这个广播是下层人发给上层听的,因为核电机又一次故障,导致地堡门自动锁死,这个人打算手动调整一下发电机.然后跟Speegol说别太在意没买到最后一版的<酷发型杂志的事.调整好心情,听到这个消息了就把他救出去吧,他抽个烟先。
详细地点及注意事项:位于塔西面不远处的一个小水坝上,到这里可能会遇到怪物或者一个商人,这个地点定期刷一个月亮猴和一些在箱子里的装备出来,缺月亮猴可以常来看看,也不危险.然而这些都不重要,我们是找地堡.水坝上有个小工作间,可以进去,然而这个小屋子并不是信号源,在房间里几个纸箱子的后面,挡着一个隐蔽的小入口,那里面才是.有辐射,注意防护,里面没太多好东西。
这里没有尸骨,证明这个人被救出去了,然而广播停留在这一则证明没多久就发生核爆了,所以他两个人还是凶多吉少啊。
混乱的无线电信号(Garbled Radio Beacon)[无标识地点]:
建议等级:5+
广播大概内容:里面全是外星语,娘的根本听不懂。
详细地点及注意事项:好吧其实很多人抱怨没有看到外星飞船坠机那个地点对不对?但如果你能收到这个信号的话,那就100%能遇到这个外星飞船.在奥伯兰车站的东边偏南一点的地方,你能看见树林在着火,然后就能发现一个坠毁的外星飞船,地上有绿色的血迹,顺着血迹走就能找到一个小山洞,里面有个瘸腿的外星人在发广播,这个信号源就是这里了,外星人等级很低好像只有1级,我带丹斯去他几枪就干死这货了...打死能捡到游戏里唯一一把外星人能量枪,伤害一般般,子弹大概400来发,改改在前期算是不错了,后期就别用了,外星人武器在辐射系列里一直都有,也算是个情怀装备,这系列游戏里典型的40年代科幻风外星武器。
注意这个电台无法关闭,不知道是bug还是故意的。
求救信号(Distress signal)[无标识地点]:
建议等级:10+
广播大概内容:其实这个广播挺绝望的,是一个女人显然因为害怕正在尽量压低声音说话。
如果你收到了这个信号,我和我儿子Thomas被困住了,我们被......什么东西追赶着,躲进了这个火车厢里.... 然而正说着有什么东西闯进来了.这个女人绝望地大叫它把门打开了!快跑啊Thomas! 快跑!
详细地点及注意事项:地点在电塔正东一点的地方,会看到几节翻倒的火车,其中有一节蓝色的,入口被贴着车厢的一丛灌木挡住了,外面有几只尸鬼也不算多大威胁.进去后发现这里只有一具尸骨,旁边有个玩具熊,由此推断她儿子应该不大,而且成功逃出去了.妈妈舍弃自己拖住了那个"什么东西".....给儿子争取了逃命的时间。
然而那个东西是什么?极有可能是变异生物,但未必就是尸鬼,从白骨看这应该死了有年头了,应该就是战后刚开始出现变异生物的时候,人们都不知道是啥,所以才叫"什么东西".现在当然都给起名字了。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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